▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/NeoContinuity - Connected текстуры на NeoForge
NeoContinuity - Connected текстуры на NeoForge

NeoContinuity - Connected текстуры на NeoForge

NeoContinuity - неофициальный форк Continuity, который запускает соединённые текстуры нативно на NeoForge без Sinytra Connector и FFAPI. Меньше конфликтов, меньше вес, чистый OptiFine-формат.

Оцените первым
106.4K
30

NeoContinuity - неофициальный форк известного мода Continuity, переписанный так, чтобы работать нативно на NeoForge без всяких прослоек. Если вы играете на Minecraft 1.21-1.21.1 с загрузчиком NeoForge (версии 26.1.x и новее, включая 26.1.1 и 26.1.2) и хотите соединённые текстуры в стиле OptiFine, но без танцев с бубном - это то, что нужно.

Зачем вообще нужен этот мод

Тут стоит объяснить подноготную. Оригинальный Continuity писался под Fabric, и автор официально заявлял, что нативной версии под NeoForge не планируется - слишком велики технические различия между API двух загрузчиков. Поэтому игроки на NeoForge годами запускали Continuity через связку Sinytra Connector + FFAPI (Forgified Fabric API). Работало? Да. Стабильно? Не всегда.

Коннектор с FFAPI это по сути эмулятор Fabric внутри NeoForge. Он подтягивает в игру лишний код, конфликтует с другими модами, периодически роняет клиент и, что важно, просто не имеет поддержки свежих версий NeoForge 26.1.x. На практике это выливается в краши при запуске, странные баги рендера и головную боль при сборке модпака.

Автор NeoContinuity взял кодовую базу PepperCode1 и вырезал оттуда все зависимости от Fabric API, заменив их на родной NeoForge API. Важный момент: не репортите баги этого форка автору оригинального Continuity - это отдельный проект, и PepperCode1 к нему отношения не имеет.

Что делает Continuity и зачем он в игре

Для тех, кто не в курсе: Continuity - клиентский мод для Minecraft, который заставляет работать ресурспаки в формате connected textures (соединённые текстуры) и emissive textures (светящиеся текстуры) от OptiFine, но без самого OptiFine.

Проще говоря, это та магия, из-за которой стеклянные блоки сливаются в единую бесшовную панель без рамок по краям, книжные полки выглядят как настоящий шкаф, а песчаник стыкуется без видимых границ. Большинство красивых ресурспаков для Майнкрафт вроде тех, что делают стекло полностью прозрачным, рассчитаны именно на эту механику. Без мода-поддержки вы увидите просто стандартные текстуры с швами.

В комплекте с модом идут два встроенных ресурспака:

  • Default Connected Textures - соединённые текстуры для стекла, песчаника и книжных полок, по сути аналог встроенных возможностей OptiFine.
  • Glass Pane Culling Fix - убирает лишние грани между вертикально сложенными стеклянными панелями, чтобы они смотрелись цельно.

Помимо поддержки OptiFine-формата, Continuity реализует собственные расширенные спецификации: connected textures, emissive textures и custom block layers. Они дают авторам ресурспаков больше возможностей, чем оригинальный формат OptiFine, так что паки, написанные конкретно под Continuity, раскроются в полной мере.

Как это работает под капотом

Если вам интересна техническая сторона, то замена зависимостей выглядит так:

  • Метод emitQuads из Fabric заменён на расширенный collectParts из NeoForge.
  • QuadView и MutableQuadView заменены на неофорджевский MutableQuad.
  • MutableMesh заменён на QuadCollectionBuilder (переиспользуемый QuadCollection$Builder).

Что это даёт на практике: мод весит меньше (нет распухшего FFAPI внутри), запускается быстрее и гораздо лучше уживается с остальными модами на NeoForge. По опыту с подобными форками - именно коннектор чаще всего оказывается виновником крашей в больших сборках модов, так что избавление от него это не мелочь, а реальное улучшение стабильности.

Совместимость и нюансы

Мод чисто клиентский. Ставить его на сервер не нужно и бессмысленно - он влияет только на рендер у вас на машине. Это значит, что вы можете спокойно заходить с ним на любые сервера, никакой рассинхронизации не будет.

Несколько практических советов:

  • NeoContinuity и Sinytra Connector в одной сборке держать не стоит - сам смысл мода в отказе от коннектора.
  • Для связки с Sodium есть отдельные версии Continuity с поддержкой FRAPI, но на NeoForge это не актуально - тут всё идёт нативно.
  • Ресурспаки на connected textures подключаются стандартно, через меню пакетов ресурсов. Если пак писался под OptiFine, в большинстве случаев он заведётся и тут.
  • Если текстуры не соединяются - проверьте, включён ли встроенный пак Default Connected Textures, и не перекрывает ли его другой ресурспак выше в списке.

Кому стоит скачать

Если вы собираете модпак на NeoForge для Minecraft 1.21+ и хотите красивое бесшовное стекло, светящиеся руды и прочие прелести OptiFine-ресурспаков без OptiFine и без костылей в виде Connector - скачать NeoContinuity это самый прямой путь. Особенно зайдёт тем, кто уже настрадался с крашами от FFAPI в тяжёлых сборках.

Скачивайте мод NeoContinuity, закидывайте в папку mods и наслаждайтесь соединёнными текстурами на родном NeoForge - без лишних зависимостей и сюрпризов при запуске.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом NeoContinuity - Connected текстуры на NeoForge?

Мод NeoContinuity - Connected текстуры на NeoForge куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода NeoContinuity - Connected текстуры на NeoForge будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:12 месяцев назад
Обновлён:5 месяцев назад
Главная