▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Skyblock Creator
Skyblock Creator

Skyblock Creator

Мод для Fabric, добавляющий типы миров в стиле Skyblock. Настраиваемые острова, пустые Незер и Энд, поддержка мультиплеера.

Оцените первым
68.6K
11

Skyblock Creator - мод для Fabric, который добавляет в Minecraft новые типы миров, вдохновлённые классическим Skyblock. Вместо обычного ландшафта вы получите пустоту и один сгенерированный остров. Отлично подходит для хардкорных выживаний, мини-игр или серверных сборок, где нужно начать с нуля на крошечном клочке земли.

Важно: Разработка мода временно приостановлена по личным причинам. Он требует больше времени на поддержку, чем другие проекты автора.

О моде

Skyblock Creator - форк мода /structure-world. Он позволяет гибко настраивать острова через структуры (NBT-файлы), менять биомы, включать пустоту в Незере и Энде.

Возможности

  • Несколько типов миров Skyblock на выбор
  • Кастомный остров через структуру (.nbt файл)
  • Пустой Незер и пустой Энд (по желанию)
  • Полная поддержка мультиплеера и серверов
  • Команды с настраиваемым именем

Использование

После установки мода при создании нового мира появятся два дополнительных типа. При выборе любого из них генерация обычного ландшафта отключается - остаётся только структура, которую вы задали.

Сервер

Важно: Возможно, придётся сбросить мир после изменения level-type.

Чтобы использовать мод на сервере, пропишите в server.properties:

level-type=skyblockcreator:[идентификатор_вашей_структуры]

Например: skyblockcreator:simple_tree или skyblockcreator:classic_skyblock. Либо включите overridingDefault в конфиге для одного из типов - тогда level-type можно оставить как default.

Полезные команды

  • /skyblock create - создать собственный остров (или для другого игрока)
  • /skyblock teleport - телепортироваться на остров (свой или другого игрока)
  • /skyblock delete - удалить остров игрока (блоки останутся, но телепорт станет недоступен)

Настройка

Добавление нового типа мира

Новое в 1.19.x: Теперь можно добавлять кастомные типы миров через датапаки.

Если у вас есть своя структура, создайте её структурным блоком, поместите NBT-файл в папку .minecraft/config/skyblockcreator/structures, затем отредактируйте конфиг .minecraft/config/skyblockcreator/skyblockcreator.json.

Пример дефолтного конфига:

{
  "structureWorldConfigs": [
    {
      "structureIdentifier": "simple_tree",
      "biomeIdentifier": "minecraft:forest",
      "structureOffset": [-2, 0, -2],
      "playerSpawnOffset": [0, 8, 0],
      "overridingDefault": false,
      "fillmentBlockIdentifier": "minecraft:air",
      "topBedrockEnabled": false,
      "bottomBedrockEnabled": false,
      "isBedrockFlat": false,
      "theEnd": { "voidMode": false },
      "theNether": { "voidMode": false }
    },
    {
      "structureIdentifier": "classic_skyblock",
      "biomeIdentifier": "minecraft:plains",
      "structureOffset": [-3, 0, -1],
      "playerSpawnOffset": [0, 3, 0],
      "overridingDefault": false,
      "fillmentBlockIdentifier": "minecraft:air",
      "topBedrockEnabled": false,
      "bottomBedrockEnabled": false,
      "isBedrockFlat": false,
      "theEnd": { "voidMode": false },
      "theNether": { "voidMode": false }
    },
    {
      "structureIdentifier": "stoneblock",
      "biomeIdentifier": "minecraft:plains",
      "structureOffset": [-5, -2, -5],
      "playerSpawnOffset": [0, 0, 0],
      "overridingDefault": false,
      "fillmentBlockIdentifier": "minecraft:stone",
      "topBedrockEnabled": true,
      "bottomBedrockEnabled": true,
      "isBedrockFlat": false,
      "theEnd": { "voidMode": false },
      "theNether": { "voidMode": false }
    }
  ],
  "createPlatformPermissionLevel": 0,
  "teleportToPlatformPermissionLevel": 0,
  "platformDistanceRadius": 1000,
  "commandName": "skyblock",
  "commandAlias": "sb"
}

Для версии 1.19.x можно также задать тип мира через датапак. Файл world_preset выглядит так:

{
  "dimensions": {
    "minecraft:overworld": {
      "type": "minecraft:overworld",
      "generator": {
        "type": "skyblockcreator:structure_chunk_generator",
        "biome_source": { "type": "minecraft:fixed", "biome": "minecraft:plains" },
        "dimension": "overworld",
        "playerSpawnOffset": [0, 3, 0],
        "structureOffset": [-3, 0, -1],
        "structure": "classic_skyblock",
        "fillmentBlock": "minecraft:air",
        "enableTopBedrock": false,
        "enableBottomBedrock": false,
        "isBedrockFlat": false
      }
    },
    "minecraft:the_end": { ... },
    "minecraft:the_nether": { ... }
  }
}

Создание своего измерения

Начиная с Minecraft 1.16 можно добавлять кастомные измерения через датапаки. С помощью этого мода вы можете сделать так, чтобы измерения работали как "структурные миры" - и даже использовать несколько таких миров на одном сервере.

Пример файла измерения:

{
  "generator": {
    "type": "skyblockcreator:structure_chunk_generator",
    "structure": "simple_tree",
    "structureOffset": [-2, 0, -2],
    "playerSpawnOffset": [0, 8, 0],
    "biome_source": { "type": "minecraft:fixed", "biome": "minecraft:plains" }
  },
  "type": "skyblockcreator:test_dimension_type"
}

Переопределение мира по умолчанию

Если вы хотите, чтобы структурный мир всегда был основным в сборке, включите overridingDefault: true в конфиге. Тогда все новые миры (клиентские и серверные) будут создаваться с выбранным типом острова.

Если вы фанат Skyblock или делаете под себя сборку для прохождения с нуля - Skyblock Creator даёт полный контроль над островами, позволяя настроить всё до мельчайших деталей. Единственный минус - разработка заморожена, но текущая версия вполне работоспособна для большинства сценариев.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.19.x1.18.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:3 года назад
Главная