
Natural Temperature
Мод Natural Temperature меняет генерацию биомов в Майнкрафт, создавая реалистичные климатические пояса от полюсов до экватора. Исследуйте структурированный мир, настраивайте параметры и наслаждайтесь логичным расположением биомов.
Natural Temperature
Natural Temperature - это мод для Майнкрафт, который полностью перерабатывает принцип размещения биомов в мире. Вместо привычного случайного набора биомов (когда пустыня может соседствовать с тайгой) он вводит систему, основанную на широте - как на Земле. Теперь на севере будут ледяные пустоши, ближе к югу - леса и равнины, а на экваторе - джунгли и пустыни. Это делает мир более логичным и погружающим, особенно если вы любите реалистичные постройки или хардкорное выживание.
Особенности
- Генерация биомов по широте (latitude-based)
- Настраиваемая ширина мира в конфиге
- Полная совместимость с ванильными и модными биомами
- Легковесный и производительный
Настройка
Вы можете открыть меню настроек, нажав кнопку nt в главном меню, или зайти в папку config и найти файл конфигурации natural-temperature. Там можно изменить параметры под свой вкус. Настройки универсальны для всех миров - если изменить параметры и открыть старый мир, новые чанки будут сгенерированы по новым правилам, а старые останутся без изменений.
equatorial_distance (расстояние до экватора)
Это расстояние от точки спавна до экватора (оно же расстояние до северного полюса). По умолчанию - 50000 блоков.
looping (зацикливание)
Можно включить зацикливание распределения биомов после прохождения полюсов. По умолчанию false, чтобы включить - установите "looping_world" в true. Доступно с версии 1.0.4.
modes (режимы)
Начиная с версии 1.0.6 можно выбрать режим генерации: default, simplified или linear. Они определяют паттерн появления биомов. Используйте параметр "generation_mode".
equator_offset (смещение экватора)
Позволяет сдвинуть экватор на север или юг. Положительные значения двигают на север, отрицательные - на юг. Если хотите, чтобы экватор был на нуле, установите это значение равным equatorial_distance.
randomize_underground (рандомизация подземелья)
Включает случайное распределение биомов под определённой высотой (задаётся через "randomize_underground_below_y"). Можно выбрать два типа рандомизации: random (полный хаос) и half_random (частичная схожесть с поверхностными биомами).
multi-dimensions (мульти-измерения)
Параметр "multidimensional_bands" включает/отключает полосовую генерацию во всех измерениях. По умолчанию false.
global_temperature_modifier_percentage и global_temperature_mitigation_percentage
Первый нагревает или охлаждает планету в процентах, второй - смягчает экстремальные климатические зоны, делая умеренные зоны шире.
extra_bands (дополнительные полосы)
С версии 1.0.14 можно включить "extra_bands" для более плавного перехода между пустынной и джунглевой зонами. Это помогает, если какие-то модные биомы пропадают. Хорошо работает с модом "Oh The Biomes We've Gone".
wave_magnification (усиление волны)
С версии 1.0.15 - параметр "wave_magnification" усиливает волну перехода между климатическими полосами.
temperature_zone_x и humidity_zone_x (температура и влажность зон)
С версии 1.0.15 можно вручную задавать параметры для режимов Custom Circular (mode 3) или Custom Banded (mode 5), чтобы формировать мир как угодно.
humidity_bands (полосы влажности)
С версии 1.0.18 можно включить полосы влажности (растительности), перпендикулярные температурным полосам. Это работает в режимах simplified и linear. Включается через "enable_humidity_bands", ширина вариации влажности задаётся "humidity_bands_width" (четверть расстояния между зонами максимальной влажности).
width of the zones (ширина зон)
С версии 1.1.0 ширину полос в режимах Banded и Custom Banded можно регулировать параметрами "percentage_coverage_zone_x".
Если редактируете конфиг вручную, не забудьте сохранить и перезапустить Minecraft. Если используете внутриигровое меню, настройки применяются сразу.
Совместимость
- Совместим с модами на генерацию мира (Tectonic, Lithosphere) - результаты могут различаться
- Совместим с большинством модов, добавляющих биомы
- Скорее всего несовместим с тотальными конверсиями (но зависит от мода)
Известные проблемы
- [Решено в версии 1.0.10] Моды, использующие TerraBlender (например, Biomes O' Plenty), могли генерировать Незер с полосами независимо от настроек.
- [Решено в версии 1.0.11.1] Моды, использующие Blueprint, также генерировали Незер с полосами.
В целом, Natural Temperature - отличный выбор для тех, кто хочет добавить в Майнкрафт логику и реализм. Мир становится более структурированным, а путешествия - осмысленными. Если вы устали от бессмысленного соседства пустыни и ледника, попробуйте этот мод. Скачайте Natural Temperature и присмотритесь к новому миру с климатическими поясами.
Как поиграть с друзьями с модом Natural Temperature?
Мод Natural Temperature куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Natural Temperature будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
