▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Replication
Replication

Replication

Мод Replication для Майнкрафт позволяет копировать ресурсы одного типа, превращая, например, землю в камень. Технический мод с автоматизацией и системой материи.

Оцените первым
61.8K
33

Replication - это технический мод для Майнкрафт, который добавляет возможность копировать ресурсы. В ванильной игре добыча ресурсов - это бесконечный процесс: ты копаешь, рубишь, ищешь. А что если можно просто размножить то, что уже есть? Replication решает именно эту задачу, но с умом.

Суть простая: ты можешь превращать одни ресурсы в другие, но только если они одного типа. Например, из земли получится камень, а вот из земли алмазы - нет. Всё работает через систему материи (Matter) - специальной субстанции, в которую разлагаются предметы.

Как это работает

Сначала тебе понадобится Disintegrator (дезинтегратор). Он разбирает любой предмет на материю. Чем ценнее предмет, тем больше материи из него выйдет. Но чтобы знать, сколько материи даёт тот или иной предмет, нужно его просканировать.

Для сканирования используется Identification Chamber (камера идентификации). Она считывает информацию о предмете и записывает её на чип. Эти чипы хранятся в Chip Storage (хранилище чипов) и становятся доступны всей сети.

Когда у тебя есть чип с данными о предмете и достаточно материи в резервуарах (Matter Tanks), можно использовать Replication Terminal (терминал репликации). Ты создаёшь запрос на нужный предмет, а Replicators (репликаторы) начинают его воспроизводить из материи.

Автоматизация

Для соединения всех этих машин используются Matter pipes (материальные трубы). Они работают как обычные энергетические трубы, но могут передавать ещё и материю. С их помощью можно автоматизировать весь процесс:

  • Передача энергии между машинами
  • Перекачка материи из дезинтегратора в резервуары
  • Подача материи к репликаторам

У репликаторов есть режим "Infinite Mode" (бесконечный режим). В нём машина будет копировать ресурс до тех пор, пока не заполнится хранилище или не кончится материя. Настраивается всё через интерфейс (GUI).

Для создателей сборок

Если ты собираешь модпак, Replication даёт гибкие настройки через датапаки. Можно менять, добавлять или убирать значения материи для любых предметов. Система сама рассчитывает значения для модифицированных предметов на основе рецептов крафта - ничего вручную прописывать не нужно.

Есть команда для создания чертежей (blueprints): /replication create-blueprint-using-hand <progress> Где progress - число от 0 до 1. Чертежи - одноразовые предметы, которые хранят часть информации об отсканированном предмете (с учётом NBT). Их можно переносить через камеру идентификации или напрямую в хранилище чипов.

Также есть два тега для тонкой настройки:

  • replication:cant_be_scanned - запрещает сканирование предмета (но не репликацию)
  • replication:cant_be_disintegrated - запрещает разложение предмета на материю

Что в итоге

Replication - это не просто "копипастер" ресурсов. Это полноценная техническая система с логикой, автоматизацией и настройками. На серверах с ограниченными ресурсами или в одиночной игре он здорово упрощает жизнь: не нужно бесконечно копать один и тот же материал, если можно его просто размножить. Правда, придётся сначала построить всю цепочку машин и наладить производство материи. Но результат того стоит.

Мод требует Titanium в качестве библиотеки. Совместим с Fabric и Forge для последних версий Minecraft. Скачайте Replication и попробуйте автоматизировать добычу ресурсов по-новому.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:5 месяцев назад
Главная