
Nadir
Мод Nadir для Minecraft полностью перерабатывает систему зачарования: новые переменные, расширенный стол зачарований, десятки новых зачарований и ребаланс старых. Скачайте, чтобы превратить зачарование в глубокую и увлекательную механику.
Nadir - это мод для Minecraft, который полностью переворачивает представление о зачаровании. Если в ванильной игре вы просто ставите пару книжных полок и надеетесь на удачу, то с Nadir зачарование превращается в настоящую алхимию, где каждое решение влияет на результат. Мод вдохновлён Apotheosis, но идёт дальше, предлагая уникальную систему с четырьмя новыми переменными, множеством блоков-усилителей и десятками новых зачарований. В этой статье разберём все механики, расскажем, как пользоваться новым столом зачарований, и оценим, насколько мод меняет игру.
Что не так со стандартным зачарованием?
В ванильном Minecraft зачарование - это лотерея. Вы кидаете предмет, тратите уровни и получаете случайный набор эффектов. Чтобы повысить шанс на хорошие чары, нужно расставлять книжные полки, но дальше этого система не развивается. Nadir решает эту проблему, добавляя гибкость и контроль. Теперь вы можете влиять на уровень зачарования, на хаотичность выпадения, на шанс двойного зачарования и даже на то, насколько сильно снижается потенциал негативных эффектов. Это делает процесс осмысленным и интересным.
Начало работы
Когда вы впервые ставите стол зачарований, мод выдаёт книгу Ars Arcana - это руководство по новой системе. Она пригодится, чтобы не бегать к вики каждые пять минут. Сам стол теперь работает без графического интерфейса: кликните правой кнопкой по столу, чтобы открыть меню выбора режима: зачаровывать предмет или разобрать стол. Разобрать стол может только его владелец - это удобно для серверов с защитой территории.
Режим зачарования
В режиме зачарования сверху отображаются четыре переменные:
- Eterna - сырая сила зачарования, повышает максимальный уровень. 15 Eterna позволяют зачаровывать на 30 уровне, 30 - на 60. Максимум 30.
- Quanta - хаос, отклоняет уровень зачарования на половину своего значения. Например, 50 Quanta дают разброс от -25% до +25%. Максимум 100%.
- Arcana - вторичная сила, даёт шанс зачаровать дважды. 25 Arcana = 25% шанс на двойное зачарование. Максимум 100%.
- Rectification - дзен, снижает негативный потенциал Quanta. Например, при 100 Quanta и 50 Rectification разброс становится от -25% до +50%. Максимум 100%.
Чтобы повысить эти показатели, нужно размещать вокруг стола определённые блоки. Некоторые увеличивают сразу несколько переменных. Вот полный список:
Блоки, усиливающие переменные
Eterna
- Книжная полка, резная книжная полка, кафедра - +1 (макс. +15)
- Голова дракона Края - +5 (не стакается)
- Скалк - +1 (макс. +5)
- Морской проводник - +5 (не стакается)
Quanta
- Голова дракона - 12% (не стакается)
- Череп иссушителя - 8%
- Другие головы мобов - 5%
- Катализатор скалка - 4% (стакается дважды)
- Крикун скалка - 10% (не стакается)
- Душевный факел/фонарь - 2%
- Цветок иссушения в горшке - 4%
- Древние обломки - 7%
- Душевный песок - 5%
- Факелветка в горшке - 3%
Arcana
- Свечи - 1% за каждую свечу в стаке
- Голова дракона - 5% (не стакается)
- Яйцо дракона - 25% (не стакается)
- Зельеварня - 6%
- Тяжёлое ядро - 7%
- Маяк - 10% (не стакается)
- Морской проводник - 12% (не стакается)
- Призмариновые блоки - 1%
- Древние обломки - 2%
Rectification
- Аметистовые бутоны/кластеры - +1%, +2%, +3%, +4% в зависимости от стадии роста
- Аметистовый блок - +4%
- Сотовый блок - +8%
- Яйцо дракона - +15% (не стакается)
- Маяк - +15% (не стакается)
- Тяжёлое ядро - +10%
- Все призмариновые блоки - +5%
Другие эффекты
- Яйцо дракона - даёт шанс получить сокровищные зачарования. Шанс равен значению Arcana (1:1). Осторожно: проклятия тоже считаются сокровищными.
