▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Texture Builder - автоматическая вариация блоков при стройке
Texture Builder - автоматическая вариация блоков при стройке

Texture Builder - автоматическая вариация блоков при стройке

Texture Builder - клиентский мод для Fabric, который сам подставляет разные варианты блоков из хотбара. Взвешенный рандом, градиенты между блоками и автопополнение через Pick Block.

Оцените первым
26.3K
30

Texture Builder - клиентский мод для Fabric, который убирает самую душную часть строительства в Майнкрафт: ручное переключение слотов хотбара ради того, чтобы стена не выглядела пластиковой.

Кто хоть раз клал каменные кирпичи, знает эту боль. Обычные, мшистые, потрескавшиеся - три разных блока, три слота, и ты прыгаешь по ним 1-2-3-1-2-3, пока рука не отвалится. Забыл переключиться - и посреди стены красуется ряд одинаковых блоков. Мод решает это на уровне клиента: перед каждой установкой он молча меняет активный слот и оставляет его выбранным, чтобы ты видел, что именно поставил. Ставишь блоки как обычно, вариация происходит сама.

По жанру это чистая утилита качества жизни для строителей, а не контентный мод. Никаких новых блоков, биомов или мобов - только удобство. Если вы фанат масштабных проектов вроде города на пару тысяч блоков или средневековой деревни, где каждая стена должна дышать, это прямо ваш инструмент.

Два режима работы

Переключаются одной кнопкой в меню настроек.

Texture mode - взвешенный рандом

Вы задаёте вес (от 0 до 100) каждому слоту хотбара, а мод нормализует их пропорционально. Хотите 70% обычных кирпичей, 20% мшистых и 10% потрескавшихся - просто выставьте такие цифры. Никакого жёсткого цикла, только натуральное распределение, которое вы полностью контролируете.

Рядом со слайдерами показывается колонка Eff. % - реальная доля каждого слота после нормализации. Удобно: двигаешь ползунок и сразу видишь, что получится на практике, а не гадаешь. Кнопка Reset возвращает все веса к дефолту, если наэкспериментировался и запутался.

Gradient mode - плавный переход

Тут логика другая. Выбираете точку старта и точку финиша, а блок плавно сменяется в зависимости от того, куда он ставится. Вариация привязана к координатам, а не к случайности.

  • 1D - затухание по той оси, где ваши точки разнесены дальше всего
  • 2D - диагональ по полу или стене, ставите противоположные углы и получаете переход из угла в угол
  • 3D - диагональ сразу по трём осям, для объёмных конструкций

Настройка занимает два клика. Привязываете клавишу Set Gradient Point, смотрите на блок и жмёте - точка старта. Ещё раз - точка финиша. Третье нажатие очищает обе. Точки запоминаются вместе с измерением и переживают перезапуск игры, так что можно вернуться к стройке через неделю и ничего не перенастраивать.

Из блоков берутся включённые слоты хотбара, идут они слева направо, от старта к финишу. Минимум два блока, максимум девять. Распределение задаётся одним многоручечным слайдером с подписями названий блоков - тянете за ручки и определяете, какую часть линии занимает каждый блок. Колонка Eff. % и кнопка Reset тут тоже есть.

Отдельный параметр - Transition. На 0% получаются чёткие жёсткие полосы, как в пиксель-арте. На 100% каждый блок полностью растворяется в следующем, а на каждой границе появляется рандомизированная зона смешивания. Значение где-то посередине даёт самый естественный результат - например, 30-40% для каменной кладки и ближе к 80% для травы с землёй.

Что важно знать про градиент

Мод честно предупреждает, если что-то не так. Зелёное сообщение подтверждает, в какую сторону идёт переход ("runs across X and Z (2D)"). Если точки не выставлены, лежат в другом измерении или две оси оказались одинаковой длины, установка блоков ставится на паузу с объяснением, что именно исправить. Никаких молчаливых ошибок и неправильно поставленных блоков.

Сундуки, двери и кнопки при этом открываются как обычно - мод не перехватывает взаимодействие с ними. Это, кстати, частая проблема подобных утилит, и тут её обошли.

Как это работает технически

Никакой магии. Перед установкой блока мод переключает слот и отправляет ровно те пакеты, которые отправил бы живой игрок, вручную жмущий цифры на клавиатуре. Никаких кастомных payload'ов, никаких серверных модификаций.

