
The Forgotten - Забытый (хоррор-мод)
The Forgotten - хоррор-мод для Майнкрафт, который пугает не скримерами, а атмосферой: шаги за спиной, ложные сообщения в чате, наблюдающие фигуры вдали и невидимая тварь, прокапывающаяся к тебе сквозь камень. Скачайте мод для Minecraft 1.20.1 на Forge и проверьте нервы в соло-выживании.
The Forgotten - хоррор-мод для Майнкрафт, который работает не по принципу тупых скримеров каждые пять минут, а иначе. Он нагнетает напряжение медленно, через мелочи: ты идёшь по пещере, слышишь шаги позади, оборачиваешься - никого. В чате появляется сообщение от "другого игрока", которого на сервере нет. Вдалеке стоит фигура и смотрит на тебя. Если вы устали от ванильного Майнкрафта, где максимум страшного - это звук зомби за углом, то скачать The Forgotten стоит хотя бы ради того, чтобы один раз пройти выживание на серьёзном напряжении.
Мод сейчас актуален на версии 2.2.6 для Minecraft 1.20.1 и Forge, работает и на клиенте, и на сервере. Для установки понадобится Cloth Config API. Включать в сборки модов разрешается почти без ограничений, так что The Forgotten часто встречается в хоррор-сборках на CurseForge и Modrinth.
Как это работает: система напряжения
Ядро мода - отслеживание уровня напряжения (tension) у каждого игрока отдельно. Находишься под землёй, в темноте или один - напряжение растёт. Сидишь в освещённой деревне с кучей факелов - падает. Чем выше напряжение, тем чаще игра начинает тебе "гадить". По факту мод сам решает, когда тебе страшно, и подсовывает события по ситуации.
Важный нюанс для соло-игроков: мод заметно жестче к тем, кто копается в шахтах в одиночку. Группа на поверхности получает события реже, а радиус "аудитории" (если рядом другие игроки, события отменяются) тоже настраивается.
Что конкретно будет происходить в вашем мире
- Apparitions (Призраки) - гуманоидные фигуры, которые спавнятся вдалеке, а иногда и рядом. Иногда они копируют скины других игроков с сервера, что в мультиплеере добавляет реальной паранойи. Смотришь на них прямо - они исчезают. Но в пещерах и измерении коридоров некоторые фигуры наоборот набрасываются, если ты слишком долго их разглядываешь, и наносят урон.
- Ambient Sounds (Окружающие звуки) - позиционный звук вокруг вас в пещерах. Где-то ломается камень, слышны шаги, а иногда - звуки поверхностных животных, долетевшие с глубины. Всё искажено и наложено слоями так, чтобы звучало "неправильно". Совет: играйте в наушниках, эффект с колонок теряется почти полностью.
- Micro Structures (Микроструктуры) - временные изменения мира при высоком напряжении. Горящий факел, верстак, сундук с записками, узор из каменных кирпичей посреди пещеры. Есть и просто аномалии: вертикальный шов воздуха по границе чанка, смещённый участок земли, прямая трещина или короткие столбы коренной породы. Через пару минут мир откатывается обратно.
- The Tormentor (Мучитель) - редкая невидимая сущность из пещер. Она медленно прокапывается сквозь естественный камень прямо к вам, и вы слышите, как блоки ломаются всё ближе и ближе. Когда она доходит до вас - ждите скримера, после чего она исчезает. Это пожалуй самая неприятная механика мода, в последних версиях её как раз дорабатывали.
- Creepy Chat (Жуткий чат) - фальшивые сообщения, будто их написали другие игроки или вы сами. Причём используется ваше реальное никнейм: "не оборачивайся", "позади тебя", "он знает, где твоя кровать, [твоё имя]". В одиночной игре срабатывает особенно мерзко, потому что чат вроде как вообще не должен работать.
The Corridor Trial - как выбраться
У мода есть необязательный выход. Призраки иногда роняют записки с координатами, которые указывают на скрытые ямы. Спрыгнешь в яму - попадёшь в Corridor Dimension, измерение бесконечных булыжниковых коридоров с почти нулевой видимостью.
Там нужно найти и нажать 3 кнопки испытания (Trial Buttons), разбросанные по коридорам, при этом отбиваясь от агрессивных призраков. Если проходите испытание - освобождаетесь от всех эффектов мода навсегда, причём этап измерения сохраняется между сессиями, можно закрыть игру и продолжить позже. Это классная механика: вместо просто "сносишь мод, чтобы всё прекратилось" игра предлагает пройти его финал как настоящий вызов.
В последнем релизе 2.2.6, кстати, как раз улучшали понятность целей в измерении (в его библиотечной части), починили столкновения стартовых комнат и утечку дальности прорисовки в мультиплеере, так что проходить триал стало заметно приятнее.
Период покоя и мультиплеер
У новых миров есть Grace Period - период тишины на половину дня или целый день, случайно. Это даёт нормально обустроиться, набрать ресурсов и расслабиться, прежде чем мод начнёт свою работу.