- Кафедра - если положить на неё написанную книгу, стол получит название из заголовка книги.
Процесс зачарования
Чтобы зачаровать предмет, нужно положить его на стол (бросить на верхнюю часть стола), а затем добавить от 1 до 3 лазуритов. Когда всё готово, нажмите кнопку "Зачаровать" - лазурит и предмет будут использованы. Забрать предмет можно кликом правой кнопкой по столу. Лазурит тоже можно достать - он будет вращаться вокруг стола.
Радиус обнаружения блоков расширен на 1 блок вверх, чтобы можно было строить более высокие конструкции из усилителей.
Если новая система зачарования вам не по душе, её можно отключить командой:
/scoreboard players set #nadir.config nadir.config.enable_new_enchanting 0
Вернуть обратно - установить значение 1.
Изменения ванильных зачарований
Nadir не просто добавляет новые механики, но и основательно перебалансирует существующие. Многие зачарования теперь можно накладывать на другие инструменты, а некоторые получили новые эффекты. Вот краткий список изменений:
- Острота - теперь работает на трезубцах и булавах.
- Небесная кара, Бич членистоногих - стакаются с Остротой и между собой, урон увеличен на
+10% * (уровень + 1)(суммарно +60% на V уровне). Можно накладывать на трезубцы и булавы. - Отдача - сила отброса снижена на 33%.
- Разящий клинок - эффективность снижена.
- Защита - базовое снижение урона за уровень уменьшено с +4% до +2.5%, максимальный уровень повышен с IV до V. Теперь полная защита с V уровнем даёт 50% снижения урона (в ваниле было 64% с IV).
- Взрывоустойчивость, Снарядостойкость, Огнеупорность - теперь стакаются с основной Защитой, но дают меньший бонус (+3% за часть брони вместо +8%).
- Огнеупорность - снижение времени горения изменено на
-10% + 5% * уровень, стакается мультипликативно. - Взрывоустойчивость - сопротивление отбрасыванию от взрывов снижено до 5% за уровень.
- Невесомость - переработана: снижает урон от падения на
5% * (уровень + 1)и увеличивает безопасную высоту падения на1 + уровень * 2блоков. - Прочность - немного ослаблена для инструментов, усилена для брони. Теперь имеет до V уровня.
- Починка - больше не сокровищное зачарование, встречается в столе зачарований. Имеет IV уровня, при этом IV равен ванильной Починке. Стать его проще - минимальный уровень 5, но шанс выпадения снижается с ростом количества доступных чар.
- Сила - можно накладывать на арбалеты, урон снижен (примерно с 20 до 13 на V уровне).
- Мультивыстрел - теперь сокровищное, работает на луках, стрелы летят с небольшим разбросом.
- Пронзание - можно накладывать на луки.
- Поджигатель - можно накладывать на арбалеты.
- Отбрасывание - можно накладывать на арбалеты, сила снижена на 33%.
- Бесконечность - стакается с Починкой, имеет III уровня, сохраняет все типы стрел. Шанс сохранить стрелу -
12% * (уровень + 1)вместо всегда. - Быстрая перезарядка - эффективность снижена с
25% * уровеньдо10% * (уровень + 1). - Заговор огня - теперь IV уровня, каждый уровень добавляет 2 секунды горения.
- Приманка, Удача моря - добавлен дополнительный уровень (макс. IV), проще получить на низких уровнях стола, но сложнее на высоких.
- Пронзающий гарпун - переработан: действует на любых мокрых мобов (в воде или под дождём), урон увеличен до
+10% * (уровень + 1). - Верность - трезубец возвращается на 25% быстрее.
- Тягун - высокие уровни реже появляются в столе.
- Шёлковое касание - снижено минимальное требование к уровню.
- Шипы - переработаны: теперь только на нагруднике, урон и шанс срабатывания зависят от уровня.
Подробнее о Шипах:
-
Шанс срабатывания: I - 35%, II - 50%, III - 65% (в ваниле 15/30/45%)
-
Урон: I - 1-3, II - 2-4, III - 3-5 (в ваниле 1-5 на всех уровнях)
-
Больше не теряет прочность брони при отражении урона.
