Text Animator
Мод Text Animator для Майнкрафт позволяет добавлять анимацию тексту в чате, книгах и других интерфейсах с помощью простых тегов. Скачайте мод и делайте свои сообщения уникальными.
Text Animator - мод для Майнкрафт, который расширяет возможности рендеринга текста. Если ты устал от однообразного чата без изюминки и хочешь добавить динамики в сообщения, книги или интерфейсы - это то, что надо. С помощью тегов ты можешь анимировать отдельные слова и целые фразы почти где угодно.
Вот как это выглядит вживую (на примере модов Blabber и Heracles):
<typewriter><wiggle>TextAnimator</wiggle> is a mod by <wave><rainb>Snownee</rainb></wave>.
Эффекты
Базовое использование
- Добавить эффект:
<effectName param1=value1 param2=value2 param3>text - Убрать эффект:
</effectName>text - Эффекты можно накладывать друг на друга.
typewriter (печатная машинка)
Работает только в начале текста. Символы появляются один за другим, как будто кто-то печатает.
- Пример:
<typewriter>Typewriter Effect
bounce (подпрыгивание)
Символы вертикально подпрыгивают.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолч.1.0)f: Частота (по умолч.1.0)w: Размер волны (по умолч.1.0)
- Пример:
<bounce a=4 f=1.8 w=0.2>BOING!
fade (затухание)
Прозрачность текста периодически меняется - эффект дыхания.
- Параметры:
a: Минимальная непрозрачность (по умолч.0.3)f: Частота (по умолч.1.0)w: Размер волны (по умолч.0.0)
- Пример:
<fade a=0.2 f=1.5 w=0.1>Fading Text
glitch (глитч)
Создает разрывы текста, иногда мерцание, а в некоторых случаях и дополнительные слои.
- Параметры:
f: Частота (по умолч.1.0)j: Шанс дрожания символов (по умолч.0.015)b: Шанс моргания символов (по умолч.0.003)s: Шанс сдвига/разреза (по умолч.0.08)
- Пример:
<glitch f=3 j=0.02 b=0.01 s=0.1>ERROR
grad (градиент)
Линейный градиент в RGB или HSV, может быть анимированным и сегментированным.
- Параметры:
from: Начальный цвет (по умолч.5BCEFA)to: Конечный цвет (по умолч.F5A9B8)hue: Интерполяция в HSV (по умолч.false)f: Скорость анимации (0для статики, по умолч.0.0)sp: Размах, влияет на распределение цвета между символами (по умолч.20.0)uni: Однонаправленность, без возврата (по умолч.false- туда-сюда)
- Пример:
<grad from=#7FFFD4 to=#1E90FF hue uni>Flowing Gradient Text
neon (неон)
Рисует несколько светящихся контуров вокруг символов.
- Параметры:
p: Количество сэмплов, минимум4(по умолч.10)r: Радиус (по умолч.2)a: Множитель непрозрачности (по умолч.0.12)
- Пример:
<neon p=8 r=2 a=0.15>Neon Glow
pend (маятник/круг)
Символы вращаются вокруг верхней средней точки, можно добавить небольшие круговые траектории.
- Параметры:
f: Частота (по умолч.1.0)a: Максимальный угол в градусах (по умолч.30.0)r: Радиус круга (по умолч.0.0)
- Пример:
<pend f=1.0 a=30 r=2>Swinging Around
pulse (пульсация)
Яркость текста меняется со временем (не затрагивает тени).
- Параметры:
base: Минимальный множитель яркости (по умолч.0.75)a: Амплитуда (по умолч.1.0)f: Частота (по умолч.1.0)w: Размер волны (по умолч.0.0)
- Пример:
<pulse base=0.6 a=0.4 f=1.5>Power Rising
rainb (радуга)
Цвета перебираются по HSV.
- Параметры:
f: Частота (по умолч.1.0)w: Размер волны (по умолч.1.0)
- Пример:
<rainb f=1 w=0.5>Colorful Text!
shadow (тень)
Настройка смещения и цвета тени текста.
- Параметры:
x: Горизонтальное смещение (по умолч.0.0)y: Вертикальное смещение (по умолч.0.0)c: Цвет в hex (напримерFF0000для красного) (по умолч.000000)r,g,b: Цвет (по умолч.0.0)a: Непрозрачность (по умолч.1.0)
- Пример:
<shadow a=0>No Shadow</shadow> <shadow r=1 a=0.6>Shadowed Text
shake (дрожание)
Случайное дрожание во все стороны, создает ощущение напряжения.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолч.1.0)f: Частота (по умолч.1.0)
- Пример:
<shake a=2 f=3>WARNING!
swing (качание)
Символы вращаются туда-сюда.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолч.1.0)f: Частота (по умолч.1.0)w: Размер волны (по умолч.0.0)
- Пример:
<swing a=0.5 f=1.8>Waving Text
turb (турбулентность)
Случайное смещение на основе шума.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолч.1.0)f: Частота (по умолч.1.0)
- Пример:
<turb a=2 f=1.5>Windy Text
wave (волна)
Символы двигаются вверх-вниз как волны.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолч.1.0)f: Частота (по умолч.1.0)w: Размер волны (по умолч.1.0)
- Пример:
<wave a=1 f=1.0 w=0.5>Flowing Text
wiggle (извивание)
Каждый символ извивается в своем фиксированном случайном направлении.
- Параметры:
a: Амплитуда (по умолч.1.0)f: Частота (по умолч.1.0)w: Размер волны (по умолч.1.0)
- Пример:
<wiggle a=1 f=2>Wiggly Text!
Краткая шпаргалка по параметрам
a: Амплитуда/Непрозрачность (значение меняется в зависимости от эффекта)f: Скорость/Частотаw: Размер волныr: Радиус
Важно знать
- Многослойный рендеринг: Эффекты вроде
glitchиneonсоздают дополнительные слои или разрезы, что может нагрузить систему. - Порядок рендеринга: Эффекты, добавленные позже, выполняются первыми и могут изменить ввод (координаты/цвет/прозрачность) предыдущих эффектов.
- Производительность: Высокое значение
p(сэмплы для неона) и сложные наложения увеличивают нагрузку - не злоупотребляй.
Настройка
Параметры вроде скорости печатания и режима typewriter можно изменить в настройках чата.
Известные несовместимые моды
- Modern UI
- Caxton
В целом, TextAnimator - крутая штука, если хочешь разнообразить текстовые элементы в Minecraft. Главное - не перебарщивать с эффектами, иначе текст станет нечитаемым. Скачайте TextAnimator и попробуйте накрутить что-то красивое в чате!