По мультиплееру честно: в одиночке мод работает идеально, а вот на сервере возможны отдельные глюки, хотя поддержка официально заявлена. Для атмосферных вечеров с друзьями, когда все ходят по пещерам и шёпотом спрашивают "это ты мне написал в чат?" - самое то. Если хотите развернуть выживание с этим модом на сервере, BungeeHost (https://Bungee.Host) подойдёт для быстрого запуска, а мод ставится туда без танцев с бубном.
Настройка конфига
Всё конфигурируется через файлы настройки, и у каждого значения есть комментарий, что оно делает. Можно отключить любую механику полностью или подкрутить частоту:
Переключатели функций
- Включение/выключение призраков, звуков, микроструктур, измерения испытания, тишины мира, атак в пещерах, скримеров при оборачивании, жуткого чата и Мучителя
Настройка напряжения
- Скорость роста напряжения (под землёй, в одиночестве, во время грозы и ночью)
- Скорость спада (в безопасных зонах, базовый уровень)
- Минимальный порог напряжения для появления микроструктур
Расписание событий
- Как часто мод проверяет возможность события
- Вероятности призраков, звуков, атак и скримеров
- Кулдауны между событиями
Настройки испытания
- Количество требуемых кнопок (по умолчанию 3)
- Шанс спавна кнопки на чанк
- Включение/выключение триала
Прочее
- Радиус "аудитории" (события отменяются, если рядом другие игроки)
- Требования по уровню освещения для атак в пещерах
- Требования "под землёй" для механик
Практический совет: если кажется, что мод слишком душный на старте выживания, не отключайте всё подряд, а просто поднимите кулдауны событий и уменьшите шансы. Так хоррор останется, но перестанет мешать строить и добывать ресурсы.
Особенности
Призраки (Apparitions) Гуманоидные фигуры, появляющиеся вдалеке (иногда рядом), иногда копирующие скины других игроков. Исчезают, если смотреть на них. В пещерах и измерении коридоров часть фигур атакует при долгом взгляде и наносит урон.
Окружающие звуки Позиционное аудио вокруг игрока в пещерах: ломание камня вдалеке, шаги, звуки животных с поверхности, слышные с глубины. Звуки искажены и наложены слоями, чтобы звучать "не так".
Микроструктуры Небольшие временные изменения мира при высоком напряжении: факел, верстак, сундук с записками, узоры из каменного кирпича. Аномалии включают вертикальный шов воздуха по границе чанка, смещённый участок земли, прямую трещину и короткие столбы коренной породы. Откатываются через несколько минут.
Напряжение Отслеживается отдельно для каждого игрока. Растёт под землёй, в темноте и в одиночестве, падает в освещённых безопасных зонах и деревнях. Чем выше напряжение, тем чаще происходят события.
Мучитель (The Tormentor) Редкая невидимая сущность в пещерах, медленно прокапывающаяся сквозь природный камень в вашу сторону. Звук ломающихся блоков приближается, а при контакте - скример и исчезновение.
Жуткий чат Фальшивые сообщения от имени других игроков или вас самих, с использованием вашего реального никнейма. Примеры: "не оборачивайся", "позади тебя", "он знает, где твоя кровать, [имя]".
Испытание Коридора Необязательное измерение-вызов. Ямы (помечены табличками и записками) телепортируют в бесконечные булыжниковые коридоры. Найдите 3 кнопки испытания, переживите атаки призраков - и вы навсегда свободны от эффектов мода.
Период покоя Новые миры начинаются с тишины на случайный срок (полдня или день), чтобы можно было обустроиться до начала событий.
Конфигурация
Всё настраивается через конфиг-файлы: любую функцию можно отключить, а все значения времени и вероятностей - изменить. Каждое значение снабжено комментарием.
Переключатели функций
- Призраки, окружающие звуки, микроструктуры, измерение испытания, тишина мира, атаки в пещерах, скримеры при оборачивании, жуткий чат и Мучитель
Настройка напряжения
- Скорости роста напряжения (под землёй, в одиночестве, в грозу и ночью)
- Скорости спада (в безопасных зонах, базовый уровень)
- Минимальные пороги напряжения для микроструктур
Расписание событий
- Частота проверок событий
- Вероятности призраков, звуков, атак и скримеров
- Кулдауны между событиями
Настройки испытания
- Количество кнопок (по умолчанию 3)
- Шанс спавна кнопки на чанк
- Включение/выключение испытания
Прочие настройки
- Радиус аудитории (события отменяются, если рядом другие игроки)
- Требования по уровню освещения для атак в пещерах
- Условия "под землёй" для механик
Дополнительно
Мультиплеер
В одиночной игре мод работает безупречно. Мультиплеер поддерживается, но отдельные проблемы возможны - учитывайте это при игре с друзьями.
Сборки модов
Вы можете свободно включать The Forgotten (Забытый) в свои модпаки практически без ограничений.
Требования: Minecraft 1.20.1, загрузчик Forge, обязательная зависимость Cloth Config API. Текущая версия мода - 2.2.6, релиз 14 июля 2026 года. Скачайте мод The Forgotten для Майнкрафт и приготовьтесь к тому, что ваши шахты больше никогда не будут казаться безопасными.
Как поиграть с друзьями с модом The Forgotten - Забытый (хоррор-мод)?
Мод The Forgotten - Забытый (хоррор-мод) куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода The Forgotten - Забытый (хоррор-мод) будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
