▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Starter Structure
Starter Structure

Starter Structure

Мод Starter Structure позволяет автоматически генерировать постройку в точке появления при создании нового мира. Поддерживает схемы из структурированных блоков и WorldEdit. Просто поместите schematics в папку конфига.

Оцените первым
152.7K
98

Starter Structure - это мод для Minecraft, который решает проблему пустых начальных точек в новых мирах. Вместо того чтобы бегать по бесконечной стартовой локации в поисках первого дерева и укрытия на ночь, вы получаете готовую структуру прямо на спавне. Базовую базу, деревню, торговый пост или что-то более хитрое - выбор за вами.

Как это работает?

Все просто: при генерации мира мод заглядывает в папку ./config/starterstructure/schematics, выбирает оттуда одну схему (schematic) и ставит её прямо в точке появления. Поддерживаются два формата:

  • Схемы из структурированных блоков (.nbt) - они сохраняют данные о сущностях, что позволяет спавнить мобов прямо в постройке
  • Схемы WorldEdit (.schem / .schematic) - не сохраняют сущности, но зато позволяют указать точное место появления игрока с помощью табличек. Важный момент: сам WorldEdit для работы мода не нужен, он требуется только для создания схемы. Создали, скопировали файл в папку Starter Structure - и можете удалять WorldEdit.

Для обоих типов поддерживаются кастомные NBT-данные.

Если в папке schematics лежит несколько файлов, мод выберет один случайным образом. Так можно сделать стартовую локацию непредсказуемой.

Настройки конфигурации

Все параметры выставляются в конфиге. Вот что там можно регулировать:

  • shouldGenerateStructure (true) - включать или нет генерацию схемы при создании мира.
  • forceExactSpawn (true) - обычно игрок спавнится в случайном радиусе вокруг точки. С этой опцией он будет появляться строго в указанных координатах (на ближайшем свободном блоке).
  • ignoreTreesDuringStructurePlacement (true) - если на месте будущей постройки растут деревья, мод проигнорирует их блоки (листву и стволы) и поставит схему поверх них.
  • generationIgnoreJigsawAndStructureBlocks (true) - в некоторых схемах могут быть лишние структурные блоки или jigsaw-блоки, которые при генерации лучше не ставить.
  • protectStructureBlocks (true) - защита блоков постройки от разрушения (гриферы не пройдут).
  • protectSpawnedEntities (true) - сущности, появившиеся внутри постройки, тоже получают защиту от урона.
  • playersInCreativeModeIgnoreProtection (true) - если нужно что-то поменять в постройке, можно зайти в креатив и разрушить защиту.
  • playersInCreativeModeIgnoreEntityProtection (false) - защита сущностей в креативе по умолчанию остается, но можно отключить.
  • preventSpawnedEntityMovement (false) - мобы внутри постройки не смогут отходить от своих точек появления. Пригодится для создания неподвижных NPC.
  • spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics (true) - спавнить ли сущностей из схем структурированных блоков (тех, что не используют таблички).
  • shouldUseStructurePosition (false) и координаты X/Y/Z - точное размещение схемы по координатам. Полезно, если нужно гарантировать, что постройка появится в конкретном месте.
  • shouldUseStructureOffset и сдвиги X/Y/Z - сдвиг относительно стандартного размещения. Например, если схема всегда ставится на один блок выше, можно задать сдвиг по Y равный -1.
  • shouldUseSpawnCoordinates и координаты X/Y/Z - переназначение точки появления игрока в кастомные координаты.
  • shouldUseSpawnCoordOffsets и сдвиги X/Y/Z - сдвиг точки появления относительно схемы. Удобно, если нужно, чтобы игрок появлялся не в самом центре постройки, а сбоку.

Как создать схему WorldEdit?

Инструкция на случай, если захочется сделать свою первую схему:

  1. Возьмите топорик командой //wand.
  2. ЛКМ по блоку - установка первой угловой точки.
  3. ПКМ по блоку на противоположном конце области - установка второй угловой точки. Временные блоки лучше ломать потом.
  4. Встаньте туда, где хотите, чтобы появлялся игрок, и выполните //copy.
  5. Сохраните: //schematic save название-схемы.
  6. Файл появится в ./config/worldedit/schematics. Скопируйте его в ./config/starterstructure/schematics.

Готово! При следующем создании мира Starter Structure возьмет эту схему и поставит её на спавне.

Как заспавнить мобов через таблички?

Для спавна обычных мобов (без кастомных данных) достаточно поставить в схеме табличку с текстом:

[Entity]
modid:entityid

Например, minecraft:villager вызовет появление жителя. Пустая строка между [Entity] и ID сущности - норм, новые строки игнорируются.

Для более сложных сущностей (с именем, предметами, эффектами) нужно:

  1. Создать файл с NBT-данными в папке ./config/starterstructure/signdata/. Имя файла может быть любым, например custom_zombie.txt.
  2. На табличке в схеме написать:
[NBT]
custom_zombie
  1. В файл custom_zombie.txt поместить NBT-данные. Фактически это содержимое команды /summon. Можно сгенерировать команду на сайте MCStacker и просто скопировать все, что идет после /summon, в файл. Мод сам удалит команду /summon и извлечет корректные NBT-данные с ID сущности.

Совместимость и требования

Мод работает на Fabric (и его ответвлениях вроде Quilt). Для работы требуется Collective (библиотека-мод от того же автора, Serilum). WorldEdit для работы самого мода не нужен, он используется только на этапе создания схемы.

Скачать Starter Structure на Майнкрафт и попробовать в деле - хорошая идея, если надоело каждый раз начинать с пустого поля и кулаков. А если дополнить мод набором кастомных готовых построек - можно собрать целый модпак с уникальным стартом.

Важно знать

  • Можно ли на сервере? Да, мод отлично подходит для серверов. Более того, он решает проблему гриферства: блоки стартовой постройки защищены, а мобы не умирают от первого чиха. Администратор может настроить координаты и защиту под свои нужды.
  • Не вылетит ли мод при загрузке схемы со сложными постройками? Нет, мод тестировался на разных объемах и форматах. Единственное - если в схеме много сущностей, может чуть подтормаживать при спавне.
  • Как сбросить схему? Просто удалите или замените файл в папке schematics. При следующем создании мира мод выберет новую или не сгенерирует структуру вообще (если папка пуста).
  • Работает с другими модами на генерацию? В основном да, но если у вас моды, которые тоже генерируют структуры на спавне, возможны пересечения. Рекомендуется настраивать вместе с такими модами через конфиг и тестировать.

Starter Structure - вещь вроде простая, но на практике экономит кучу времени. Особенно когда играешь с друзьями и хочется, чтобы у всех была база прямо с порога. Ну и схемы можно создавать красивые, а не коробки из дерева.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.16.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:1 неделю назад
Главная