
EMF Compat: Not Enough Animations
Клиентский мод для Minecraft, который синхронизирует анимации Not Enough Animations и Entity Model Features, чтобы они не накладывались. Идеально для ресурспаков вроде Fresh Animations - скачайте и забудьте о конфликтах.
Not Enough Animations: EMF Compat
Небольшой клиентский мод для Майнкрафт, который решает проблему совместимости между Not Enough Animations (NEA) и Entity Model Features (EMF). Когда оба мода активны, анимации могут накладываться друг на друга - EMF Compat приостанавливает анимации EMF, пока NEA активен, чтобы всё работало как надо. Протестировано с ресурспаками Fresh Animations: Player Extension и Detailed Animations, но должно работать с любыми ресурспаками анимаций игроков.
Какие анимации работают
| Анимация | Примечания |
|---|---|
| Лодка (гребля) | |
| Лошадь (езда) | |
| Еда/Питье | |
| Объятия | |
| Смена предмета | |
| Гладить | |
| Карта в руке | |
| Поднятие предметов | Можно отключить для FA:PE |
| Горение | Работает даже при спринте |
| Замерзание | Работает даже при спринте |
| Бег по-нарайтовски (Naruto run) | Только при спринте |
Игнорируемые анимации
| Анимация | Причина |
|---|---|
| Лестница | FA:PE лучше обрабатывает лестницы |
| Ползком | FA:PE лучше обрабатывает ползком |
| Элитра | FA:PE лучше обрабатывает элитру |
| Падение | FA:PE лучше обрабатывает падение |
| Смерть | FA:PE лучше обрабатывает смерть |
| Плавание | FA:PE лучше обрабатывает плавание |
| Лук/Арбалет | FA:PE лучше обрабатывает лук/арбалет |
Поведение при спринте
Слой совместимости отключается во время спринта, за исключением анимаций горения и замерзания - они работают всегда.
Обязательные настройки в Not Enough Animations
Чтобы всё работало корректно, в мод Not Enough Animations нужно выставить следующие значения:
| Настройка | Значение |
|---|---|
| Сглаживание анимаций (Animation Smoothing) | ВЫКЛ |
| Отключить сглаживание ног (Disable Leg Smoothing) | ВКЛ |
| Анимация лестницы (Ladder Animation) | ВЫКЛ |
| Анимация лука (Bow Animation) | Ванильная |
Совместимость
- Freecam - когда камера откреплена, слой совместимости продолжает захватывать и восстанавливать позы, чтобы анимации оставались корректными.
- First Person Model - если FPM установлен и включен, захват и восстановление поз не пропускаются в от первого лица, так что анимации NEA всё ещё применяются к видимому телу.
Скачайте EMF Compat и забудьте о конфликтах анимаций - всё будет работать плавно и без наложений.
