Задумывались когда-нибудь, как утомляет копать руду в ванильном Minecraft? Постоянно спускаться в шахты, отбиваться от криперов и тратить кучу времени на поиск алмазов. Мод ResourcesTrees решает эту проблему кардинально. Он позволяет буквально выращивать нужные материалы прямо на базе. По факту, это идеальное решение для скайблока или просто для облегчения выживания, когда руды мало, а строить хочется много.
Что делает мод
Вместо нудного кликания по камню ты сажаешь специальный саженец. РесурсТриз генерирует уникальные деревья для каждого материала.
- 47+ типов ресурсов - от банального железа и угля до незерита, скулка и даже эссенций мобов. Хочешь ферму красителей? Без проблем.
- 8 форм деревьев - Oak, Spruce, Birch, Jungle, Acacia, Dark Oak, Cherry и Pale Oak. Любой ресурс можно вырастить в любой форме дерева.
- Полная настройка через JSON - хочешь добавить свой ресурс? Кидаешь файл в конфиг, и всё работает. Никаких датапаков или программирования не требуется.
- Tree Simulator - автоматизация процесса. Не нужно сажать деревья в мире, просто кладешь саженец и топор в блок, и он сам генерирует ресурсы.
Как это работает на практике
- Обкладываешь ванильный саженец нужным материалом в верстаке крестиком (паттерн
+). - Сажаешь на землю или траву, как обычное деревце.
- Ждешь, пока вырастет - мод использует ванильную структуру роста для выбранного типа дерева.
- Ломаешь листья - выпадают фрагменты листьев (Leaf Fragments) и иногда сам саженец.
- Крафтишь из фрагментов сырьё по обычным рецептам.
Скачайте мод для Майнкрафт ResourcesTrees, если устали от рутины и хотите сфокусироваться на строительстве, а не на бесконечном майнинге.
Автоматизация через Tree Simulator
Для тех, кто не хочет засаживать весь чанк деревьями, есть специальный блок - Tree Simulator. Кидаем в него саженец и топор, и он по таймеру выдает ресурсы. Скорость работы напрямую зависит от материала топора:
| Топор | Множитель скорости |
|---|---|
| Деревянный | 1x |
| Каменный | 2x |
| Железный | 3x |
| Алмазный | 4x |
| Незеритовый | 5x |
| Золотой | 6x |
Настройки скорости топоров лежат в config/resourcestrees/axe.. Совет: золотой топор работает быстрее всех, так что не спешите их переплавлять.
Создание своих ресурсов для сборок модов
Если вы делаете сборку, добавление своего типа ресурса делается за пару минут. Просто создайте JSON файл в папке конфига.
Пример ресурса (рубин):
config/resourcestrees/resources_type/ruby.
{ "name": "ruby", "material": "minecraft:redstone", "color": -3342336, "saplingDropChance": 0.1, "leafDropChance": 0.2, "treeSimulatorTicks": 1400 }
Пример типа дерева:
config/resourcestrees/tree_type/oak.
{ "name": "oak", "treeGrowerName": "oak", "saplingTexture": "minecraft:block/oak_sapling", "leavesTexture": "minecraft:block/oak_leaves", "originalSapling": "minecraft:oak_sapling", "originalLeaves": "minecraft:oak_leaves", "log": "minecraft:oak_log" }
Для разработчиков модов - Plugin API
Для создателей модов есть программный интерфейс. Реализуйте IResourcesTreesPlugin и зарегистрируйте его через ServiceLoader, чтобы добавлять типы ресурсов и деревьев прямо в коде.
java public class MyPlugin implements IResourcesTreesPlugin { @Override public void registerResourcesType(IResourcesTypeRegistry registry) { registry.register(new ResourcesType.Builder("ruby", Items.REDSTONE, 0xFFCC0000) .saplingDropChance(0.1f) .leafDropChance(0.2f) .treeSimulatorTicks(1400)); } }
Важный нюанс: Plugin API пока экспериментальный. Если нужна стабильность на серверах - юзайте JSON конфиги, они работают безотказно.
ResourcesTrees отлично впишется в любую ванильную выживалку, модпак или скайблок, так как полностью совместим со стандартными механиками Minecraft.
Как поиграть с друзьями с модом ResourcesTrees - деревья ресурсов?
Мод ResourcesTrees - деревья ресурсов куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода ResourcesTrees - деревья ресурсов будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