Отсюда два следствия:

  • Мод полностью клиентский. Серверу он не нужен, ставится только на клиент.
  • Работает в одиночной игре, в выживании, в креативе и на ванильных серверах без каких-либо плагинов.

Не нравится, что слот остаётся переключённым? Есть параметр restore_slot_after_placement = true - тогда после установки выбор вернётся туда, где был.

Автопополнение через Pick Block

Когда слот опустел, мод нажимает вашу клавишу Pick Block, нацеленную на только что поставленный блок. В креативе это мгновенный ресток, в выживании - подтягивание стака из инвентаря. Работает в обоих режимах.

В связке с PA9 ShulkerPickBlock от того же автора блоки достаются напрямую из шалкера, так что можно строить часами, не отвлекаясь на инвентарь. Мелочь, но на больших проектах экономит нервы.

Настройки и команды

Все параметры меняются без перезапуска игры:

  • кнопка TB в инвентаре выживания или креатива
  • команда /texturebuilder config
  • Mod Menu
  • команда /texturebuilder status - покажет текущий режим, точки градиента и настройки

Переключатель тоже сделан по-человечески: короткое зелёное "ON" или красное "OFF" с указанием активного режима, например "Texture Builder: ON (Gradient)". Сам по себе мод не включается - нужно либо нажать кнопку, либо выставить enabled = true в конфиге. Полезно, если не хотите, чтобы утилита вмешивалась в случайную стройку.

Требования и совместимость

ПараметрЗначение
ПлатформаMinecraft Java Edition, Fabric
Версии игры1.19.x-1.21.x, а также 26.1.x, 26.2, 26.3
Fabric Loader0.19.5+
Fabric API0.160.6+26.3
Сторонаклиент
Актуальная версия мода1.0.1

В версии 1.0.1 как раз добавили кнопку настроек прямо в инвентарь творческого режима - раньше приходилось лезть в Mod Menu. На Modrinth проект отмечен категориями Technology, Utility, Game Mechanics и Management, что честно отражает суть.

Есть独立的 сторонний порт на NeoForge для 26.3, 26.2 и 1.21.1, но это не оригинальный проект PA9, и за его поведение автор Fabric-версии не отвечает. Если играете на NeoForge, держите это в голове.

Мод уже подтягивают в сборки - он есть в Vanilla+ Game, Hazte и Helix. Логично: утилита ненавязчивая, весит мало, конфликтов не создаёт.

Практические нюансы

Пара вещей, которые всплывают уже в процессе, а не в описании.

Слоты хотбара - расходник. На градиент из девяти блоков уходит девять слотов, и для инструментов места не остаётся. В креативе плевать, в выживании лучше ограничиться четырьмя-пятью блоками и держать кирку в офф-хенде или в инвентаре.

Веса нормализуются. Если выставить 70/20/10 или 7/2/1 - результат одинаковый. Не надо подгонять сумму к сотне, мод сам посчитает.

Градиент и смена измерения. Точки привязаны к измерению. Ушли в Незер - переход работать не будет, пока не поставите новые точки. Это защита от случайной установки не тех блоков, и она оправдана.

Шейдеры и OptiFine. Мод не трогает рендер вообще, так что с Iris, Sodium и OptiFine конфликтов нет по определению. Единственное - при очень быстрой стройке в креативе с шейдерами на слабом железе коммутация слотов может выглядеть дёргано, но на установку блоков это не влияет.

Серверы с антициклическим софтом. Мод эмулирует обычные действия игрока, поэтому античиты на основе поведения (а не пакетов) в теории могут обратить внимание на слишком ровный ритм переключений. На практике жалоб нет, но на строгих PvP-серверах с агрессивными плагинами лучше проверить на тестовом участке.

Скачать мод Texture Builder стоит любому, кто строит много и не хочет превращать клавиатуру в drum machine. Он не меняет игру глобально - он просто убирает раздражающую механику, о которой вы вспоминаете только когда её нет.

Если вам зашли такие утилиты, посмотрите в сторону PA9 ShulkerPickBlock - та же философия "сделать одну вещь, но идеально". А любителям масштабных проектов зайдёт что-то из подборки модов на оптимизацию, чтобы большие постройки не превращали FPS в слайд-шоу.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Texture Builder - автоматическая вариация блоков при стройке?

Мод Texture Builder - автоматическая вариация блоков при стройке куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Texture Builder - автоматическая вариация блоков при стройке будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 месяца назад
Обновлён:2 недели назад
Главная