▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/STK's Tool Trims
STK's Tool Trims

STK's Tool Trims

Датапак и текстурпак, который позволяет наносить ванильные узоры брони на инструменты и оружие в Майнкрафт. Преобразите свои мечи, кирки и топоры с помощью кузнечного стола.

Оцените первым
14.6K
50

STK's Tool Trims - Украшения для инструментов в Minecraft

STK's Tool Trims - это датапак (сборник функций) и текстурпак (ресурспак) для Майнкрафт, который решает одну простую, но досадную проблему: в ванильной игре кузнечные шаблоны (trim templates) можно применять только к броне. А ведь так хочется, чтобы твой верный меч или кирка выглядели не хуже нагрудника! Этот проект исправляет это упущение.

Что делает STK's Tool Trims

Проще говоря, модпак (датапак + текстурпак) добавляет возможность наносить все стандартные узоры (тримы) на инструменты и оружие через кузнечный стол. Теперь украсить можно:

  • Луки и арбалеты
  • Все мечи
  • Кирки, топоры, лопаты и мотыги

Выглядит это так, будто на инструменте появилась гравировка или инкрустация - в зависимости от выбранного материала и узора. По сути, это кастомизация, которой так не хватало.

Как это работает (нюансы установки)

Тут есть пара моментов, которые стоит знать заранее.

Для Minecraft 1.21.2 и новее

Всё просто: скачиваешь обе части - датапак (основной файл) и текстурпак (дополнительный). Датапак отвечает за механику, текстурпак - за отображение. Работает "из коробки".

Для Minecraft 1.21.1

Тут потребуется дополнительный мод Variants-CIT на стороне клиента. Без него тримы на инструментах просто не будут видны, хотя датапак будет работать.

Технические детали для тех, кому интересно

Разработчик выделяет несколько вариантов реализации:

Stateless (без сохранения состояния) - для MC 1.21.5+

Самый лёгкий и перспективный вариант. Датапак просто добавляет все инструменты в тег #trimmable_armor, делая их валидными ингредиентами для стандартного рецепта украшения брони. Никаких лишних данных на предметах. Текстурпак перезаписывает стандартные модели предметов. Если кто-то зайдёт на сервер без текстурпака - просто увидит обычные инструменты, без ошибок.

Stateful (с сохранением состояния) - для MC 1.21.3 и 1.21.4

Используются кастомные рецепты кузнеца, которые меняют компонент item_model у инструмента. На 1.21.3 модель выглядит как trimmed_<предмет>/<узор>_<материал>, на 1.21.4 - trimmed_<предмет>/<узор> (материал обрабатывается внутри модели).

Modded Stateless - для MC 1.21.1+ (с Variants-CIT)

Датапак такой же, как в первом варианте, но текстурпак требует Variants-CIT для работы.

Важно знать при обновлении мира

Если ты решишь перейти с Stateful-версии на Stateless (или наоборот) - могут возникнуть проблемы с отсутствующими или неправильными моделями предметов. Лучше оставить старые паки, чем пытаться обновить мир "на живую". А вот обновление Stateless-версии абсолютно безопасно.

Зачем это вообще нужно?

Ну, во-первых, это красиво. В Майнкрафте давно не хватало возможности кастомизировать инструменты так же, как броню. Во-вторых, это удобно на серверах: можно пометить свой личный топор уникальным узором, чтобы никто не перепутал. В-третьих, это просто приятное дополнение к ванильному геймплею, которое не ломает баланс и не добавляет лишних механик.

Если ты любишь эстетику и хочешь, чтобы твой персонаж выглядел стильно от головы до пят (и до кончика кирки) - скачай STK's Tool Trims и преобрази свои инструменты в Minecraft.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:9 месяцев назад
Главная