
Salt's Anti-Aliasing - Сглаживание и апскейлинг для Minecraft
Salt's Anti-Aliasing - клиентский мод для Fabric, который приносит в Minecraft FXAA, SMAA, MSAA, SSAA, TAA, FSR и DLSS. Сцена сглаживается отдельно, HUD остаётся чётким.
Salt's Anti-Aliasing
Salt's Anti-Aliasing - это клиентский мод для Minecraft Java, который наводит порядок с одной из самых старых болей игры: зубчатыми краями блоков. Если вы когда-нибудь выкручивали дальность прорисовки на максимум и всё равно видели, как листва превращается в мерцающее месиво, а далёкие грани домов дрожат при движении камеры - этот мод прямо про вас. Он добавляет современный сглаживающий конвейер (anti-aliasing) с десятками режимов и полностью управляется из игры, а не через правку конфигов.
Заходит любителям чистой картинки, скриншотеров и тем, кто гоняется за кристально стабильным изображением. Сообщество часто ставит Salt's рядом с Sodium - они нормально дружат и даже делят часть настроек. А в обсуждениях его регулярно сравнивают с антиалиасингом из OptiFine, особенно на свежих версиях, где старый MSAA ведёт себя непредсказуемо.
The mod works as a client-side Fabric mod - nothing needs to be installed on the server, и это важно, если вы играете на чужом сервере или в своём мире.
Отдельная фишка: сглаживается только сцена
Всё сглаживание и апскейлинг применяются исключительно к игровому миру. HUD, прицел, инвентарь, чат - остаются резкими и неразмытыми. Это заметно, когда включаешь FSR3 с генерацией кадров: интерфейс не дублируется и не плавает, потому что он обрабатывается отдельно от сгенерированных кадров. Для тех, кто раньше пробовал апскейл на уровне драйвера и получал мутный интерфейс - разница огромная.
Важный нюанс: DLSS сейчас не работает
Сразу предупрежу, чтобы вы не искали проблему у себя. В актуальном релизе DLSS Super Resolution не функционирует: для него нужны проприетарные компоненты NVIDIA (Streamline/DLSS runtime, JNI-мост и валидный application ID), которые автор не имеет права распространять вместе с модом. Так что если у вас RTX - это не значит, что вы жмёте кнопку и получаете DLSS. Остальные режимы работают.
Что умеет мод
Весь набор крутится вокруг одного меню - Anti-Aliasing в настройках графики Minecraft. Сверху список режимов с описаниями и прокруткой, ниже - настройки под конкретный выбранный режим. Часть настроек появляется и исчезает динамически, так что меню не разрастается.
Вот что доступно в одном месте:
- Полноценное меню сглаживания прямо в разделе Настройки графики
- Отдельная страница конфигурации через Mod Menu
- Опциональная интеграция с Sodium
- Лёгкое сглаживание постобработкой
- Нативный мультисэмплинг Vulkan
- Временное сглаживание (TAA) и временной апскейлинг
- NVIDIA DLSS Super Resolution (не работает, см. выше)
- AMD FSR2 и FSR3 Super Resolution
- AMD FSR3 Frame Generation
- NIS и FSR1 для пространственного апскейлинга
- SSAA от 125% до 800%
- Независимый ползунок резкости (Sharpness) на любой режим
- Настройки качества и сэмплов под каждый режим
- Встроенные инструменты отладки краёв и бенчмарка
Режимы сглаживания
Off
Отключает сглаживание и апскейлинг. Ползунок резкости при этом остаётся доступным - по сути это режим чистого шарпенинга. Оставьте резкость на 0%, если хотите ванильную картинку один в один.
FXAA
Быстрый алгоритм NVIDIA FXAA 3.11 в высококачественном пресете. Лёгкий, кушает мало - хороший выбор, когда хочется убрать зубцы без просадки FPS. Минус - мылит тонкие детали, особенно на тексте и проводах.
