
SimCity Expansion
SimCity Expansion - менеджер строительных наборов для мода New SimuKraft в Minecraft 1.21.1. Импортируйте, конвертируйте и устанавливайте постройки из Litematica, WorldEdit и ванили, редактируйте их прямо в игре.
SimCity Expansion - это NeoForge мод для Minecraft 1.21.1, который добавляет полноценную систему управления строительными наборами для мода New SimuKraft (ситибилдер про строительство городов). Если ты когда-нибудь хотел перенести свою крутую постройку из Litematica или WorldEdit в SimuKraft, чтобы NPC-жители могли её использовать - этот мод для тебя.
По сути, он решает главную проблему градостроительных модов: как быстро наполнить город готовыми зданиями, не выходя из игры и не копаясь в папках с файлами. Всё делается через удобный менеджер, стилизованный под Litematica.
Что делает мод
- Импорт построек из трёх форматов - ванильные
.nbt, Litematica.litematic(автоматически объединяет регионы) и Sponge/WorldEdit.schem(v1/v2/v3). Все конвертируются в формат SimuKraft при установке. - Редактор структур прямо в игре - ставь, ломай, заменяй блоки, используй кисть, выделение, копирование, вращение, отзеркаливание. Полный набор инструментов для доводки здания до ума.
- Захват построек из мира - выдели два угла, нажми кнопку - и готово, здание сохранено как blueprint.
- Zip-паки - упаковывай несколько зданий в один архив для лёгкой установки и расшаривания. Всё с манифестом и проверкой целостности.
- Совместимость с сервером - команда
/buildpackработает на выделенных серверах, так что админы могут управлять постройками не заходя в клиент.
Как это выглядит в игре
Открываешь менеджер клавишей \ (обратный слеш). Слева три вкладки:
- Import Files - сюда кидаешь
.nbt,.litematic,.schemфайлы - Packs - zip-паки, их можно просматривать прямо из архива без распаковки
- Installed - уже установленные здания в папке SimuKraft
Справа панель с информацией: метаданные, превью, список материалов (с подсветкой недостающих блоков), форма для редактирования метаданных .sk.
Можно сортировать, искать, устанавливать пачками, удалять в два клика. Drag-and-drop тоже работает.
Редактор структур
Если здание нужно подправить перед установкой - открываешь редактор (клавиша H покажет все хоткеи). Там:
- Редактирование блоков: установка, ломание, замена, кисть
- Выделение области: заполнение, обводка, полость, расширение
- Трансформация: поворот на 90°, отзеркаливание, ось симметрии
- История изменений: отмена и повтор
- Вид: срезы по плоскостям, камеры, сетка, перспектива
- Экспорт: сохранить как новую, сохранить и установить, экспорт в
.litematic
Захват построек из мира
Строишь что-то в мире, потом:
- Смотри на блок и жмёшь
[- устанавливаешь угол A - Жмёшь
]- угол B. Выделение рисуется в мире. - Жмёшь
'- захват выделения, оно сохраняется в папку импорта
Можно привязать клавишу для "включить содержимое блок-сущностей" (сундуки, таблички и т.д.) и для очистки выделения.
Команды для сервера
Все команды /buildpack требуют уровень оператора 2 и имеют автодополнение:
/buildpack list- файлы в папке импорта/buildpack packs- установленные паки/buildpack install <file> [category] [name]- установить отдельный файл/buildpack installpack <zip>- установить целый пак/buildpack uninstallpack <id>- удалить пак по id/buildpack activate <zip>- виртуально подключить пак (без установки, нужен SimuKraft)/buildpack deactivate <id>- отключить активный пак/buildpack active- список активных паков/buildpack capture <from> <to> [name] [format]- захват региона
Форматы структур
| Расширение | Источник | Конвертация при установке |
|---|---|---|
.nbt | Ванильный структура-блок | Устанавливается как есть, старые версии обновляются |
.litematic | Litematica | Объединение регионов в одну область, читает имя/автора/время/превью |
.schem | Sponge/WorldEdit | Поддерживаются v1, v2, v3 |
Все форматы конвертируются в ванильный .nbt при установке (SimuKraft читает только ванильный формат). Во время конвертации структура обновляется DataFixer'ом до текущей версии игры, пересохраняются блок-сущности, проверяется палитра на отсутствующие блоки. Максимальный объём - 16 000 000 блоков.
Категории зданий
Здания группируются по пяти категориям: residential (жилые), commercial (коммерческие), industry (промышленные), public (общественные) и other (прочее).
Структура папок
<game dir>/
├── simcity_expansion/
│ ├── import/ сюда кидаешь файлы и паки
│ ├── export/ сюда экспортируются паки
│ └── installed_packs.json реестр установленных паков
└── simukraftbuilding/<category>/ целевая папка SimuKraft
Важно знать
- Нет жёстких зависимостей - менеджер использует GUI движка Minecraft, а SimuKraft интегрирован через файловую систему. Никаких compile-time зависимостей.
- Локализация - английский, упрощённый китайский, традиционный китайский. Числа, даты и размеры файлов форматируются под язык игры.
- Требования: Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.233 или новее. Просто кидаешь
.jarв папкуmods/. - Лицензия: All Rights Reserved. В модпаках нужно указывать ссылку на оригинал.
Версия для 1.20.1 Forge больше не поддерживается.
Если хочешь наполнить свой SimuKraft-город классными зданиями без танцев с бубном - SimCity Expansion то, что нужно. Скачивай, закидывай папку mods и начинай строить города мечты прямо сейчас.
