▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/STRAYED FATES: Forsaken
STRAYED FATES: Forsaken

STRAYED FATES: Forsaken

Мод/датапак STRAYED FATES: Forsaken добавляет в Верхний мир редкие заброшенные постройки в ванильном стиле. Никакой ценной добычи - только атмосфера разрушенных временем зданий со всего мира.

Оцените первым
146.6K
188

STRAYED FATES: Forsaken - это проект, который добавляет в обычный Майнкрафт редкие, полу-ванильные заброшенные строения. Вдохновение черпалось из реальных доиндустриальных построек разных уголков мира. Никакой сверхценной добычи, никаких толп мобов - только красота следов, которые время оставило на цивилизации.

По сути, это не про "найти сундук с алмазами", а про атмосферу. Ты просто бродишь по миру и внезапно натыкаешься на руины дома или колодца. И сразу возникает вопрос: кто тут жил, что случилось? Проект использует кучу вариаций, сложные процессоры и продуманный декор, чтобы каждая такая находка была уникальной и запоминалась на всю игровую сессию.

Что внутри

Основная тема STRAYED FATES - заброшенные здания и их атмосфера. История рассказывается через почти пустые помещения. Каждое крупное обновление будет тематическим и добавит новые строения, а мелкие апдейты могут принести вариации, совместимость с другими модами и фиксы.

Дома

Наборов структур: 9

  • Oak: 11+(11x14*) вариаций
  • Spruce: 9 вариаций
  • Western: 9 вариаций
  • Snowy: 9+(9x14*) вариаций
  • Desert: 9 вариаций
  • Bricks: 9+(9x14*) вариаций
  • Mud: 9 вариаций
  • Oriental: 9 вариаций
  • Turf: 9 вариаций *Подвал

Колодцы

Наборов структур: 5

  • Rustic: ~61732* вариаций
    • Spruce: 15433* вариаций
    • Oak: 15433* вариаций
    • Birch: 15433* вариаций
    • Dark Oak: 15433* вариаций
  • Oriental: 979* вариаций
  • Mud: 15 вариаций
  • Pit: 8 вариаций
    • Cobble: 4 вариации
    • Mud: 4 вариации
  • Pump: 23 вариации
    • Cobble: 9 вариаций
    • Mud: 9 вариаций
    • Bamboo: 5 вариаций
  • Washhouse: 5 вариаций

*Рассчитано на количество возможных комбинаций jigsaw-частей

Важно знать

Можно использовать на ванилле и на сервере? Да, все проекты используют ванильную систему кастомных структур и не содержат мод-блоков. Работает полностью на стороне сервера - игрокам ничего устанавливать не нужно. Любая поддержка модов просто не сработает, если у тебя их нет.

Разница между версией датапака и мода? По контенту - никакой. Датапак нужно применять к каждому миру отдельно, мод работает сразу на все миры в инстансе.

Можно ли безопасно удалить или установить на существующий мир? Да, структуры просто перестанут появляться или начнут появляться только в новых прогруженных чанках.

Совместимость с другими модами? Проект использует стандартные теги биомов ваниллы/Fabric/Forge/NeoForge, поэтому совместим с любыми датапаками и модами, которые корректно используют эти теги. Если сомневаешься - попробуй и проверь.

Поддержка модов? Все поддерживаемые моды перечислены на страницах загрузки. Запросы на добавление новых не принимаются.

Как обновляться? Обновлять можно в любой момент, но изменения увидят только новые чанки. Полностью прегенерированные миры не изменятся.

Как проверить, работает ли? Для датапака: он должен быть загружен и применен к миру. Мод применяется автоматически. В обоих случаях можно использовать /datapack list чтобы убедиться, что проект там. Или /locate structure #project:any / /locate structure #project:update.

Где найти конкретную структуру? Смысл проекта не в том, чтобы найти все, но если очень надо - смотри файлы в data/project/tags/worldgen/biome/has_structure/homes/ - там указаны биомы. Или используй /locate structure project:update/ в игре, либо карту jacobsjo.

Будут ли бэкпорты? Нет.

Настройка

Готовых опций в игре нет. Чтобы настроить, открой .zip или .jar (.jar переименуй в .zip, потом обратно) через 7zip или WinRar. Любое обновление может сбросить изменения. Мы не поддерживаем модифицированные версии и не разрешаем их распространять по лицензии.

Альтернатива: сделай свой датапак, который переопределит нужные файлы. Или используй мод Structurify.

Частота

Чтобы изменить частоту/редкость структур, открой \data\project\worldgen\structure_set и нужный .json. Там можно менять frequency (от 0 до 1 - шанс появления), spacing (среднее расстояние в чанках между структурами группы) и separation (минимальное расстояние в чанках).

Отключение

Обновление: удали или переименуй (добавь - в начале) файл обновления в \data\project\worldgen\structure_set. Рекомендуется также удалить или отключить соответствующую функцию в \data\project\functions.

Набор: открой \data\project\worldgen\structure_set\update.json, выдели модуль ({ }) с нужной структурой и запятую после него, удали и сохрани.

Часть структуры: открой соответствующий .json в \data\project\worldgen\template_pool\update\, выдели модуль с весом и структурой, удали.

Логотипы от OopsOnlyDelta.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки


Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:1 год назад
Главная