▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Scaling Difficulty - Растущая сложность мобов
Scaling Difficulty - Растущая сложность мобов

Scaling Difficulty - Растущая сложность мобов

Scaling Difficulty - мод для Minecraft, который постепенно усиливает мобов по времени, пройденному расстоянию и высоте. Гибкая настройка здоровья, урона, защиты и опыта за убийство.

Оцените первым
15.6K
3

Scaling Difficulty - мод для Майнкрафт, который не даёт миру стать беззубым. Чем дольше вы играете и чем дальше уходите от точки спавна, тем злее становятся мобы. Зайдёт тем, кто любит RPG-прогрессию и хочет, чтобы прокачка игрока не превращала выживание в прогулку по парку.

По сути это переосмысление RpgDifficulty от Globox - автор прямо называет свой проект портом и получил на это разрешение. Так что если вы играли в оригинал на старых версиях и привыкли к его логике, здесь всё будет знакомо. Только теперь на NeoForge и с прицелом на свежие сборки.

Какую проблему решает мод

В ванильном Minecraft сложность статична. Вы качаетесь, добываете алмазы, собираете энчанты - и к третьему дню зомби уже не угроза, а бесплатная ферма опыта. Обычный игрок замечает это быстро: интерес к выживанию падает, потому что риск исчез.

Scaling Difficulty поднимает планку вслед за вами. Мобы получают прибавку к характеристикам постепенно, а не рывком, так что переход плавный. При этом всё настраивается: можно сделать адский хардкор или едва заметный фон.

Как считается сложность

Мод учитывает три вещи, и каждая работает независимо:

  • Время - сколько минут прошло с начала мира или с момента последнего сброса.
  • Расстояние - сколько блоков вы прошли от точки отсчёта. Обычно это мировой спавн.
  • Высота - насколько вы забрались выше или спустились ниже стартовой отметки.

Дальше в дело вступают множители. Например, каждые 300 блоков пути дают +10% к характеристикам, а каждый час игры - ещё +5%. Это дефолтные примеры из документации, а реальные цифры выставляются под себя.

Что именно масштабируется

Отдельно настраиваются четыре параметра мобов:

  • Здоровье - сколько HP у существа.
  • Урон - сколько оно снимает с вас за удар.
  • Защита - насколько хорошо оно держит входящий урон.
  • Скорость - и вот тут важный нюанс. Ускорение применяется только к особым зомби, обычные мобы быстрее не бегают. Так что не ждите, что скелеты начнут гонять вас по полю.

У каждого множителя есть потолок - maxFactorHealth, maxFactorDamage, maxFactorProtection, maxFactorSpeed. Это страховка от абсурда: без ограничителя к сотому часу игры мобы превратились бы в неубиваемых боссов.

Настройки

Все параметры лежат в конфиге, редактировать можно руками или через меню. Вот полный список с пояснениями.

ПараметрЧто делает
startingFactorБазовый множитель силы мобов. 1.0 - ванильные статы, 2.0 - двойные
startingDistance / startingTimeЗадержка перед началом роста - в блоках или минутах
increasingDistanceСколько блоков нужно пройти, чтобы применить distanceFactor
increasingTimeСколько минут нужно, чтобы применить timeFactor
startingHeight / heightDistanceОтсчётная высота и шаг по вертикали для heightFactor
maxFactorHealth / maxFactorDamage / maxFactorProtectionАбсолютные потолки множителей
maxFactorSpeedПотолок ускорения для особых зомби
allowRandomValuesВключает случайный разброс статов при спавне
randomChance / randomFactorШанс мутации моба в процентах и максимальный разброс статов
extraXPСчитает бонусный опыт за убийство по текущему множителю силы
maxXPFactorПотолок для награды опытом

Связка extraXP и maxXPFactor - то, ради чего многие и ставят такие моды. Сильный моб не просто бесит, а реально быстрее качает вас. Без этого баланс ломается: враги толстеют, а награда нет.

Случайные мутации

Если включить allowRandomValues, при спавне моб получает случайный разброс характеристик. randomChance задаёт вероятность такого события, randomFactor - максимальное отклонение. На практике это значит, что иногда попадается зомби с тройным здоровьем и мизерным уроном, а иногда наоборот. Читать такие встречи сложнее, зато однообразие исчезает.

Зоны и отладка

В релизе 1.1.0+1.21.1 появились зоны с визуальной отладкой и событием входа. Плюс есть подсказки при удалении зон - мелочь, но при ручной настройке экономит нервы. Параметры можно задавать не глобально, а под конкретные измерения через датапаки. Удобно, если вы хотите в Незере жёсткий скейлинг, а в обычном мире помягче.

Клиентский HUD нужен только для отладки: посмотреть текущие множители, понять, что конфиг вообще применился. В обычной игре он не обязателен.

Установка и требования

Техническая сводка короткая:

  • Minecraft 1.21.1, загрузчик NeoForge
  • Требуется Cloth Config API - без него мод не стартует. Скачать его можно отдельно, Cloth Config API лежит в каталоге
  • Лицензия MIT, так что тащить в приватные сборки и править под себя никто не запрещает

Ставится мод преимущественно на сервер. Игрокам заходить с копией не нужно - логика считается на стороне сервера. Клиентская часть нужна только тем, кто хочет видеть отладочный HUD.

Важный нюанс: если правите конфиг на живом сервере, старый способ через /reload больше не обязателен - в новых версиях мод подхватывает изменения сам. Но если вы обновились с более ранней сборки, стоит проверить, что конфиг реально применился, а не остался в памяти с прошлого запуска.

Совместимость

Заявлена дружба с Hero's Levels, раньше в списке была Levelplate. Логика простая: любые моды, которые добавляют игроку уровни и статы, отлично сочетаются с растущей сложностью - обе системы тянут геймплей в сторону RPG. Если у вас стоит что-то из этой категории, Scaling Difficulty встанет как родной.

Автор также отмечает готовность портировать другие моды экосистемы Globox - TieredZ, LevelZ, Nameplate и TravelerZ. Так что если вы ждали всю связку на NeoForge, стоит присмотреться.

С шейдерами и оптимизационными модами вроде Sodium конфликтов нет - мод не трогает рендер, только математику характеристик.

Стоит ли ставить

Если вы собираете сервер - must-have. Особенно если играете долго и с постоянным составом: без такого мода через месяц мир становится музеем. На одиночной игре тоже работает, просто вы сами себе хозяин баланса.

Для новичков совет: не ставьте агрессивные значения с первого раза. Начните со startingFactor 1.0 и мягкого increasingTime, поиграйте пару часов, посмотрите на ощущения. Разогнать сложность всегда успеете, а вот откатить привычку к хардкору сложнее.

Скачать Scaling Difficulty можно под Minecraft 1.21.1 на NeoForge и добавить в сборку - мобов, которые перестали бояться вашего алмазного меча, вы точно запомните.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Scaling Difficulty - Растущая сложность мобов?

Мод Scaling Difficulty - Растущая сложность мобов куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Scaling Difficulty - Растущая сложность мобов будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:4 месяца назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная