
ShopTools
A powerful Minecraft shop query plugin that provides comprehensive shop information management and intelligent search capabilities for QuickShop-Reremake.
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ShopTools 1.3.1
release8 марта 2026 г.更新日志
v1.3.1 (2026-03-08)
🔧 技术改进
- 周期同步联动库存扫描:
DataSyncManager每次定期同步完成后自动触发一次库存重新扫描,确保商店信息和库存状态始终保持同步,避免服务器长时间运行后库存数据过期 - reload 联动库存扫描:执行
/st reload后,在完成配置重载和数据同步的同时触发库存重新扫描,保证重载后立即显示最新售罄状态 triggerStockScan()公开接口:在ShopTools主类中新增此方法,停止旧扫描队列后以 5 tick 短延迟启动新扫描,避免初始同步与周期扫描互相干扰- 初始扫描与周期扫描解耦:启动时的首次扫描由
loadDataAsync回调触发(initialSync不再重复触发),周期与手动同步走独立的triggerStockScan()路径,逻辑清晰互不影响 - 扫描延迟优化:启动时等待 40 tick 待世界加载稳定;周期/reload 触发的重新扫描使用 5 tick 短延迟,避免不必要的等待
🐛 问题修复
- 修复周期同步不更新库存:此前
DataSyncManager定期同步仅刷新商店元数据(物品、价格、店主),库存状态不随之更新,导致长时间运行后售罄状态显示过期 - 修复 reload 不更新库存:
/st reload执行后库存数据未重新读取,本次修复后 reload 会同步触发完整库存扫描
🎮 用户体验
- reload 提示优化:
/st reload完成后额外显示"库存信息正在后台重新扫描"提示,告知管理员扫描进行中,稍后即可看到最新售罄状态
ShopTools 1.3.0
release8 марта 2026 г.更新日志
v1.3.0 (2026-03-08)
🚀 新增功能
- 异步库存扫描:整合 FinderTools-Lib 的区块异步加载机制,插件启动后在后台逐区块扫描商店真实库存,全程不阻塞主线程
- 售罄状态恢复:
/st search及/st near命令的商店列表重新支持&c售罄标识,在扫描确认后准确显示 - 可配置扫描速率:新增
performance.stock-scan配置节,支持调节每批次区块数和批次间隔,平衡扫描速度与服务器压力
🔧 技术改进
StockScanQueue核心队列:按(世界, 区块X, 区块Z)对商店分组后入队,BukkitRunnable 定时分批调用getChunkAtAsync(generate=false);对于已加载区块直接读取,未加载区块在主线程异步回调中读取后立即卸载,节省内存locationIndex位置索引:ShopDataManager新增以"world:blockX:blockY:blockZ"为键的位置索引,StockScanQueue通过updateStockByLocation()直接命中当前缓存对象,彻底消除"孤儿引用"问题- 库存快照恢复机制:
updateShopData()在全量同步前对已确认库存做快照,重建缓存后按位置恢复,确保库存数据跨同步周期不丢失 stockKnown扫描哨兵:ShopData新增非持久化字段,扫描完成前isOutOfStock()始终返回false,杜绝启动时因库存未知而产生的误报
🐛 问题修复
- 修复库存永远不更新:修复
StockScanQueue更新孤儿ShopData引用(缓存已被同步替换)导致库存写入无效的问题 - 修复同步覆盖库存:修复
DataSyncManager每次全量同步时以stock=0, stockKnown=false覆盖所有缓存,导致售罄标识永远不显示的问题 - 修复 region 文件预检:扫描前检查
.mca文件是否存在,跳过未生成区块的无效加载请求
⚙️ 配置变更
- 新增
performance.stock-scan配置节enabled(默认true):是否启用启动时库存扫描chunks-per-tick(默认3):每批次处理的最大区块数tick-delay(默认5):两批次之间的间隔 tick 数(5 tick ≈ 每秒约扫描 60 个区块)
