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Моды/Season Core
Season Core

Season Core

A Dynamic Seasonsand realistic station system

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HUD Update, Off-Season Growth Tuning & Winter Snow Fixes

release29 января 2026 г.

ENGLISH — SeasonsCore v1.9 (Mini Update)

HUD Improvements

  • Improved the HUD so it’s cleaner and plays nicer with other plugins.

Off-Season Crop Penalty (Tuned)

  • Adjusted the off-season crop penalty so it feels better and more consistent than before.

Auto-Update by Replacing the JAR

  • The plugin now updates itself just by replacing the .jar.
  • New config keys and language updates are applied automatically without needing to delete the plugin folder.

Winter & Snow Logic Improvements

  • Snow now only falls when there is real precipitation (rain/snow).
  • Winter effects won’t freeze anything until it’s actually snowing.

Notes

  • Small changes, but important for gameplay and overall plugin stability.
  • Thanks to everyone who reported issues! ❤️

ESPAÑOL — SeasonsCore v1.9 (Mini Update)

Mejoras del HUD

  • Se mejoró el HUD para que se vea más limpio y sea más compatible con otros plugins.

Penalización de Cultivos Fuera de Temporada (Ajustada)

  • Se ajustó la penalización fuera de temporada para que se sienta mejor y más consistente que antes.

Auto-Update con Solo Reemplazar el JAR

  • Ahora el plugin se actualiza solo con reemplazar el .jar.
  • Las nuevas keys de configuración y cambios de idiomas se aplican automáticamente sin borrar la carpeta del plugin.

Mejoras de Invierno y Nieve

  • Ahora solo cae nieve cuando realmente hay precipitación (lluvia/nevado).
  • En invierno no se congela nada hasta que esté cayendo nieve de verdad.

Notas

  • Son cambios pequeños, pero importantes para el gameplay y la estabilidad del plugin.
  • ¡Gracias a todos por reportar los problemas! ❤️

Seasonal Flora Update (Winter Purge Fix)

release11 января 2026 г.

✅ Seasonal Flora Update (Winter Purge Fix)

This update focuses on making seasonal flora cleanup reliable, especially during Winter, while keeping the system lag-safe and respecting player-placed blocks.

🧊 Winter Cleanup Now Works

  • Seasonal flora (flowers, mushrooms, berries, etc.) is now correctly removed during Winter according to remove_seasons.
  • Cleanup is performed gradually over time using the configured budget to avoid lag spikes.

✅ Fixed Surface Detection (Root Cause)

  • The purge system now correctly scans around the surface level instead of only checking the top solid block.
  • This prevents cases where flowers placed at y+1 were never detected and therefore never removed.

🧠 Improved Rule Handling

  • max_per_chunk and spacing rules now behave correctly because the system detects flora blocks properly.
  • Seasonal rules now match the intended design (example: mushrooms can spawn in Autumn only and be removed in Winter).

🛡️ Player-Placed Protection

  • protect_player_placed: true continues to ensure that player-placed flora is not deleted during seasonal purge.

🌍 Now Open Source

  • The project is now open source, so anyone can review the code, contribute improvements, or adapt it for their own server.

⚙️ Recommended Config (Optional, but Strongly Suggested)

To ensure protection and cleanup remain consistent across restarts:

  • persist_placements: true
  • persist_autosave_minutes: 5

1.7

release31 декабря 2025 г.

Update 1.7 Notes (EN/ES)

English

  • Fixed the bug where food/seed descriptions became insanely long.
  • Ocelot spawns are now restricted to their original biome (no more “ocelots everywhere”).
  • Adjusted tomato seeds: when fully grown, harvesting now properly returns more seeds.
    • Note: tomatoes are currently treated as seeds by default, so harvesting gives seeds. There isn’t a clean/better way to represent this yet.
  • Fixed a reported issue with Animal Migration.
  • Snow falling is now 100% polished: smarter behavior and it won’t mess with fences, slabs, chests, banners, etc.
  • Improved compatibility with the WorldGuard plugin.
  • Added a new option to events.yml: admins can set a minimum player count required to start events.
    • Disabled by default (false) so it won’t change behavior unless enabled.
  • Added a new option in climate.yml to control water freezing:
    • freeze_water: true → vanilla behavior (water can freeze)
    • freeze_water: false → water will not freeze

Español

  • Se arregló el bug donde las descripciones de alimentos/semillas se hacían gigantes.
  • Los ocelotes ya no aparecen en todos lados: ahora spawnean solo en su bioma original.
  • Se ajustaron las semillas de tomate: al crecer y cosechar, ahora sí regresan más semillas.
    • Nota: por ahora el tomate se maneja como semillas por default, así que al cosechar se obtienen semillas. No hay una forma “bonita” de hacerlo todavía.
  • Se corrigió un bug reportado de la Migración Animal.
  • La caída de nieve quedó al 100: ahora es más inteligente y no afecta vallas, losas, cofres, estandartes, etc.
  • Se mejoró la compatibilidad con el plugin WorldGuard.
  • Se añadió una nueva opción en events.yml: el admin puede poner una cantidad mínima de jugadores para lanzar eventos.
    • Viene desactivado por defecto (false) por si lo quieren activar.
  • Se añadió una opción en climate.yml para controlar si el agua se congela:
    • freeze_water: true → comportamiento vanilla (sí se congela)
    • freeze_water: false → el agua ya no se congela

1.6

release22 декабря 2025 г.

