
Sortilege
Мод Sortilege для Minecraft объединяет зачарование, зельеварение и опыт в цельную магическую систему. Магические посохи, новые зелья-антидоты, переработанное зачарование и гибкая система опыта - всё настраивается под ваш вкус.
Sortilege - это не очередной мод, который добавляет в Майнкрафт сотню заклинаний и игнорирует ванильную магию. Он наоборот пытается склеить воедино то, что уже есть: зачарование, зельеварение и опыт. По факту, эти три системы в ванилле существуют сами по себе - зачаровал меч, сварил пару зелий, накопил кучу уровней и сидишь с ними. Sortilege делает их частью одного целого и добавляет связующий элемент - магические посохи. Если вам не хватало целостности в магии Minecraft - этот мод ваш вариант.
Проект работает на Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, полностью настраивается через конфиги. Скачать Sortilege можно для версий Minecraft 1.18-1.21. Давайте разберём, что он реально меняет.
Магические посохи (Magic Staves)
Самая заметная фишка. Посохи есть из любого ванильного материала - от дерева до незерита. Они занимают среднюю позицию между мечом и луком: стреляют мгновенным лучом частиц, который не зависит от гравитации, бьёт всё на пути и останавливается только о блок или когда перестаёт пробивать цели.
Тип посоха влияет на дальность, урон и количество целей. Перезарядка идёт после выстрела - заряжать не надо (если не включить в конфигах), но спамить тоже не получится. Посохи наносят магический урон - тот самый тип, который в ванилле почти нигде не используется. Наконец-то он пригодился.
У посохов есть свои чары. Часть просто баффает характеристики:
- Прочность - ну куда без неё.
- Мощность - увеличивает урон (аналог Остроты).
- Стабильность - увеличивает дальность луча.
- Цепь - больше целей для пробития.
- Мудрость - снижает затраты опыта.
А есть и эффектные:
- Бум - позволяет бить посохом вблизи.
- Толчок - луч отбрасывает врагов.
- Притяжение - луч притягивает врагов к вам.
- Вьюга - голубые частицы, замораживает врагов.
- Жар - оранжевые частицы, поджигает врагов.
- Взрыв - тёмно-красные частицы, небольшой взрыв в конце луча.
- Шок - жёлтые частицы, замедляет и ослабляет врагов.
Некоторые чары несовместимы - это задаёт билды. Есть и проклятие - Проклятие невежества, которое увеличивает затраты опыта при стрельбе.
Цвет частиц посоха зависит от материала и чар. Можно перекрасить в крафте. А ещё можно нажать лазуритом на посох в инвентаре - перегрузить его. Появится вторая полоска прочности, и опыт тратиться не будет, пока она не кончится.
Посохи настраиваются до мелочей - вплоть до создания собственных. Для этого придётся покопаться в вики, но оно того стоит.
Антидоты и зелья
Новый тип зелий - антидоты. Варите светящиеся чернила в любое зелье не мгновенного действия (работает и с модными эффектами) и получаете антидот. Выпиваете под эффектом - он снимается, как если бы вы выпили точное ведро молока. Плюс даётся иммунитет к этому эффекту на 5 минут.
Антидоты стакаются по 16 штук и пьются быстрее обычных зелий. Чтобы вернуть зелье обратно - просто сварите с обычными чернилами.
Sortilege перерабатывает и сами зелья. Теперь они стакаются по 8, пьются за 1 секунду (вместо ванильных 1.6), действуют дольше, но после использования идёт перезарядка 10 секунд. Наконец-то зелья стали реально usable в обычной игре, а не только в крайних случаях.
Более того, варить зелья теперь можно в котлах! Ставите котёл над зажжённым костром - он начинает бурлить. Кидаете ингредиенты - варите зелье. Если костёр - душевой, котёл со временем сам наполняется.
Улучшенное зачарование
К стандартным чарам добавились новые, завязанные на магический урон:
- Таинственное - на мечи, превращает весь урон в магический (несовместимо с "Заговор огня").
- Магическая защита - защищает от магического урона (чары Таинственное, посохи, зелья урона). Несовместимо с другими защитами.
- Связанность душ - предмет не выпадает при смерти. Можно настроить, чтобы расходовалось при успешном использовании.
Некоторые ванильные чары получили бонусы на максимальном уровне. Например, теперь есть стимул выцеливать максималку.
В конфигах можно включить ограничитель чар - модуль, который лимитирует количество зачарований на предмет. По умолчанию - 3, настраивается. Проклятия при этом занимают дополнительный слот, а не отнимают. Хотите рискнуть и навешать больше?
С версии 1.1 можно задавать лимиты для каждого типа предметов отдельно. С версии 1.3 в сундуках редких структур появляются самоцветы лимита - они повышают лимит чар на предмете через кузнечный стол.
С версии 1.6 появились катализаторы зачарования. Определённые предметы (задаются датапаком) можно положить на книгу в столе зачарователя - они сильно повышают шанс выпадения нужных чар. Если положить зачарованную книгу - повышаются шансы на все её чары (книга не тратится). Можно вообще отключить стандартное зачарование и сделать его только через катализаторы.
Переработка опыта
Ну и самое интересное - Sortilege пытается сделать опыт не просто циферкой на экране, а ресурсом, с которым надо работать.
- Линейное повышение уровней - каждый следующий уровень требует столько же опыта, сколько предыдущий. Больше никакого наказания за высокий уровень.
- Потолок уровня - опыта даётся больше, но если не тратить, он улетает в никуда. Динамика.
- Шляпа ведьмы - убиваете ведьм, получаете шляпу. Она увеличивает получаемый опыт.
- Дорогое зачарование - столы зачарования теперь стоят по-настоящему: 1 уровень для 1-го уровня чар, 3 - для 2-го, 7 - для 3-го. Вместо смешных 1-2-3. Вкупе с ограничителем чар получается честная система.
- Сохранение опыта при смерти - часть опыта остаётся, часть падает на землю, часть уходит убийце. Если убили монстра - он носит ваш опыт как копилку и светится. Убьёте его - заберёте назад. Если смерть от среды - падает всё.
- Опытные пиньяты - мобы с шансом взрываются опытом при смерти. Комбат становится основным источником опыта, а не копание.
- Координаты смерти - показываются на экране смерти и в чате. Больше не надо запоминать F3.
- Сбалансированный keepInventory - в конфигах можно настроить сохранение экипировки (хотбар, рука, аксессуары) и предметов с чарами Связанность душ.
- Наковальни без опыта - перестали тратить уровни. Теперь можно спокойно комбинировать книги и чинить посохи.
- Блокировка рецептов - можно привязать определённые крафты к требованиям по уровню опыта или достижениям.
Лазуритовый щит
Окружаете щит лазуритом в крафте - получаете лазуритовый щит. Он заточен под использование с посохами: автоматически блокирует атаки спереди, но только раз в несколько секунд. Держать кнопку не надо. Правда, прочности меньше, и блокирует он в более узком секторе.
Итог
Sortilege - это продуманный, в меру амбициозный мод, который не ломает ванильный опыт, а дополняет его. Всё настраивается, ничего не навязывается. Если вам надоело, что магия в Майнкрафт - это просто "накинул чары на меч и забыл" - этот сборник изменений даст новый взгляд. Ну и посохи - они реально красивые и приятные в использовании.