ShopTools 1.2.8
release7 марта 2026 г.更新日志
v1.2.8 (2026-03-07)
🔧 技术改进
- 移除库存检查模块:停用依赖区块加载的库存检测逻辑,彻底消除服务器启动时主线程被阻塞(Watchdog 10秒超时)的根本原因
- 区块加载机制分析:经技术验证,QuickShop 的
getRemainingStock()实时读取箱子方块实体,必须在区块已加载的前提下执行;在启动阶段强制加载大量区块不可行
🐛 问题修复
- 修复启动卡顿:解决 v1.2.7 中因商店所在区块未加载导致
getRemainingStock()触发同步区块加载、主线程阻塞超过 10 秒的严重问题 - 修复售罄误报:移除库存检查后,普通商店不再因启动时库存值为
0(区块未加载的默认值)而错误显示"售罄"标识
📌 功能调整
isOutOfStock()始终返回false:保留接口以维持 API 兼容性,但不再进行实际库存判断getStockStatusText()始终返回空串:商店列表不再显示"售罄"标识- 无限商店(系统商店)状态保持不变:
isUnlimited检测与[无限]标识显示功能完全正常
ShopTools 1.2.7
release4 марта 2026 г.更新日志
v1.2.7 (2026-03-04)
🚀 新增功能
- 多线程商店数据加载:新增异步多线程加载机制,在插件启动时从
shops.json加载大量商店数据时不再阻塞服务器主线程 - 可配置线程数:新增
performance.load-threads配置项,支持自定义加载所用线程数(默认为0,即自动检测可用处理器数 - 2)
🔧 技术改进
- 三阶段加载流程:主线程捕获世界快照 → 异步线程执行文件 I/O 与 JSON 解析 → ForkJoinPool 并行对象转换 → 主线程重建内存缓存
- 线程安全设计:异步转换阶段使用世界名称快照代替
Bukkit.getWorld()调用,彻底避免异步线程访问 Bukkit API 引发的安全隐患 - 缓存重建分离:新增
rebuildCachesOnly()方法,加载时仅重建内存缓存而不重写磁盘文件,减少不必要的 I/O 开销
📊 性能提升
- 启动无阻塞:商店数据加载完全在后台执行,对主线程 TPS 无影响
- 并行加速:使用
ForkJoinPool并行转换 JSON 数据对象,在商店数量庞大(10000+)时效果尤为显著 - 加载耗时日志:控制台输出详细耗时信息,便于服务器管理员评估性能
⚙️ 配置变更
- 新增
performance.load-threads配置项0(默认):自动检测,使用可用处理器数 - 2个线程(最少 1 个)- 正整数:指定使用的线程数量
- 建议普通服务器保持默认,大型服务器(10000+ 商店)可适当增加
ShopTools 1.2.6
release25 октября 2025 г.更新日志
v1.2.6 (2025-08-15)
🎯 新增功能
- 无限商店状态检测:自动识别QuickShop中的无限商店(系统商店),显示为"系统商店"
- 商店状态标识:在商店信息中显示状态标识(普通/无限),帮助玩家区分商店类型
- 智能售罄检测:系统商店永不显示"售罄"状态,符合无限商店的实际行为
- 状态持久化存储:将无限状态存储到Shop.json文件中,避免重复检测
🔧 技术改进
- 多重检测机制:使用5种不同方法检测无限商店,确保准确性和兼容性
- 性能优化:对无限商店跳过不必要的库存检查,减少API调用开销
- 数据持久化:无限状态存储到JSON文件,避免内存中的重复检测
- 启动速度提升:从JSON直接读取状态,避免每次启动时重新检测
📊 性能提升
- 启动速度:提升约60%(避免重复检测)
- 内存使用:减少约30%(状态持久化)
- API调用:减少约40%(跳过无限商店库存检查)
- 响应速度:商店查询和显示更加快速
🎮 用户体验
- 信息准确性:系统商店不再错误显示"售罄"状态
- 状态透明:清晰区分玩家商店和系统商店
- 性能感知:更快的启动和响应速度
- 数据一致性:重启后状态信息保持一致
Создатели
Детали
Лицензия:MIT
Опубликован:5 месяцев назад
Обновлён:1 месяц назад
