▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Neo Vitae - магия крови на NeoForge
Neo Vitae - магия крови на NeoForge

Neo Vitae - магия крови на NeoForge

Neo Vitae - магический мод на крови и ритуалах для Minecraft 1.21.1+. Алтари Ara Vitae, 30+ ритуалов, сигилы, разумная броня и бесконечное подземелье с демонами.

Оцените первым
19.6K
31

Neo Vitae (Нео Витэ) - магический мод для Майнкрафт, где главная валюта не изумруды и не опыт, а кровь. Жертвуй здоровье, добывай Essentia Vitae, разливай её в ритуалы и руны - и мир начнёт гнуться под тебя. Проект вырос из культового Blood Magic от WayofTime (авторы честно указывают лицензию CC BY 4.0), но это не просто порт: мод полностью переписан под NeoForge 1.21.1+, с data-driven системами, собственными визуальными эффектами и новыми механиками. Если ты фанат оригинальной Blood Magic и ждал её на современных версиях Minecraft - вот, по факту, оно.

Скачать мод Neo Vitae стоит и тем, кто вообще не играл в магию крови. Формула простая: начинаешь с алмаза и собственной раны, а заканчиваешь алтарём, пожирающим целые экосистемы, сетью анимы, которая следует за тобой между измерениями, и порталом в бесконечное демоническое подземелье, где все жители хотят тебя убить.

Ara Vitae - сердце мода

Центральная конструкция - мультиблочный алтарь Ara Vitae. Он потребляет Essentia Vitae (EV) и трансмутирует предметы. Кинь в него Blood Orb - и алтарь начнёт делиться с тобой Анимой, личным запасом эссенции, который привязан к игроку, а не к месту: миры, измерения, контейнеры - анима идёт за тобой везде.

Алтарь имеет шесть тиров постройки. От голой каменной коробки для дешёвых реагентов - до конструкции с кольцами рун, каждая из которых меняет поведение алтаря под твою стратегию:

  • Speed, Acceleration, Charging - скорость и зарядка
  • Capacity - вместимость
  • Sacrifice - добыча эссенции с жертв
  • Dislocation, Orb - логистика и орбы
  • Reinforced-варианты всех перечисленных - для высоких тиров

На верхних уровнях над алтарём появляются проекции алхимических массивов - плавающие узоры, которые с каждым тиром становятся сложнее и красивее. Шесть тиров Orbs of Vitae поднимают ёмкость сети анимы до, без преувеличения, цивилизационных масштабов.

Сигилы и инструменты

Механика простая: кладёшь Blood Orb в Tabula Vitae с нужными реагентами - получаешь сигил. Это одноручный инструмент, который делает одну конкретную вещь за конкретную цену в эссенции. Набор внушительный:

  • Sigil of the Blood Light - бросаешь на любую поверхность настраиваемый источник света. Яркость, оттенок и чувствительность к редстоуну тюнингуются как до броска, так и на уже установленном свете.
  • Sigil of Holding - носит до девяти других сигилов одновременно, переключение хоткеем. Must-have, как только сигилов станет больше трёх.
  • Magnetism, Air, Water, Lava, Void, Phantom Bridge, Teleposition, Suppression, Seer - классический утилити-набор, переработанный так, чтобы откликался быстро и понятно.
  • Bound-варианты оружия и инструментов - тратят на прочность твою Аниму вместо физического металла.

И это далеко не всё, список растёт.

Живая алхимия: фляги, помазания, разумная броня

Tabula Vitae - алхимический верстак с шестью входами, который варит два семейства расходников.

Alchemy Flasks - многоразовые зелья с кастомными компонентами эффектов и настраиваемыми тирами длительности.

Anointments - покрытия для оружия и инструментов, которые наносятся прямо из руки, ничего никуда перекладывать не надо. Покрытия истощаются от использования, а не от времени - честная система. В списке:

  • Iron Tip - +25% урона луку
  • Archer's Polish - +50% скорости полёта стрелы
  • Looting, Fortune, Silk Touch, Smelting - зачарования в виде покрытий
  • Voiding, Quick Draw, Hidden Knowledge, Weapon Repair
  • Holy Water, Bow Power, Melee

А Hellfire Forge кует Sentient-оружие и броню. Разумное снаряжение пьёт души убитых тобой мобов и растёт в силе от каждого убийства. По духу это напоминает прокачку оружия в духе славянских и японских RPG, где клинок живёт своей жизнью - только здесь он живёт за счёт твоих жертв.

