
Research Station
Мод Research Station добавляет в Майнкрафт систему исследований, похожую на ту, что была в Ancient Warfare 2. Создавайте свои исследования, крафтите новые предметы и добавляйте глубину в игру.
Research Station - мод для Майнкрафт, который привносит в игру полноценную систему исследований. Если вам надоело просто крафтить всё подряд без какого-либо прогресса, этот мод добавит элемент стратегии и развития.
Зачем это нужно
В ванильном Майнкрафте нет никакой системы прогресса - ты просто добываешь ресурсы и крафтишь что хочешь. Research Station меняет это: теперь, чтобы получить доступ к продвинутым предметам, нужно сначала провести исследования. Это особенно полезно для модпаков и серверов, где хочется добавить долгосрочную цель.
Как это работает
Всё строится вокруг двух блоков:
- Research Station (Исследовательская станция) - здесь ты проводишь исследования, тратя ресурсы и время
- Engineering Station (Инженерная станция) - здесь крафтятся предметы, которые стали доступны после исследований. Кстати, она поддерживает JEI, так что все рецепты можно посмотреть прямо в игре
Создание своих исследований
Все исследования задаются через JSON-файлы в папке config/researches/. Она создаётся автоматически при первом запуске, но можно и самому её создать. Файлы загружаются и отображаются в книге исследований в алфавитном порядке имён файлов. Так что если хочешь сгруппировать исследования - называй файлы похоже, например "mymodresearch001", "mymodresearch002".
Вот пример простого исследования:
{
"id": "example Research 1",
"ticksRequired": 100,
"requiredResearches": [],
"requiredItems": [
{
"id": "c:ingots/iron",
"amount": 4
}
]
}
Оно не требует других исследований и открывается за 4 железных слитка. На выполнение уходит 100 тиков.
А вот исследование посложнее - требует сначала завершить "example Research 1":
{
"id": "example Research 2",
"ticksRequired": 300,
"requiredResearches": [
"example Research 1"
],
"requiredItems": [
{
"id": "minecraft:string",
"amount": 128
}
]
}
Рецепты для исследований
Рецепты крафта после исследований задаются в папке config/research_recipes. Вот пример:
{
"requiredResearch": "example Research 1",
"output": {
"id": "minecraft:dirt",
"amount": 10
},
"pattern": [
" ",
"ABA",
" "
],
"keys": {
"A": {
"input": { "id": "c:ingots/iron", "amount": 2 }
},
"B": {
"input": { "id": "minecraft:string", "amount": 1 }
}
}
}
Паттерн всегда должен быть 3x3. Рецепты поддерживают потребление нескольких предметов на один слот.
Фишка с возвратом предметов
Есть крутая возможность - можно сделать так, чтобы предмет после использования превращался в другой. Например, ведро воды возвращается пустым:
{
"requiredResearch": "example Research 2",
"output": {
"id": "minecraft:diamond",
"amount": 10
},
"pattern": [
" ",
"ABA",
" "
],
"keys": {
"A": {
"input": { "id": "c:ingots/gold", "amount": 2 },
"onComplete": { "id": "minecraft:stone", "amount": 1 }
},
"B": {
"input": { "id": "minecraft:string", "amount": 1 }
}
}
}
В этом рецепте на каждые 2 золотых слитка (слот A) ты получаешь 1 камень обратно. Итого: потратил 4 золота, получил 10 алмазов и 2 камня.
Важно знать
- Мод работает на Fabric для Minecraft 1.20.1 (проверь актуальную версию)
- Все настройки через JSON - гибко и удобно для мододелов
- Поддержка JEI - все рецепты видны в интерфейсе
- Идеально для модпаков и серверов с прогрессией
- Если собираешь свою сборку - Research Station даст тот самый элемент развития, которого не хватает ванильному Майнкрафту
