В ванильном Майнкрафте еда - это просто восстановление голода и насыщения. Но что, если нужен не просто "сыт", а полноценный рацион? NutritionZ решает именно эту задачу: мод вводит 5 питательных веществ (углеводы, белки, жиры, витамины и минералы), каждое из которых влияет на игрока. Ешь одно и то же - получай штрафы. Составляй разнообразное меню - получай полезные эффекты. Простая механика, которая кардинально меняет подход к фермерству и готовке.
Мод создан для Fabric Loader (чередуем с Фабрик). Для работы дополнительно потребуются Fabric API (чередуем с Fabric API) и Cloth Config API. Все остальные зависимости ставятся автоматически вместе с модом. Поддерживаются Minecraft 1.16-1.21.
Мод не дружит с Tough As Nails - у них конфликт систем питания.
У каждого питательного вещества есть шкала от 0 до 100 (настраивается в конфиге). Если какое-то вещество опускается ниже порога (по умолчанию 10) - игрок получает негативный эффект. Поднимаешь до 90+ - получаешь позитивный бафф. Середина - нейтральная зона, без штрафов и бонусов.
Суть проста: хочешь иметь постоянную спешку или защиту - придется следить за тем, что ты ешь.
У каждого продукта свои значения. Вот как прописана треска в стандартном датапаке:
{
"minecraft:cooked_cod": {
"carbohydrates": 0,
"protein": 16,
"fat": 3,
"vitamins": 0,
"minerals": 6
}
}
Треска - чистый белок с жирами, хорошо для мышц, но без углеводов или витаминов. На одной рыбе долго не протянешь - нужны овощи и фрукты.
NutritionZ поставляется с готовыми датапаками для многих популярных модов (например, Farmers Delight). Можно отключить или включить их в конфиге. А еще - добавить поддержку любого другого мода через датапаки по пути data/somemod/nutrition/somename.json.
Через датапаки можно полностью изменить то, какие эффекты дают питательные вещества. И положительные, и отрицательные - настраиваются отдельно. Пример конфига для минералов:
{
"minerals": {
"replace": true,
"positive": {
"generic.armor_toughness": {
"operation": "ADD_VALUE",
"value": 1.0
},
"minecraft:haste": {
"duration": 319,
"amplifier": 0
}
},
"negative": {
"generic.armor_toughness": {
"operation": "ADD_VALUE",
"value": 1.0
},
"minecraft:mining_fatigue": {
"duration": 319,
"amplifier": 0
}
}
}
}
Тут видно: на высоком уровне минералов - броня крепчает и работает спешка. На низком - та же броня слабеет и появляется усталость. Красиво и логично.
В файле nutritionz.json5 задаются ключевые значения:
{
"maxNutrition": 100,
"negativeNutrition": 10,
"positiveNutrition": 90
}
Можно сделать хоть 200 максимум, а отрицательный порог поднять до 30 - тогда штрафы будут наступать быстрее. Подстраивай под свой стиль игры или сложность.
Если вы играете в Майнкрафт на сложности выше средней или на сервере с длинными днями - без баффов от NutritionZ будет тяжеловато. Особенно полезен в модпаках на выживание с голодом, жаждой, временами года. Мод заставляет делать запасы разной еды, а не просто крольчатину тоннами. К тому же, появляется реальная мотивация возиться с фермами: вырастил пшеницу, ягоды, развел кур и коров - получаешь полноценное меню и стабильные баффы. Короче, игра становится не про "убил корову-съел-дальше побежал", а про полноценное хозяйство.
Мод подходит и для одиночной игры, и для сервера. Хорошо сочетается с кулинарными модами вроде Farmers Delight, Croptopia или Pam's HarvestCraft. Единственное - если у тебя слабое железо, дополнительные датапаки могут чуть грузить, но это незаметно. На мощных сборках вообще не проблема.
Скачайте мод NutritionZ для Майнкрафт на Фабрик и начните следить за своим рационом - игра заиграет новыми красками (и вкусами).

Мод NutritionZ добавляет в Майнкрафт систему питания с 5 питательными веществами, заставляя следить за сбалансированным рационом для получения баффов.