
RoadArchitect
Мод RoadArchitect для Майнкрафт автоматически прокладывает дороги между деревнями и другими постройками. Адаптивные стили под биом, умный поиск пути и настройки через Cloth Config. Скачайте RoadArchitect и путешествуйте без преград.
Мод RoadArchitect решает одну из давних проблем ванильного Minecraft - путешествия по миру. Вместо того чтобы бегать по лесам и горам, проваливаясь в ямы, мод сам сканирует карту, находит все деревни и интересные строения, а потом прокладывает между ними целую сеть дорог. И это не просто тропинки - дороги адаптируются под каждый биом, выглядят органично и запоминаются между игровыми сессиями. Словом, ты просто исследуешь мир, а RoadArchitect строит тебе пути.
Чем полезен этот мод
Короче, если ты строишь базу в одном месте, а деревни разбросаны по всему миру - RoadArchitect превращает беготню в приятную прогулку. Особенно это актуально на серверах, где телепорты часто отключены или ограничены. Мод работает на Fabric, Forge, NeoForge и Quilt, настраивается через Cloth Config, а список структур для соединения можно редактировать в конфиге. В общем, скачать RoadArchitect стоит любому, кто хочет удобной транспортной сети без необходимости ставить тысячи блоков дороги вручную.
Ключевые возможности
- Автоматический поиск деревень и других структур - мод сам находит их и соединяет дорогами
- Адаптивные стили под каждый биом - в равнинах одни дороги, в тайге и пустыне совсем другие
- Умный поиск пути на основе A* с кэшированием рельефа
- Постоянная сеть - дороги не исчезают после перезапуска мира
- Минимум настроек - всё работает из коробки
- Настройка через Cloth Config
- Перевод на русский, английский, украинский, испанский, французский, немецкий и китайский
- Отладка - визуальный просмотр сети дорог с панорамированием, зумом и телепортом по клику (клавиша H)
- Совместимость с Terralith - датапак Terralith прекрасно работает с дорогами
Дополнения
Есть аддон RoadArchitect Encounters - добавляет события по пути, но это уже опционально.
Важно знать
RoadArchitect работает и на сервере, и на клиенте. Если хочешь играть на сервере с друзьями, мод должен быть установлен у всех. Это не баг, а фича - дороги генерируются синхронно.
Не только деревни. По умолчанию мод соединяет деревни, но через конфиг можно добавить любые структуры, которые находит команда /locate structure. Просто укажи ID структуры или тег и перезагрузи мир.
Производительность. В версии 1.6.0 скорость сканирования и поиска пути увеличилась примерно вдвое. Автоматически удаляются деревья с дорожного полотна, что тоже приятно.
Совместимость с другими модами. RoadArchitect дружит с Biomes O' Plenty - для него есть предустановленные стили дорог. Если мод установлен, поддержка подключается автоматически.
Последние изменения
Версия 1.6.0
- Значительное ускорение сканирования и поиска пути
- Автоматическое удаление деревьев с дороги
- Больше стилей для ванильных биомов и Biomes O' Plenty
- Настройки ширины дороги, фонарей и стилей под каждый биом
- Отладка с новым профилировщиком
- Исправлены баги с NeoForge
Версия 1.5.0
- Бета-анализ рельефа для распознавания гор
- Конфигурация водных участков
- Частичные пути, если полный маршрут недоступен
- Безопасные настройки для океанов
Версия 1.4.0
- Поддержка аддонов через официальное API
- Без изменений, пока не установлены дополнения
Версия 1.3.0 и ранее
- Ускоренное сканирование
- Детерминированные украшения (фонари, буи, боковые элементы)
- Новые стили фонарей
- Сглаженные профили дорог
FAQ
Мод только серверный или нужно ставить и клиенту?
Обе стороны. Для подключения к серверу мод должен быть и на сервере, и у игрока.
Работает с Terralith?
Да, RoadArchitect полностью совместим с Terralith. Дороги прокладываются по биомам датапака без лишних настроек.
Что делать, если соединяются только деревни?
Открой конфиг и добавь ID других структур или их теги. После перезапуска мира мод пересканирует карту и соединит все, что ты укажешь.
Лицензия
Проект распространяется под лицензией Apache License 2.0.
