
STK's Tool Trims
Датапак и текстурпак, который позволяет наносить ванильные узоры брони на инструменты и оружие в Майнкрафт. Преобразите свои мечи, кирки и топоры с помощью кузнечного стола.
STK's Tool Trims - Украшения для инструментов в Minecraft
STK's Tool Trims - это датапак (сборник функций) и текстурпак (ресурспак) для Майнкрафт, который решает одну простую, но досадную проблему: в ванильной игре кузнечные шаблоны (trim templates) можно применять только к броне. А ведь так хочется, чтобы твой верный меч или кирка выглядели не хуже нагрудника! Этот проект исправляет это упущение.
Что делает STK's Tool Trims
Проще говоря, модпак (датапак + текстурпак) добавляет возможность наносить все стандартные узоры (тримы) на инструменты и оружие через кузнечный стол. Теперь украсить можно:
- Луки и арбалеты
- Все мечи
- Кирки, топоры, лопаты и мотыги
Выглядит это так, будто на инструменте появилась гравировка или инкрустация - в зависимости от выбранного материала и узора. По сути, это кастомизация, которой так не хватало.
Как это работает (нюансы установки)
Тут есть пара моментов, которые стоит знать заранее.
Для Minecraft 1.21.2 и новее
Всё просто: скачиваешь обе части - датапак (основной файл) и текстурпак (дополнительный). Датапак отвечает за механику, текстурпак - за отображение. Работает "из коробки".
Для Minecraft 1.21.1
Тут потребуется дополнительный мод Variants-CIT на стороне клиента. Без него тримы на инструментах просто не будут видны, хотя датапак будет работать.
Технические детали для тех, кому интересно
Разработчик выделяет несколько вариантов реализации:
Stateless (без сохранения состояния) - для MC 1.21.5+
Самый лёгкий и перспективный вариант. Датапак просто добавляет все инструменты в тег #trimmable_armor, делая их валидными ингредиентами для стандартного рецепта украшения брони. Никаких лишних данных на предметах. Текстурпак перезаписывает стандартные модели предметов. Если кто-то зайдёт на сервер без текстурпака - просто увидит обычные инструменты, без ошибок.
Stateful (с сохранением состояния) - для MC 1.21.3 и 1.21.4
Используются кастомные рецепты кузнеца, которые меняют компонент item_model у инструмента. На 1.21.3 модель выглядит как trimmed_<предмет>/<узор>_<материал>, на 1.21.4 - trimmed_<предмет>/<узор> (материал обрабатывается внутри модели).
Modded Stateless - для MC 1.21.1+ (с Variants-CIT)
Датапак такой же, как в первом варианте, но текстурпак требует Variants-CIT для работы.
Важно знать при обновлении мира
Если ты решишь перейти с Stateful-версии на Stateless (или наоборот) - могут возникнуть проблемы с отсутствующими или неправильными моделями предметов. Лучше оставить старые паки, чем пытаться обновить мир "на живую". А вот обновление Stateless-версии абсолютно безопасно.
Зачем это вообще нужно?
Ну, во-первых, это красиво. В Майнкрафте давно не хватало возможности кастомизировать инструменты так же, как броню. Во-вторых, это удобно на серверах: можно пометить свой личный топор уникальным узором, чтобы никто не перепутал. В-третьих, это просто приятное дополнение к ванильному геймплею, которое не ломает баланс и не добавляет лишних механик.
Если ты любишь эстетику и хочешь, чтобы твой персонаж выглядел стильно от головы до пят (и до кончика кирки) - скачай STK's Tool Trims и преобрази свои инструменты в Minecraft.