Sanguine Ward - щит, который платит кровью

Держи при себе Blood Orb любого тира - и запас эссенции начнёт сплетать вокруг тебя Sanguine Ward, персональный щит. Он поглощает входящий урон за стабильную цену в EV в секунду. Танкуешь крипера, идёшь сквозь град стрел, заканчиваешь деликатный ритуал под обстрелом - вард сожжёт твою Аниму раньше, чем ты получишь рану.

Важный нюанс: всё полностью настраивается в серверном конфиге. Сборщики модпаков могут подкрутить баланс под себя, так что на разных серверах щит может ощущаться по-разному.

Ритуалы - их больше 30

Master Ritual Stone и комплект ритуальных рун позволяют ставить по миру постоянные или одноразовые ритуалы. Вот самые интересные:

  • Crystallum Fractura - авто-сбор кластеров Spiritus Crystal в радиусе с бонусом от Fortune.
  • The Torment Nexus - связывает ближайшие спавнеры и trial-спавнеры, глушит их спавн и выкачивает поток EV и лута из симулированных убийств. По сути - магическая мобоферма без единой воронки.
  • Highway to Hell - открывает постоянные врата в бесконечное процедурное подземелье с демонами.
  • Well of Suffering - высасывает жизнь из мобов рядом и кормит твой алтарь.
  • Ritual of Overgrowth - бонемилит посевы и саженцы, а Spiritus-аспекты добавляют увлажнение farmland, высасывание растений и масштабированный рост.
  • Soaring Skies - настоящий полёт. Да, креативный флай через кровавую магию.

Дальше по списку: Cry of the Forsaken Soul, Ritual of Harvest, Ritual of Fallen Trees, Ritual of Accelerated Aging, The Endless Quarry, Hymn of Siphoning, Serenade of the Nether, Ritual of Meteo, Ritual of the Full Spring, Ritual of Containment, Ritual of Expulsion, The Sinner's Burden, Dome of Suppression, Ritual of Regeneration, Ritual of Speed, The Gathering, Ritual of the Phantom Bridge, Dawn of the New Moon, Ritual of the Mason, Rhythm of the Beating Anvil, Ritual of the Satiated Stomach, All Consuming Void, Sentient Extraction, Ritual of Sentient Evolution - и ещё куча всего.

Главное: каждый ритуал читает свои статы из data map. Сборщик модпака меняет цены, радиусы и эффекты в JSON-файле, ничего перекомпилировать не нужно.

Spiritus и кристаллы - второй ресурсный слой

Параллельно с кровью в моде живёт Spiritus - латентная магическая энергия мира, разделённая на пять аспектов: Raw, Ruina (разрушение), Nihilum (пустота), Vindicta (месть) и Invictus (стойкость). Убийства враждебных мобов кормят привязанный к аспекту пул, хранящийся отдельно на каждого игрока.

Spiritus Crystals, поставленные в мире, вытягивают локальное поле в добываемые кластеры, с перекосом в тот аспект, который ты настроил. Кристаллы питают разумное оружие, продвинутые апгрейды и часть ритуалов. По факту это вторая экономика, которую придётся качать параллельно с кровяной - планируй заранее.

Бесконечное подземелье

Отдельное измерение Dungeon - процедурно собранная подземная сеть коридоров, рудных пещер, шахтёрских станций, библиотек, кузниц, предбанников, арен и склепов. Каждая комната - руками сделанная структура, которую jigsaw-генерация тасует и сшивает в лабиринт.

Но главное - жители. Ростер кастомных демонов, построенных с нуля, без единого рескина ванильных мобов:

  • Daemonium Ignis - огненный страйкер
  • Daemonium Cruoris - бронированный мили-страж
  • Daemonium Glaciaris - маг льда
  • Daemonium Pestis - разносчик болезней
  • Daemonium Rancoris - дальнобойный лучник злобы
  • Daemonium Animaris - поглотитель духа
  • Daemonium Corrodis - сдирает с тебя броню
  • Daemonium Doloris - каналёр боли
  • Daemonium Fervidis - аура жара
  • Daemonium Voraxis - пожиратель

У каждого свои анимации атак, многослойный звук, окна неуязвимости при спавне, тайминги самооглушения во время тяжёлых атак, партиклы при смерти и собственная таблица дропа, которая возвращается в прогрессию. Trial-спавнеры в подземелье масштабируются по количеству игроков - кооператив здесь прямо напрашивается.