SMAA
Официальный конвейер SMAA 1x Ultra: детекция диагоналей, анализ перекрёстных краёв, обработка углов и справочные текстуры поиска. Обычно сохраняет больше мелких деталей, чем FXAA, но и стоит немного дороже. Пожалуй, компромисс, который выбирает большинство.
MSAA
Нативный мультисэмплинг движка Vulkan - сглаживает грани геометрии до того, как сцена собирается. Доступны варианты 2x, 4x, 8x и 16x, причём мод сам подрежет выбор до максимума, который держит ваша видеокарта.
Отдельная опция Alpha to Coverage сглаживает края листвы, лиан, травы и прочих cutout-текстур. Но осторожно: далёкие прозрачные блоки могут начать бледнеть или покрываться крапинками. По умолчанию она выключена, чтобы сохранить ванильный бинарный вид растений.
MSAA работает при установленном Sodium. Это одна из причин, почему мод часто ставят в паре с ним.
SSAA
Рендерит Майнкрафт в разрешении выше вашего и потом уменьшает - самый честный, самый тяжёлый и самый стабильный способ убрать зубцы. Масштабы от 125% до 800% по каждой оси. Для понимания цифр:
200%- это в четыре раза больше пикселей сцены400%- уже в шестнадцать раз800%- аж в шестьдесят четыре раза
Всё, что выше 400%, показывает предупреждение. И не просто так: это тяжёлая нагрузка на GPU, огромный расход видеопамяти и риск упереться в максимальный размер текстуры, который поддерживает ваша карта.
TAA
Временное сглаживание использует текущий и предыдущие кадры, чтобы убрать мерцание тонких и далёких объектов. Конвейер учитывает движение камеры, отбрасывает устаревшие сэмплы и фильтрует соседние пиксели. В итоге картинка остаётся детализированной, без того мыла, за которое обычно ругают TAA в других играх.
NIS Upscale
NVIDIA Image Scaling: мир рендерится ниже нативного разрешения и потом растягивается обратно. Пресеты качества дают выбор между чёткостью и производительностью, а ползунок резкости докручивает детализацию сверху.
FSR1 Upscale
AMD FidelityFX Super Resolution 1 - пространственный апскейлинг с реконструкцией по краям. Не требует истории кадров, держит хороший баланс между FPS и качеством. Хорошо зайдёт на слабом железе, где FSR2/3 слишком дорогие.
DLSS Super Resolution
Реконструкция нативного разрешения из более низкого внутреннего через NVIDIA DLSS. Пресеты: Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance и Auto. Ещё раз - для работы нужны совместимое RTX-железо и внешние файлы NVIDIA, которых в моде нет. В текущем релизе режим не функционален.
FSR2 Super Resolution
AMD FSR2 с временной реконструкцией: motion vectors, глубина, экспозиция и маски прозрачности. Пресеты от Native AA до Ultra Performance. Заметно стабильнее FSR1 в движении.
FSR3 Super Resolution
Поколение FSR3 без генерации кадров. Реализация следит за движением камеры, глубиной сцены, экспозицией и меняющейся прозрачностью - поэтому меньше артефактов вокруг воды, листвы, границ блоков, неба и облаков. Именно эти места раньше всего выдавали использование апскейлера.
FSR3 Super Resolution + Frame Generation
Комбинация FSR3 с настоящей генерацией кадров FidelityFX. Между реально отрендеренными кадрами Minecraft вставляются промежуточные - движение становится заметно плавнее. HUD обрабатывается отдельно, так что меню, прицел и элементы интерфейса не дублируются внутри сгенерированных кадров. Режим запускается только если swapchain генерации кадров Vulkan успешно инициализируется.
Независимая резкость
Резкость больше не привязана к отдельному комбинированному режиму. Ползунок 0-100% есть на всех вариантах сглаживания и апскейлинга, включая Off. По умолчанию 0%. Поднимайте, если временное сглаживание или апскейл съели детализацию, но осторожно: слишком высокие значения дают ореолы вокруг краёв и "хрустящие" текстуры.
