OrthoCamera - клиентский мод для Minecraft на Fabric, который добавляет переключаемый и настраиваемый ортографический режим обзора.
В обычной перспективе (как мы привыкли) объекты вдалеке кажутся меньше тех, что рядом. Это создаёт ощущение погружения, норм для выживания. Но когда строишь масштабные постройки, чертишь схемы для редстоуна или просто хочешь оценить геометрию базы - перспектива только мешает.
Ортографическая проекция убирает этот эффект: все объекты отображаются в одном масштабе, независимо от расстояния. Это как изометрический вид, но с полным контролем. В Майнкрафте по умолчанию такого нет, поэтому OrthoCamera реально выручает.
Мод внедряет в рендер ортографический режим, который можно включить/выключить по хоткею. В настройках через ModMenu или по кнопке можно покопаться глубже:
Всего 8 горячих клавиш для разных действий:
Тут есть нюансы. Если используешь мод Sodium (а кто ж его не использует?), надо в настройках Sodium отключить опцию "Use Block Face Culling" в разделе "Performance". Иначе некоторые грани блоков просто не будут рендериться при большом масштабе.
Но если у тебя стоит Nvidium - он принудительно включает эту оптимизацию Sodium. Так что Nvidium придётся отключить полностью, иначе ортографический вид не заработает как надо. После отключения Nvidium скорее всего понадобится нажать F3+T чтобы перезагрузить рендер.
Скачай мод OrthoCamera для Minecraft и попробуй сам. Настрой под себя масштаб, заблокируй камеру и строй с точностью до пикселя. На слабом железе лучше не задирать масштаб сильно - может просесть FPS, особенно с Sodium и Nvidium одновременно (но мы выяснили, что Nvidium лучше отключить).