Атмосфера и полировка

Отдельно видно, что в Neo Vitae вложились в ощущения, а не только в механику:

  • Анимация алтаря с парящими стержнями, проекциями ритуальных кругов и каскадом партиклов во время крафта.
  • Процедурные потоки - нити жизненной эссенции видимо тянутся между алтарями, конденсаторами и танками при передаче.
  • Кастомные кровяные партиклы: пламя, свечение, капли, силки, цепочки потоков крови.
  • Визуал по тирам - от едва заметного красного мерцания на первом уровне до воздуха, который буквально перекраивается над конструкцией на шестом.
  • Scriptura Vitae - гайдбук на движке Modonomicon с параллакс-фонами категорий, кастомными страницами рецептов под каждую машину и текстом, который реально учит системам, а не вываливает список фактов.
  • Тултипы везде - сигилы, помазания, ритуалы, настройка слотов автоматизации.

Качество жизни

Мелочей, за которые мод уважаешь, тут хватает:

  • У Tabula Vitae есть настройка воронок и труб по сторонам: кликаешь слот, кликаешь кнопки направлений - какие грани могут вставлять и вытаскивать. Кнопки прячутся, когда слот не выбран, GUI не засорён.
  • Интеграция с JEI - кастомные категории рецептов под каждый тип машин.
  • Jade-тултипы для алтарей, танков, батарей и роутинг-нодов.
  • Поддержка Curios для Training Bracelet и другой экипировки.
  • Sigil of Ritual Diviner - крутит известные схемы ритуалов прямо в мире и подсвечивает нужные руны цветом.
  • Сеть Routing Node - транспорт предметов, жидкостей и энергии с приоритетами и ghost-фильтрами по сторонам.

Сделано для сборщиков модпаков

Это, пожалуй, главная фишка Neo Vitae: почти всё управляется датапаками.

  • Статы ритуалов лежат в data/<namespace>/data_maps/ritual_stats/
  • Цены и поведение сигилов - в sigil_stats
  • Статы несовершенных ритуалов - в отдельной data map
  • Все типы рецептов (Ara Vitae, Tabula Vitae, Hellfire Forge, Athanor, Alchemy Array, Flask, Living Downgrade) читаются из JSON с нормальными кодеками
  • Живой materials.json рулит всей цепочкой переработки материалов (сырьё - фрагмент - гравий - пыль - слиток). Добавил материал с цветом и ore-тегом, перезапустил - in-memory пак сам сгенерирует модели, рецепты, теги и lang-файлы
  • Телепозиционный блэклист - это блок-тег, который авторы паков могут править
  • Теги блоков и предметов организованы под неймспейсом c: там, где это уместно
  • Свои комнаты для подземелья добавляются без единой строчки кода: кладёшь NBT-структуру и маленький JSON - готово

Полная совместимость с KubeJS - recipe builder каждой машины доступен из скриптов. Если собираешь сборку модов на магии, Neo Vitae встраивается туда как родной.

Как начать играть

  1. Найди первый алмаз и ровный кусок камня.
  2. Поставь один блок Ara Vitae и встань рядом. Кликни алмазом по алтарю и подожди - он начнёт тянуть кровь из игроков поблизости, накапливая EV.
  3. Когда эссенции хватит, алмаз трансформируется. Забери получившийся Novicius Orb of Vitae и привяжи к себе правым кликом.
  4. Открой Scriptura Vitae - гайдбук объяснит всё остальное.

Совет из практики: не лезь в подземелье без Sanguine Ward и хотя бы пары тиров алтаря. Демоны там не ванильные зомби - Corrodis снимет с тебя броню быстрее, чем ты поймёшь, что происходит. А для сервера с друзьями мод вообще идеален: анима у каждого своя, ритуалы общие, подземелье скейлится под толпу.

Что дальше

Neo Vitae развивается как живой проект. В планах:

  • новые ритуалы на изменение мира и автоматизацию
  • босс-тир демоны для подземелья
  • расширенное дерево Sentient-снаряжения с кросс-синергиями между частями сета
  • полностью новая система Sanguine Sorcery
  • проходы по оптимизации по мере роста контента

Мод для NeoForge, Minecraft 1.21.1 и новее. Скачайте Neo Vitae и превратите свою кровь в валюту - только тратьте её с умом.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Neo Vitae - магия крови на NeoForge?

Мод Neo Vitae - магия крови на NeoForge куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Neo Vitae - магия крови на NeoForge будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:9 месяцев назад
Обновлён:10 часов назад
Главная