▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Recipe Integration - межмодовая совместимость рецептов
Recipe Integration - межмодовая совместимость рецептов

Recipe Integration - межмодовая совместимость рецептов

Recipe Integration - мод для Minecraft на NeoForge, который связывает рецептами десятки техно- и магических модов: Create, Mekanism, Immersive Engineering, Farmer's Delight и других. Более 3700 рецептов в одном файле.

Оцените первым
18.5K
51

Recipe Integration - мод для Майнкрафт, который решает одну из самых бесячих проблем больших сборок модов: когда у вас стоит десяток техно-модов, а их машины отказываются принимать ресурсы друг друга. Тут нет новых предметов, блоков или механик - только рецепты, теги и data maps, которые связывают воедино уже установленные моды. Более 3700 рецептов в одном файле, и это число постоянно растёт (в готовящемся обновлении автор заявляет уже 4163 рецепта и тега).

Знакомая ситуация: собрали модпак на Create, Mekanism и Immersive Engineering, а потом выясняется, что плиты из Modern Industrialization не жмутся в Metal Press, древесину из Biomes O' Plenty нельзя ободрать на разделочной доске Farmer's Delight, а Mekanism не видит половину модовых руд. Раньше это лечилось кучей мелких датапаков или ручной правкой через KubeJS. Recipe Integration заменяет всё это хозяйство одним модом - причём умным: загружаются только те рецепты, для которых установлены соответствующие моды. Никаких битых или пустых крафтов в JEI.

Как это работает и что даёт игроку

По сути это гигантский датапак с условиями загрузки, завёрнутый в мод. Установили его в сборку - и машины одних модов начинают понимать материалы других. Конкретные примеры из практики:

  • Immersive Engineering: Metal Press штампует шестерни, стержни и пластины из модовых металлов, дуговая печь переплавляет руды из сторонних модов, лесопилка режет любую модовую древесину в доски, а Garden Cloche выращивает цветы и культуры из других модов.
  • Mekanism: обогатительная камера обрабатывает модовые руды, дробилка превращает слитки в пыль, химическая инжекционная камера окисляет медные блоки, а комбайнер вощит их.
  • Create: пресс клепает модовые пластины, дробилка мелет камень, а камнерез нарезает декоративную медь. Для Create Crafts & Additions добавлен прокат стержней и снятие окисления зарядом.
  • Farmer's Delight: наконец-то можно сдирать кору с любой модовой древесины на разделочной доске, а молоко переливается в бутылки и вёдра из других модов. Тот самый кейс, ради которого многие раньше ставили по семь отдельных датапаков.
  • Ars Nouveau: эссенция манипуляции крафтится из модовых камней, ритуал Scry работает с модовыми рудами, эссенции воды и снега - с модовыми вёдрами.
  • Project E: EMC-значения для кучи модовых предметов с автопересчётом, если изменить базовые значения. Плюс мировая трансмутация философского камня для модовых блоков.
  • Hostile Neural Networks: модели данных для модовых мобов (правда, пока их мало - автор честно предупреждает, что эта часть сильно неполная).
  • Ex Deorum, Occultism, Oritech, Energized Power, Useful Machinery - дробилки, пульверизаторы, прессы и пилы этих модов принимают руды и материалы из десятков других модов.

Отдельно порадовали мелочи вроде Aether-заморозки для модовых ледяных блоков, запрета размещения некоторых модовых факелов в Aether, торговли пчелиной королевы из The Bumblezone и метательных кирпичей из Supplementaries для модовых вариантов. Видно, что автор реально играет в свои сборки, а не генерирует рецепты наугад.

Важный нюанс: чем это отличается от AlmostUnified и JAOPCA

Это первый вопрос, который зададут опытные сборщики модпаков, и тут есть чёткое разделение труда:

  • AlmostUnified объединяет дубликаты одних и тех же материалов (два вида оловянных пластин превращаются в один), но не учит машины одного мода обрабатывать материалы другого. Recipe Integration как раз закрывает эту дыру. Ставить их вместе не просто можно, а рекомендуется - автор мода сам так советует и специально исключил рецепты для материалов, которые уже есть в модах.
  • JAOPCA глубже унифицирует именно переработку руд, добавляя свои clumps, shards и пыли. Но он не трогает древесину, лесопилки, кулинарию и кучу других вещей. Сейчас совместная установка даст дублирующиеся рецепты (оба будут работать), а полная совместимость запланирована.
  • ProjectE Integration точнее считает EMC, читая все рецепты динамически, но требуется и на сервере, и на клиенте. Recipe Integration здесь проще - он просто датапак с заданными пропорциями. Кстати, в будущих версиях автор планирует убрать кастомные EMC-конверсии из своего мода, оставив только трансмутации.

Производительность и установка

Совет: не переживайте за FPS. Мод не добавляет функций, тиков или сущностей - только JSON-рецепты и теги, которые загружаются один раз при старте. Единственная цена - пара лишних мегабайт оперативки, как от любого датапака. Для сервера это вообще идеальный вариант: почти всё работает на стороне сервера (server-side), клиентская часть нужна лишь для описаний мобов из Hostile Neural Networks, и без неё всё функционирует.

Актуальная версия - 0.4.0 Beta под NeoForge для Minecraft 1.21.x (для лучшей совместимости автор советует 1.21.4 и выше). Да, мод пока в бете: для некоторых модов набор рецептов ограничен, а крупные обновления самих модов могут временно ломать совместимость. Но для беты проект выглядит на удивление зрелым.

Все рецепты лежат в папке data мода, так что при желании их можно перекрыть датапаком или KubeJS - пригодится, если в вашей сборке нестандартные пропорции. Нормальные конфиги обещаны в следующем обновлении.

Что дальше

Автор сейчас полностью переписывает мод на Architectury Loom - это значит, что после релиза появятся нативные версии для Fabric и Quilt, а не только NeoForge, а поддержка версий ниже 1.21 придёт чуть позже. В планах интеграция с Botania, Quark, Dynamic Trees, Serene Seasons, Valkyrien Skies, Xaero's Minimap и кучей аддонов на Create, плюс новые фишки вроде снарядов для картофельной пушки из модовых культур, материалов для броневых узоров (trim) из модовых слитков и настроек спавнеров испытаний с модовыми мобами. Точных сроков обновления нет - переработка масштабная.

Совместимость со списком поддерживаемых модов впечатляет: тут и The Aether, и Twilight Forest, и Cobblemon, и TerraFirmaCraft, и GTCEu Modern, и PneumaticCraft, и даже Minecraft Comes Alive (для упаковщика Modern Industrialization, ага). Если вы собираете кухонно-техно-магический модпак на Майнкрафт 1.21 и не хотите тонуть в битых рецептах - это практически must-have. Скачайте мод Recipe Integration, закиньте рядом AlmostUnified для полного порядка в материалах, и JEI наконец перестанет быть свалкой из недостижимых крафтов.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Recipe Integration - межмодовая совместимость рецептов?

Мод Recipe Integration - межмодовая совместимость рецептов куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Recipe Integration - межмодовая совместимость рецептов будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:7 месяцев назад
Главная