
Realistic Horse Genetics
Мод Realistic Horse Genetics для Майнкрафт добавляет биологически точную генетику лошадей. Реалистичные окрасы, размеры, здоровье, скорость и прыжки, управляемые генами. Скачайте и разводите лошадей с научным подходом!
Realistic Horse Genetics - это мод для Майнкрафт, который кардинально меняет систему разведения лошадей. Вместо случайных статов и окрасов ванильной игры ты получаешь полноценную, биологически точную генетику. Теперь каждый жеребенок - результат реальных генов, а не просто рандом.
Зачем нужен этот мод?
В ванильном Майнкрафт проще найти хорошую лошадь, чем вывести её самому. Потому что система разведения там - лотерея: даже если скрестить двух элитных скакунов, жеребенок скорее всего будет хуже них. Realistic Horse Genetics это исправляет. Теперь, если у родителей хорошие гены, потомство может быть ещё лучше. Правда, есть нюанс с инбридингом - если скрещивать слишком близких родственников, статы упрутся в потолок. Но это решается расширением табуна.
Окрасы и генетика
Окрас лошадей определяется 16+ генами: extension, agouti, dun, cream, pearl, gray, silver dapple, tobiano, roan, frame overo, splashed white, sabino, dominant white, leopard complex, mushroom, champagne, tiger eye и другие. Благодаря этому лошади бывают абсолютно любых цветов - от классического гнедого до редкого леопардового или тигрового глаза. Все эти гены можно проверить в игре, используя книгу на лошади (правый клик). Есть и скрытые гены, которые в реальной жизни пока не описаны - они влияют на такие нюансы, как скорость поседения серых лошадей, оттенок подпалин и прочие тонкости.
Примеры окрасов:
- Гнедой - самый распространенный. Коричневое тело, черные грива, хвост и ноги.
- Рыжий (соррель) - медно-рыжий по всему телу, кожа черная.
- Вороной - полностью черный, встречается реже гнедого и рыжего, но не редкость.
- Гнедо-саврасый - до одомашнивания почти все лошади были такими. Светло-коричневый окрас с темным ремнем по спине - характерный признак диких предков.
Скорость, здоровье и прыжки
Статы теперь тоже наследуются по генам. В отличие от ванильной системы, здесь потомство может быть как лучше родителей, так и хуже - и это нормально. Но если лошади слишком родственны (инбридинг), приплод будет копией с теми же статами - ни лучше, ни хуже. Решение проще: держите больше лошадей или скрещивайте с не родственной. Все стандартные способы измерения статов работают (замеры прыжков, гонки), а еще можно кликнуть книгой по прирученной лошади для подробной информации.
Хотите вернуться к ванильной системе - в конфиге выключите useGeneticStats.
Размеры
Лошади бывают разного роста - от миниатюрных (12 хендов) до тяжеловозов (15+). Маленькие лошади пролезают в узкие проходы и даже помещаются на лодки. Крупные - выносливее, с большим запасом здоровья и могут нести тяжелых всадников. Размеры добавляются с версии 1.5.0 (MC 1.15-1.16). Если не нужно - отключается в конфиге (enableSizes).
Особенности мода
- Гены управляют всеми ключевыми параметрами: окрас, скорость, здоровье, прыжки, размер.
- Не-менделевская генетика с генетическим сцеплением (есть сцепление генов как в реальной жизни).
- Ковер можно надеть в слот брони лошади - он будет как декоративная попона.
- Генетический тест: книга + правый клик по лошади.
- Мирные существа и жители могут ездить на лошадях. Сажайте/высаживайте через Ctrl + ПКМ (с версии 1.5.0).
- Лошади в деревенских загонах иногда появляются уже прирученными и с седлом (с 1.2.5).
- Незеритовая конская броня (только для MC 1.16.3+).
- Пол животного: жеребцы и кобылы + беременность. Жеребцы можно разводить гораздо чаще, чем кобыл. Пол виден в инвентаре лошади. (До MC 1.19 это была опциональная фича.)
- Начиная с RHG 12.0 можно кастрировать жеребца или стерилизовать не беременную кобылу Зельем Бесплодия (варится из Неловкого зелья + Ядовитый картофель).
Дополнительные настройки (конфиг, включаются по желанию)
enableGroundTie(true) - лошади остаются на месте, когда их оседлали, привязываются к земле.foalsGrowGradually(true) - жеребята медленно вырастают до взрослого размера.growTime- время взросления жеребят. По умолчанию как в ваниле - 1 день, но можно поставить 2, работает отлично.- С версии 12.5 можно кормить лошадей сеном вместо золотых морковок (по умолчанию).
Сборка и совместимость
Мод написан на Fabric/Forge/NeoForge (смотри совместимость с твоей версией Minecraft). Работает с 1.12 по 1.21. Для упряжи рекомендую параллельно ставить Misteriawolfe's Horse Tack, но это по желанию.
Поддерживаемые языки (игровой интерфейс)
- Английский (US/UK)
- Арабский (спасибо HigherThanFire)
- Китайский (RedVanguard1692)
- Датский (KevinBevin, Thea2176)
- Нидерландский (Robbie2345)
- Немецкий (Regenherz, Hufflepp)
- Французский (valentin56610)
- Польский (Endless)
- Португальский (Бразилия, shoji_sl)
- Испанский (16N1C0)
- Русский (nepblwko)
- Украинский (Світлана)
- Японский (Euro)
Важно знать
- Если планируете играть на сервере, убедитесь, что конфиги клиента и сервера совпадают, особенно с опциональными фичами.
- Для точного определения статов лучше все равно проводить полевые тесты (замеры прыжков, гонки) - генетический тест дает оценки, а не абсолютные цифры.
- Инбридинг - враг хороших лошадей. Держите как минимум 3-4 не родственные линии.
Скачайте Realistic Horse Genetics (Реалистичная Генетика Лошадей) и превратите разведение лошадей в научное исследование, а не в лотерею!
