▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Sortilege
Sortilege

Sortilege

Мод Sortilege для Minecraft объединяет зачарование, зельеварение и опыт в цельную магическую систему. Магические посохи, новые зелья-антидоты, переработанное зачарование и гибкая система опыта - всё настраивается под ваш вкус.

Оцените первым
793.9K
124

Sortilege - это не очередной мод, который добавляет в Майнкрафт сотню заклинаний и игнорирует ванильную магию. Он наоборот пытается склеить воедино то, что уже есть: зачарование, зельеварение и опыт. По факту, эти три системы в ванилле существуют сами по себе - зачаровал меч, сварил пару зелий, накопил кучу уровней и сидишь с ними. Sortilege делает их частью одного целого и добавляет связующий элемент - магические посохи. Если вам не хватало целостности в магии Minecraft - этот мод ваш вариант.

Проект работает на Fabric, Forge, NeoForge, Quilt, полностью настраивается через конфиги. Скачать Sortilege можно для версий Minecraft 1.18-1.21. Давайте разберём, что он реально меняет.

Магические посохи (Magic Staves)

Самая заметная фишка. Посохи есть из любого ванильного материала - от дерева до незерита. Они занимают среднюю позицию между мечом и луком: стреляют мгновенным лучом частиц, который не зависит от гравитации, бьёт всё на пути и останавливается только о блок или когда перестаёт пробивать цели.

Тип посоха влияет на дальность, урон и количество целей. Перезарядка идёт после выстрела - заряжать не надо (если не включить в конфигах), но спамить тоже не получится. Посохи наносят магический урон - тот самый тип, который в ванилле почти нигде не используется. Наконец-то он пригодился.

У посохов есть свои чары. Часть просто баффает характеристики:

  • Прочность - ну куда без неё.
  • Мощность - увеличивает урон (аналог Остроты).
  • Стабильность - увеличивает дальность луча.
  • Цепь - больше целей для пробития.
  • Мудрость - снижает затраты опыта.

А есть и эффектные:

  • Бум - позволяет бить посохом вблизи.
  • Толчок - луч отбрасывает врагов.
  • Притяжение - луч притягивает врагов к вам.
  • Вьюга - голубые частицы, замораживает врагов.
  • Жар - оранжевые частицы, поджигает врагов.
  • Взрыв - тёмно-красные частицы, небольшой взрыв в конце луча.
  • Шок - жёлтые частицы, замедляет и ослабляет врагов.

Некоторые чары несовместимы - это задаёт билды. Есть и проклятие - Проклятие невежества, которое увеличивает затраты опыта при стрельбе.

Цвет частиц посоха зависит от материала и чар. Можно перекрасить в крафте. А ещё можно нажать лазуритом на посох в инвентаре - перегрузить его. Появится вторая полоска прочности, и опыт тратиться не будет, пока она не кончится.

Посохи настраиваются до мелочей - вплоть до создания собственных. Для этого придётся покопаться в вики, но оно того стоит.

Антидоты и зелья

Новый тип зелий - антидоты. Варите светящиеся чернила в любое зелье не мгновенного действия (работает и с модными эффектами) и получаете антидот. Выпиваете под эффектом - он снимается, как если бы вы выпили точное ведро молока. Плюс даётся иммунитет к этому эффекту на 5 минут.

Антидоты стакаются по 16 штук и пьются быстрее обычных зелий. Чтобы вернуть зелье обратно - просто сварите с обычными чернилами.

Sortilege перерабатывает и сами зелья. Теперь они стакаются по 8, пьются за 1 секунду (вместо ванильных 1.6), действуют дольше, но после использования идёт перезарядка 10 секунд. Наконец-то зелья стали реально usable в обычной игре, а не только в крайних случаях.

Более того, варить зелья теперь можно в котлах! Ставите котёл над зажжённым костром - он начинает бурлить. Кидаете ингредиенты - варите зелье. Если костёр - душевой, котёл со временем сам наполняется.

Улучшенное зачарование

К стандартным чарам добавились новые, завязанные на магический урон:

  • Таинственное - на мечи, превращает весь урон в магический (несовместимо с "Заговор огня").
  • Магическая защита - защищает от магического урона (чары Таинственное, посохи, зелья урона). Несовместимо с другими защитами.
  • Связанность душ - предмет не выпадает при смерти. Можно настроить, чтобы расходовалось при успешном использовании.

Некоторые ванильные чары получили бонусы на максимальном уровне. Например, теперь есть стимул выцеливать максималку.

В конфигах можно включить ограничитель чар - модуль, который лимитирует количество зачарований на предмет. По умолчанию - 3, настраивается. Проклятия при этом занимают дополнительный слот, а не отнимают. Хотите рискнуть и навешать больше?

С версии 1.1 можно задавать лимиты для каждого типа предметов отдельно. С версии 1.3 в сундуках редких структур появляются самоцветы лимита - они повышают лимит чар на предмете через кузнечный стол.

С версии 1.6 появились катализаторы зачарования. Определённые предметы (задаются датапаком) можно положить на книгу в столе зачарователя - они сильно повышают шанс выпадения нужных чар. Если положить зачарованную книгу - повышаются шансы на все её чары (книга не тратится). Можно вообще отключить стандартное зачарование и сделать его только через катализаторы.

Переработка опыта

Ну и самое интересное - Sortilege пытается сделать опыт не просто циферкой на экране, а ресурсом, с которым надо работать.

  • Линейное повышение уровней - каждый следующий уровень требует столько же опыта, сколько предыдущий. Больше никакого наказания за высокий уровень.
  • Потолок уровня - опыта даётся больше, но если не тратить, он улетает в никуда. Динамика.
  • Шляпа ведьмы - убиваете ведьм, получаете шляпу. Она увеличивает получаемый опыт.
  • Дорогое зачарование - столы зачарования теперь стоят по-настоящему: 1 уровень для 1-го уровня чар, 3 - для 2-го, 7 - для 3-го. Вместо смешных 1-2-3. Вкупе с ограничителем чар получается честная система.
  • Сохранение опыта при смерти - часть опыта остаётся, часть падает на землю, часть уходит убийце. Если убили монстра - он носит ваш опыт как копилку и светится. Убьёте его - заберёте назад. Если смерть от среды - падает всё.
  • Опытные пиньяты - мобы с шансом взрываются опытом при смерти. Комбат становится основным источником опыта, а не копание.
  • Координаты смерти - показываются на экране смерти и в чате. Больше не надо запоминать F3.
  • Сбалансированный keepInventory - в конфигах можно настроить сохранение экипировки (хотбар, рука, аксессуары) и предметов с чарами Связанность душ.
  • Наковальни без опыта - перестали тратить уровни. Теперь можно спокойно комбинировать книги и чинить посохи.
  • Блокировка рецептов - можно привязать определённые крафты к требованиям по уровню опыта или достижениям.

Лазуритовый щит

Окружаете щит лазуритом в крафте - получаете лазуритовый щит. Он заточен под использование с посохами: автоматически блокирует атаки спереди, но только раз в несколько секунд. Держать кнопку не надо. Правда, прочности меньше, и блокирует он в более узком секторе.

Итог

Sortilege - это продуманный, в меру амбициозный мод, который не ломает ванильный опыт, а дополняет его. Всё настраивается, ничего не навязывается. Если вам надоело, что магия в Майнкрафт - это просто "накинул чары на меч и забыл" - этот сборник изменений даст новый взгляд. Ну и посохи - они реально красивые и приятные в использовании.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.20.x1.19.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:2 дня назад
Главная