SeasonCore 1.6 — HUD & Language Fix Update ✅

This update focuses on making the HUD and season information fully reliable, and properly localized per player.

✨ HUD Improvements (ActionBar)

  • Fixed the HUD so it updates correctly and consistently.
  • The ActionBar now shows the season info properly, including:
    • Season
    • Day
    • Year
    • Current season/realm context
  • HUD text is now pulled from the language system instead of hardcoded strings.

🌍 SeasonInfo Command — Client Language Support

  • Fixed /season info so it now displays the season name using the player’s client language.
  • Season names are resolved through language keys (example: season.WINTER) so:
    • English clients see Winter
    • Spanish clients see Invierno
    • And any other supported locale will display correctly.

✅ Notes

  • No gameplay changes in this update — this release is focused on UI + localization correctness.
  • Works cleanly with multi-language setups and per-player locale detection.

SeasonsCore v1.5 | WorldGuard, Calendar Control,New Commands!

release11 декабря 2025 г.

🚀 SeasonsCore v1.5 Update: WorldGuard, Calendar Control, and New Commands! 🌳

Hello Modrinth community! We are excited to announce the release of SeasonsCore v1.5, packed with highly requested features to give you even more control over your server's seasons and calendar.


✨ What's New in v1.5?

🛡️ WorldGuard Soft Dependency Added (Protection!)

We've implemented a soft dependency for WorldGuard. SeasonsCore will now respect WorldGuard's protected areas, ensuring that the seasonal effects (like replacing leaves or crops) do not damage or alter protected blocks within established regions.

🌍 World Exclusion by Dimension (FX and Bossbar)

A new section has been added to the config.yml file, allowing you to choose precisely where you want SeasonsCore to stop running. This is perfect for keeping your Nethe and The End untouched.

⚙️ config.yml

worlds:
  # List of worlds/dimensions where the plugin should NOT show season effects or Bossbar.
  disabled_season_fx:
    - world_nether   # Example: Disables effects in the Nether.
    - world_the_end  # Example: Disables effects in The End.

🗓️ Calendar Advancement Control by Players

A crucial configuration has been added to calendar.yml that allows you to stop the calendar from advancing if there are no players connected to the server. Seasons only change when people are playing!

⚙️ calendar.yml

require_players_on_server: false  # true = The calendar will only advance if at least 1 player is connected in ANY WORLD.
SettingBehavior
trueCalendar ONLY advances if players are online.
falseCalendar ALWAYS advances (by time), even if the server is empty.

📅 New Command: Set Year!

You can now set the current in-game year directly using a simple command.

  • New Command: /season year <number>
  • Usage: Sets the current year displayed by the calendar. For example, /season year 3 sets the current year to 3.

Enjoy the new level of control! We look forward to seeing your servers flourish with these new features.



🚀 Actualización SeasonsCore v1.5: ¡WorldGuard, Control de Calendario y Nuevos Comandos! 🌳

¡Hola comunidad de Modrinth! Estamos encantados de anunciar el lanzamiento de SeasonsCore v1.5, cargado de características muy solicitadas para darles aún más control sobre las estaciones y el calendario de su servidor.


✨ Novedades en v1.5

🛡️ Dependencia Suave de WorldGuard Añadida (¡Protección!)

Hemos implementado una dependencia suave (soft dependency) para WorldGuard. SeasonsCore ahora respetará las áreas protegidas de WorldGuard, asegurando que los efectos estacionales (como reemplazar hojas o cultivos) no dañen ni alteren los bloques protegidos dentro de las regiones establecidas.

🌍 Exclusión de Mundos por Dimensión (FX y Bossbar)

Se ha añadido una nueva sección en el archivo de configuración config.yml que le permite elegir exactamente dónde quiere que SeasonsCore deje de funcionar. Esto es perfecto para mantener el Nether y The End intactos.

⚙️ config.yml

worlds:
  # Lista de mundos/dimensiones donde el plugin NO debe mostrar efectos de estación ni Bossbar.
  disabled_season_fx:
    - world_nether   # Ejemplo: Deshabilita los efectos en el Nether.
    - world_the_end  # Ejemplo: Deshabilita los efectos en The End.

🗓️ Control de Avance del Calendario por Jugadores

Se ha añadido una configuración crucial en calendar.yml que permite detener el avance del calendario si no hay ningún jugador conectado al servidor. ¡Las estaciones solo cambian cuando la gente está jugando!

⚙️ calendar.yml

require_players_on_server: false  # true = El calendario solo avanzará si hay al menos 1 jugador conectado en CUALQUIER MUNDO.
ConfiguraciónComportamiento
trueEl calendario SÓLO avanza si hay jugadores en línea.
falseEl calendario AVANZA siempre (por tiempo), incluso si el servidor está vacío.

📅 Nuevo Comando: Establecer Año

Ahora puede establecer el año actual del juego directamente utilizando un comando sencillo.

  • Nuevo Comando: /season year <número>
  • Uso: Establece el año actual mostrado por el calendario. Por ejemplo, /season year 3 establece el año actual en 3.

¡Disfruten del nuevo nivel de control! Esperamos ver sus servidores florecer con estas nuevas características.

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x

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Опубликован:4 месяца назад
Обновлён:2 месяца назад
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