Пресеты качества
Режимы апскейлинга дают свои настройки: качество NIS и FSR1, пресеты DLSS, масштабы FSR2 и FSR3, а также FSR Native AA для временного сглаживания в полном разрешении. Всё это позволяет легко переключиться между картинкой, производительностью и балансом.
Меню настроек, которое не бесит
Селектор сглаживания открывается как прокручиваемый попап поверх остальных настроек:
- Список всегда рисуется поверх кнопок вокруг
- Ползунок прокрутки можно тянуть мышью
- Кнопки за попапом нельзя случайно подсветить или нажать
- Длинные описания переносятся на несколько строк
- Неподдерживаемые режимы объясняют, почему недоступны
- При смене режима сразу показываются нужные контролы
- Позиция прокрутки сохраняется при обновлении экрана
Страница в Настройках графики и экран в Mod Menu используют одни и те же контролы, так что интерфейс везде одинаковый.
Отладочные инструменты
Есть визуальные тесты для сравнения режимов:
F3 + Kпереключает отладочный вид с детекцией краёв- На экране показывается статистика по краям
- Можно сравнить, как разные режимы находят и сглаживают геометрию
- Видно временную стабильность и поведение качества
Метрики производительности
Можно включить запись метрик - полезно, когда сравниваете режимы на своём железе, а не верите общим обзорам. Собирается:
- Средний FPS
- Медианный FPS
- 1% и 5% минимумы
- Лаг-спайки
- Просадки FPS
- Время ниже порога производительности
- Итоги по каждому режиму
- Средние значения в минуту
Требования и совместимость
Сборка под Minecraft 26.2 требует:
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader
- Fabric API
- Графический API Vulkan в Майнкрафте
Перед включением любого режима сглаживания выберите Vulkan в настройках графики и перезапустите игру. И обязательно отключите ванильную опцию Improved Transparency - с активным сглаживанием она конфликтует.
Опционально:
- Mod Menu для отдельного экрана конфигурации
- Sodium для интеграции настроек и поддержки MSAA
Windows x64-сборка уже включает мост и рантайм AMD FidelityFX для FSR2, FSR3 и FSR3 Frame Generation. А вот для DLSS нужны внешние компоненты NVIDIA, которые с модом не идут.
Мод клиентский: ставится в папку mods один, на сервер его класть не нужно. Актуальные сборки, помимо 26.2, есть под 26.1.2, 1.21.8-1.21.11 и 1.21.1.
Что выбрать под своё железо
Универсального режима нет. Слабый ПК часто выбирает FXAA или FSR1 - дёшево и заметно лучше ванилы. Средний сегмент - SMAA или MSAA при Sodium. Топовые карты могут позволить SSAA на 200-400% или FSR3 с генерацией кадров, если хочется плавности и разрешение не критично.
Практический совет: не гонитесь за максимальными цифрами сразу. Включите пару режимов, прогоните встроенный бенчмарк, посмотрите 1% минимумы - именно они больше всего влияют на ощущение плавности, а не средний FPS. И помните про ползунок резкости: иногда достаточно поднять его на пару процентов после TAA, чтобы вернуть потерянную чёткость.
Если хочется убрать зубцы и дрожание в Minecraft раз и навсегда, а не терпеть ванильный алиасинг или ставить OptiFine - скачайте мод Salt's Anti-Aliasing под свою версию и подберите режим под собственный сетап. Тут реально есть из чего выбрать.
Как поиграть с друзьями с модом Salt's Anti-Aliasing - Сглаживание и апскейлинг для Minecraft?
Мод Salt's Anti-Aliasing - Сглаживание и апскейлинг для Minecraft куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Salt's Anti-Aliasing - Сглаживание и апскейлинг для Minecraft будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
