
PlayerEX: Directors Cut
PlayerEX: Directors Cut - мод для Minecraft на Fabric, который добавляет полноценную RPG-систему прокачки: уровни игрока, атрибуты (атака, защита, магия), очки навыков и прокачку оружия с бронёй. Гибко настраивается через Data Attributes и идеально подходит для сборок в стиле Diablo или MMO.
PlayerEX: Directors Cut - это полностью переработанная и расширенная версия мода PlayerEx от CleverNucleus. Если вы хотите превратить обычный Minecraft в настоящую RPG с прокачкой уровней, атрибутами и экипировкой, которая растёт вместе с вами - этот мод для вас.
В ванильном Майнкрафте опыт нужен только для чар и починки на наковальне. PlayerEX меняет это: теперь каждый убитый моб или найденный сундук приближают вас к новому уровню, а с ним открываются очки навыков, которые можно потратить на усиление характеристик. И это только начало.
Что такое PlayerEX: Director's Cut?
Мод построен на экосистеме Fabric и использует библиотеку Data Attributes: Director's Cut, что делает его невероятно гибким для сборщиков модов. Всё управляется через JSON - никакой жёсткой привязки к коду.
По умолчанию максимальный уровень - 100, но его можно изменить через конфиг или Data Attributes.
Основные возможности
Прокачка игрока и атрибуты
- Зарабатывайте опыт и уровни независимо от ванильной системы чар.
- Тратьте очки навыков в удобном современном интерфейсе (клавиша по умолчанию:
-). - Настраивайте:
- Сколько очков даётся за уровень
- Какие атрибуты доступны
- Насколько силён каждый атрибут за одно очко
Атрибуты определяются через Data Attributes DC - вы можете привязать любой параметр от базового урона до кастомных статов из других модов. Можно создавать сложные формулы вместо статических бонусов.
Прокачка оружия и брони
Это одна из ключевых фишек новой версии. Теперь ваша экипировка тоже растёт:
- Оружие получает опыт за убийства и нанесённый урон (настраивается).
- Броня качается от полученного урона, блокирования атак и других событий.
- Каждый предмет может повышать уровень и получать:
- Бонусы к атрибутам
- Масштабируемые эффекты (больше урона, больше защиты)
- Особые perks, заданные сборщиком через Data Attributes
Система полностью опциональна - её можно отключить целиком или для отдельных предметов. Контролируйте скорость получения опыта, максимальный уровень предмета и силу прокачки. Всё заточено под ARPG-стиль (Diablo, Path of Exile) поверх ванильного Minecraft или других модов на боевку.
Интерфейс PlayerEX
Экран прокачки выполнен на owo-lib - современный, ненавязчивый интерфейс с разделами:
- Текущий уровень, полоса опыта и информация о следующем уровне
- Список атрибутов с описаниями
- Очки навыков и очки возврата (для сброса)
Интерфейс расширяемый - другие моды (например WizardEX, RelicEX, EXHud) могут добавлять свои вкладки через API PlayerEX.
Сопутствующие моды (семейство EX)
Эти моды не обязательны, но отлично дополняют PlayerEX:
- EXHud: Director's Cut - настраиваемый HUD с кастомными полосками для атрибутов PlayerEX, совместимость с Thermoo, AppleSkin и другими.
- RelicEX: Director's Cut - ARPG-лут: реликвии с рандомными атрибутами, редкостью, свитками сброса и Dragon Stone для обнуления уровня.
- WizardEX: Director's Cut - мост между PlayerEX и модами Wizards / Spell Power Attributes: привязывает магическое масштабирование к атрибутам PlayerEX и прокачке экипировки.
Для сборщиков модов
PlayerEX DC создан как инструментарий для RPG-сборок. Вы можете:
- Определить собственный набор атрибутов или расширить стандартный.
- Контролировать кривую опыта, лимит уровня (по умолчанию 100), количество очков навыков и стоимость респека.
- Включить и настроить прокачку оружия/брони: максимальный уровень предмета, источники опыта, масштабирование атрибутов.
В паре с Data Attributes DC вы получаете JSON-управление почти над каждым числом в системе.
Для разработчиков
PlayerEX DC предоставляет:
- Реестр для определения и изменения атрибутов (включая кастомные).
- Возможность безопасно переопределять любой зарегистрированный атрибут.
- API для применения атрибутов к любым
LivingEntity, не только игрокам. - Хуки для экранов и оверлеев через
owo-lib. - Точки интеграции для кастомных навыков, внешних источников опыта и собственных систем прокачки.
Подробности в документации и на GitHub-репозитории.
Пользователи Forge
Официального порта на Forge не планируется. Если очень хочется попробовать на Forge-окружении - можно запустить через Sinytra Connector. Но это полностью на ваш страх и риск - никакой поддержки таких конфигураций не предоставляется.
