▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Realistic Horse Genetics
Realistic Horse Genetics

Realistic Horse Genetics

Мод Realistic Horse Genetics для Майнкрафт добавляет биологически точную генетику лошадей. Реалистичные окрасы, размеры, здоровье, скорость и прыжки, управляемые генами. Скачайте и разводите лошадей с научным подходом!

Оцените первым
84.5K
130

Realistic Horse Genetics - это мод для Майнкрафт, который кардинально меняет систему разведения лошадей. Вместо случайных статов и окрасов ванильной игры ты получаешь полноценную, биологически точную генетику. Теперь каждый жеребенок - результат реальных генов, а не просто рандом.

Зачем нужен этот мод?

В ванильном Майнкрафт проще найти хорошую лошадь, чем вывести её самому. Потому что система разведения там - лотерея: даже если скрестить двух элитных скакунов, жеребенок скорее всего будет хуже них. Realistic Horse Genetics это исправляет. Теперь, если у родителей хорошие гены, потомство может быть ещё лучше. Правда, есть нюанс с инбридингом - если скрещивать слишком близких родственников, статы упрутся в потолок. Но это решается расширением табуна.

Окрасы и генетика

Окрас лошадей определяется 16+ генами: extension, agouti, dun, cream, pearl, gray, silver dapple, tobiano, roan, frame overo, splashed white, sabino, dominant white, leopard complex, mushroom, champagne, tiger eye и другие. Благодаря этому лошади бывают абсолютно любых цветов - от классического гнедого до редкого леопардового или тигрового глаза. Все эти гены можно проверить в игре, используя книгу на лошади (правый клик). Есть и скрытые гены, которые в реальной жизни пока не описаны - они влияют на такие нюансы, как скорость поседения серых лошадей, оттенок подпалин и прочие тонкости.

Примеры окрасов:

  • Гнедой - самый распространенный. Коричневое тело, черные грива, хвост и ноги.
  • Рыжий (соррель) - медно-рыжий по всему телу, кожа черная.
  • Вороной - полностью черный, встречается реже гнедого и рыжего, но не редкость.
  • Гнедо-саврасый - до одомашнивания почти все лошади были такими. Светло-коричневый окрас с темным ремнем по спине - характерный признак диких предков.

Скорость, здоровье и прыжки

Статы теперь тоже наследуются по генам. В отличие от ванильной системы, здесь потомство может быть как лучше родителей, так и хуже - и это нормально. Но если лошади слишком родственны (инбридинг), приплод будет копией с теми же статами - ни лучше, ни хуже. Решение проще: держите больше лошадей или скрещивайте с не родственной. Все стандартные способы измерения статов работают (замеры прыжков, гонки), а еще можно кликнуть книгой по прирученной лошади для подробной информации.

Хотите вернуться к ванильной системе - в конфиге выключите useGeneticStats.

Размеры

Лошади бывают разного роста - от миниатюрных (12 хендов) до тяжеловозов (15+). Маленькие лошади пролезают в узкие проходы и даже помещаются на лодки. Крупные - выносливее, с большим запасом здоровья и могут нести тяжелых всадников. Размеры добавляются с версии 1.5.0 (MC 1.15-1.16). Если не нужно - отключается в конфиге (enableSizes).

Особенности мода

  • Гены управляют всеми ключевыми параметрами: окрас, скорость, здоровье, прыжки, размер.
  • Не-менделевская генетика с генетическим сцеплением (есть сцепление генов как в реальной жизни).
  • Ковер можно надеть в слот брони лошади - он будет как декоративная попона.
  • Генетический тест: книга + правый клик по лошади.
  • Мирные существа и жители могут ездить на лошадях. Сажайте/высаживайте через Ctrl + ПКМ (с версии 1.5.0).
  • Лошади в деревенских загонах иногда появляются уже прирученными и с седлом (с 1.2.5).
  • Незеритовая конская броня (только для MC 1.16.3+).
  • Пол животного: жеребцы и кобылы + беременность. Жеребцы можно разводить гораздо чаще, чем кобыл. Пол виден в инвентаре лошади. (До MC 1.19 это была опциональная фича.)
  • Начиная с RHG 12.0 можно кастрировать жеребца или стерилизовать не беременную кобылу Зельем Бесплодия (варится из Неловкого зелья + Ядовитый картофель).

Дополнительные настройки (конфиг, включаются по желанию)

  • enableGroundTie (true) - лошади остаются на месте, когда их оседлали, привязываются к земле.
  • foalsGrowGradually (true) - жеребята медленно вырастают до взрослого размера.
  • growTime - время взросления жеребят. По умолчанию как в ваниле - 1 день, но можно поставить 2, работает отлично.
  • С версии 12.5 можно кормить лошадей сеном вместо золотых морковок (по умолчанию).

Сборка и совместимость

Мод написан на Fabric/Forge/NeoForge (смотри совместимость с твоей версией Minecraft). Работает с 1.12 по 1.21. Для упряжи рекомендую параллельно ставить Misteriawolfe's Horse Tack, но это по желанию.

Поддерживаемые языки (игровой интерфейс)

  • Английский (US/UK)
  • Арабский (спасибо HigherThanFire)
  • Китайский (RedVanguard1692)
  • Датский (KevinBevin, Thea2176)
  • Нидерландский (Robbie2345)
  • Немецкий (Regenherz, Hufflepp)
  • Французский (valentin56610)
  • Польский (Endless)
  • Португальский (Бразилия, shoji_sl)
  • Испанский (16N1C0)
  • Русский (nepblwko)
  • Украинский (Світлана)
  • Японский (Euro)

Важно знать

  • Если планируете играть на сервере, убедитесь, что конфиги клиента и сервера совпадают, особенно с опциональными фичами.
  • Для точного определения статов лучше все равно проводить полевые тесты (замеры прыжков, гонки) - генетический тест дает оценки, а не абсолютные цифры.
  • Инбридинг - враг хороших лошадей. Держите как минимум 3-4 не родственные линии.

Скачайте Realistic Horse Genetics (Реалистичная Генетика Лошадей) и превратите разведение лошадей в научное исследование, а не в лотерею!

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x1.15.x1.14.x1.13.x1.12.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:5 лет назад
Обновлён:1 год назад
Главная