
L2 Complements
Мод L2 Complements добавляет эндгейм-снаряжение, зачарования и зелья для Майнкрафт. Добывайте редкие материалы и создавайте мощные предметы.
L2 Complements
Зависимость: L2 Library
Мод L2 Complements расширяет позднюю игру, добавляя новые материалы, зачарования, зелья и снаряжение. Он также служит базой для модов L2 Archery и L2 Weaponry - некоторые предметы проще получить с луком, но всё возможно и без него. Скачайте L2 Complements, чтобы открыть новые возможности для выживания и сражений.
Снаряжение
Тотемическое золото (Totemic Gold)
- Инструменты с характеристиками железа и скоростью копания/зачарования золота.
- Особая способность: всё снаряжение лечит вас при получении урона. Броня пассивно восстанавливает здоровье (настраивается).
- Иммунитет: любой элемент брони даёт невосприимчивость к иссушению, отравлению и голоду.
- С полным сетом брони вы восстанавливаете столько же здоровья, сколько теряете (с учётом округления). С чарами защиты лечение превышает урон. Хорошо сочетается с чарами "Прочная броня", но несовместимо с "Закалкой".
Посейдит (Poseidite)
- Снаряжение с характеристиками алмаза.
- Иммунитет: любой элемент брони даёт невосприимчивость к замедлению от добычи.
- Особая способность: под дождём или в воде значительно увеличиваются прочность, значение брони, скорость передвижения и плавания, атака и скорость атаки.
Шалкеровая сталь (Shulkerate)
- Снаряжение с характеристиками алмаза.
- Инструменты увеличивают радиус досягаемости и атаки на 1 блок.
- Все предметы имеют огромную прочность и теряют максимум 1 единицу прочности за раз (также доступно как чары "Закалка").
- С эффектом невидимости броня и инструменты тоже становятся невидимыми (доступно и как чары "Прозрачность").
Скалкий (Sculkium)
- Снаряжение превосходит незерит: полный сет даёт 30 очков брони и 16 прочности (у незерита 20/12).
- Броня увеличивает скорость передвижения, скорость атаки и здоровье. Сражайтесь как хранитель!
- Иммунитет: любой элемент брони защищает от тьмы, слепоты, тошноты, слабости, замедления и замедления от добычи.
- Инструменты ломают все блоки с одинаковой скоростью (кроме неразрушаемых). Обсидиан можно копать как камень.
- С полным сетом брони (или чарами "Заглушение") ваши действия не создают вибраций (косвенные действия всё же создают).
- В модификации ModularGolems большой скалкиевый голем атакует звуковым ударом.
Этерний (Eternium)
- Снаряжение с характеристиками алмаза.
- Все предметы имеют бесконечную прочность.
- Создавать этерниевое снаряжение не обязательно - оно очень дорогое. Но если нужно бесконечно прочное оружие или броня для фермы мобов или хранения чар - это ваш выбор.
- В ModularGolems голем из этерния имеет бесконечное здоровье. Неуязвим!
Эффекты зелий
- Мороз - замораживает цель, как если бы она стояла в рыхлом снегу, и замедляет.
- Жжение души (Soul Burning) - наносит огненный урон мобам и магический урон огнеупорным мобам. Не действует на мобов с сопротивлением огню или водочувствительных огнеупорных (например, ифритов).
- Заключение (Incarceration) - цель не может двигаться, даже падать.
- Коррозия брони (Armor Corrosion) - значительно снижает очки брони.
- Проклятие (Cursed) - цель не может восстанавливать здоровье.
- Очищение (Cleansed) - снимает все "настоящие" эффекты и не позволяет получать эффекты некоторое время.
- Кровотечение (Bleed) - не настоящий эффект; замедляет движение и атаку, наносит урон каждые 3 секунды. Уровни складываются.
- Изумрудный всплеск (Emerald Splash) - мемный эффект; наносит урон всем врагам вокруг, как при атаке.
Зачарования
Все зачарования можно получить только через стол зачарований. Они не выпадают со стола зачарований и не продаются жителями. Мощные требуют редких материалов из мода.
- Эндер-досягаемость (Ender Reach) - предметы после добычи телепортируются к вам.
- Плавка (Smelt) - добытые блоки автоматически переплавляются. Работает и с предметами в сундуках.
- Прочная броня (Durable Armor) - увеличивает прочность брони. Несовместимо с "Починкой". Работает как "Починка" для инструментов, но только для брони.
- Эндер-маска (Ender Mask) - не провоцирует эндерменов при взгляде на них.
- Блеск (Shinny) - делает пиглинов нейтральными, а броню - валютой для торговли.
- Снегоход (Snow Walker) - позволяет ходить по рыхлому снегу.
- Связанный душой (Soul Bound) - предмет остаётся в инвентаре после смерти.
- Синхронизация жизни (Life Sync) - расходует не прочность, а здоровье. Отлично работает со Стеклянным мечом из Twilight Forest.
- Прозрачность (Transparent) - предмет становится невидимым вместе с владельцем под эффектом невидимости.
- Стабильное тело (Stable Body) - при получении урона экран не трясётся.
- Заглушение (Dampened) - в полной броне ваши прямые действия не создают вибраций (осторожно с косвенными).
- Ветровой размах (Wind Sweep) - увеличивает область поражения меча при замахе.
- Закалка (Hardened) - предмет теряет максимум 1 единицу прочности.
- Ледяной клинок (Ice Blade) - накладывает эффект Мороза при атаке.
- Ледяной шип (Ice Thorn) - накладывает Мороз при получении урона.
- Клинок пламени души (Soul Flame Blade) - накладывает Жжение души при атаке.
- Шип пламени души (Soul Flame Thorn) - накладывает Жжение души при получении урона.
- Проклятый клинок (Cursed Blade) - накладывает Проклятие при атаке.
- Острый клинок (Sharp Blade) - накладывает Кровотечение при атаке.
- Отражение снарядов (Projectile Reject) - иммунитет к снарядам, они отражаются.
- Отражение огня (Fire Reject) - иммунитет к огненному урону.
- Отражение взрыва (Explosion Reject) - иммунитет к взрывам.
- Отражение среды (Environment Reject) - иммунитет к урону от окружающей среды.
- Отражение магии (Magic Reject) - иммунитет к магическому урону.
Только для креатива:
- Неуязвимость (Invincible) - вы не получаете урона.
- Вечность (Eternal) - бесконечная прочность предмета.
