
ResolutionControl++
Мод ResolutionControl++ для Майнкрафт позволяет менять разрешение рендера отдельно от интерфейса и делать огромные скриншоты. Полезно для повышения FPS, сглаживания или ретро-стиля.
ResolutionControl++ - это форк мода ResolutionControl+, который позволяет управлять разрешением рендера в Майнкрафт отдельно от элементов HUD. Если у тебя мощная видеокарта - можно поднять множитель для сглаживания. Если железо слабое - наоборот, понизить, чтобы выжать больше FPS или придать игре ретро-стиль. А ещё с его помощью можно делать скриншоты огромного разрешения - хоть 16k.
Важно: Если ты играешь на Minecraft 1.21.5+, используй RenderScale. Я не успеваю фиксить все поломки от Mojang, пока они пилят Vibrant Visuals.
Что умеет ResolutionControl++
Масштабирование разрешения
Ты можешь менять разрешение рендера отдельно от интерфейса. Это значит, что кнопки, инвентарь и прочие элементы останутся чёткими, а вот картинка мира будет рендериться в другом разрешении.
- Множитель от 0.0 до 8.0x (можно выставить вручную больше)
- Показывает примерное потребление VRAM
- Можно выбрать алгоритм масштабирования: Linear (для сглаживания) или Nearest Neighbor (лучше для низких разрешений, даёт пиксельный стиль)
Кнопка S позволяет ввести своё значение множителя.
Скриншоты
Вот где мод реально крут - он делает скриншоты в фоне, не блокируя игру. В отличие от Fabrishot, который ставит игру на паузу на всё время сохранения, ResolutionControl++ обрабатывает снимок в фоне. Пока один скриншот сохраняется, ты можешь спокойно делать следующий.
Пример времени для 16k скриншота на i7 4770 + GTX 1060:
Fabrishot: 12 секунд (игра на паузе)
ResolutionControl++: <1 секунды (начальная задержка) + 13 секунд (фоновая обработка)
По факту ты почти не замечаешь задержки - игра продолжает работать.
Настройки
Масштабирование разрешения
- Render scale - множитель от 0.0 до 8.0x (можно больше через ручной ввод)
- Показывает примерное использование видеопамяти
- Upscale/downscale algorithm - Linear или Nearest
Скриншоты
- Use set size - если включено, скриншот будет сделан в указанном разрешении (может быть артефакты при сильном отличии пропорций от экрана)
- Always allocated - буфер скриншота всегда в памяти (меньше задержка при съёмке, но больше VRAM в обычной игре)
- Screenshot size - размер скриншота, если включён Use set size
Совместимость
На данный момент ResolutionControl++ не работает с Fabulous Graphics.
- Sodium - совместим
- Canvas Renderer - в основном совместим, но на низких разрешениях ломается рендер предметов в HUD
- Optifine - совместим, работает вместе с его собственным масштабированием
Если тебе нужно просто делать большие скриншоты или подкрутить производительность без танцев с бубном - ResolutionControl++ отличный вариант. Особенно на слабых ПК: понизил множитель до 0.5-0.75 и получил +50% FPS без потери чёткости интерфейса.
