
No See, No Tick
Улучшаем производительность Minecraft, отключая тики сущностей на расстоянии. Мод No See, No Tick - это настраиваемый инструмент для оптимизации, особенно полезный в крупных сборках.
No See, No Tick - это мод для Майнкрафт, который продолжает идею заброшенного мода "It Shall Not Tick" от Gaz_. Если ты сталкивался с тормозами в больших сборках модов из-за кучи мобов и сущностей, этот мод - твой спаситель. По сути, это альтернатива "Does It Tick?" от TeamDeusVult, но для более новых версий игры.
В чём суть
Суть простая: если игрок не видит сущность, зачем ей тратить ресурсы на тики? Мод отключает обработку (ticking) сущностей, которые находятся слишком далеко от игрока. Это даёт реальный прирост производительности - до 4х в больших сборках. Например, если у тебя на ферме 50 коров, а ты в шахте за 100 блоков, они перестанут грузить процессор. А когда вернёшься - всё снова заработает.
Настройки
Всё гибко настраивается:
- Дистанция, после которой сущности засыпают
- Чёрный список (blacklist) - если какие-то мобы критически важны, их можно исключить
- Конфиг совместим с тем, что был у "It Shall Not Tick", так что миграция пройдёт безболезненно
Для кого это
- Владельцам серверов на Fabriс (мод именно под Fabric), где много игроков и сущностей
- Тем, кто собирает большие сборки модов и хочет сохранить FPS
- Всем, кто устал от лагов при массовом спавне мобов
По факту - полезная штука. Если играешь в модпаки вроде Better MC или All the Mods - без такого мода никуда. Только не забудь проверить, не конфликтует ли он с другими оптимизационными модами.
Скачать мод No See, No Tick для Minecraft и забыть о лагах от лишних мобов - звучит хорошо, правда?