-
Глубинный шаг - эффективность снижена с
33.4% * уровеньдо20% * уровень, теперь IV уровня. -
Добыча - работает на трезубцах, топорах и булавах.
-
Проводник - можно накладывать на булавы, создаёт молнии при дробящих ударах в грозу, даёт иммунитет к электричеству.
-
Пробивание - можно накладывать на топоры, эффективность снижена с
15% * уровеньдо7.5% * (уровень + 1). Всё ещё несовместимо с любыми увеличивающими урон чарами. -
Плотность - максимальный уровень снижен с V до III.
-
Порыв ветра - эффективность снижена.
Новые зачарования
Nadir добавляет множество новых зачарований, которые расширяют тактические возможности. Вот полный список:
Общие:
- Удача [сокровище] - повышает удачу игрока, пока предмет в руке. Только для инструментов, дальнего и ближнего оружия.
- Привязанность - предотвращает урон по прирученным животным (кошки, собаки и т.д.). Только для оружия.
- Связывание душ - сохраняет предмет после смерти и возвращает после возрождения. Почти на всё, несовместимо с Проклятием исчезновения.
Проклятия:
- Проклятие антиэнтропии [броня] - поджигает атакующего, но замедляет владельца.
- Проклятие тяжести [броня] - +1 к очкам брони, но -15% к скорости.
- Проклятие увеличения [инструменты и оружие] - +1.5 к дальности, но -40% к скорости атаки и добычи.
- Проклятие истощения [инструменты] - -25% к скорости добычи.
- Проклятие хрупкости - 33% шанс, что предмет получит двойной урон прочности.
- Проклятие безрассудства [ботинки] - +40% урона от падения.
Оружейные:
- Кара разбойников [IV] - +10% * (уровень + 1) урона по разбойникам. Стакается с Остротой.
- Быстрый удар [III] - +5% + 4% * (уровень - 1) к скорости атаки. Несовместим с Остротой.
- Поток [III, трезубец] - +10% + 20% * уровень к скорости в воде.
- Искривление [трезубец, сокровище] - телепортирует владельца к блоку, в который попал трезубец. Встроенная Верность III, несовместимо с Верностью.
- Зефир [III, булава] - шанс 33.4% * уровень получить Заряд ветра при убийстве дробящим ударом.
- Предохранитель [булава] - снижает урон от падения на 33%.
- Меткий стрелок [луки и арбалеты, сокровище] - стрелы игнорируют гравитацию, летят по прямой.
- Бесконечный колчан [луки и арбалеты, сокровище] - усиленная Бесконечность, всегда сохраняет стрелы. Несовместимо с Бесконечностью.
- Ядовитость [IV, оружие ближнего боя] - отравляет цель, сила зависит от уровня. Несовместимо с Заговором огня и Вампиризмом.
- Вампиризм [II, оружие ближнего боя] - медленно восстанавливает здоровье при ударе (соотношение 4:5 к урону). Несовместимо с Заговором огня и Ядовитостью.
Инструменты:
- Досягаемость [III] - увеличивает дальность взаимодействия на 1 блок, далее +0.5 за уровень.
Броня:
- Магическая защита [IV] - +3% снижения магического урона за уровень. Стакается со всеми видами Защиты.
- Быстроногость [IV, ботинки] - +5% + 2% * (уровень - 1) к скорости.
- Лавовый шаг [ботинки, сокровище] - временно превращает лаву под ногами в обсидиан.
- Учёность [IV] - +10% + 5% * (уровень - 1) к получаемому опыту. Стакается аддитивно.
- Хватка [III, ботинки] - +15% + 10% * (уровень - 1) к сопротивлению отбрасыванию.
- Прыжок [IV, ботинки] - увеличивает высоту прыжка и безопасную дистанцию падения. Несовместимо с Невесомостью.
- Шаг [ботинки, сокровище] - +1 к высоте шага, позволяет автоматически перешагивать блоки.
Стоимость починки
Nadir по умолчанию убирает накопительную стоимость ремонта. Это значит, что вы можете чинить предметы и объединять чары, но пункт "Слишком дорого!" больше не появится. Отключить это поведение можно командой:
/scoreboard players set #nadir.config nadir.config.remove_repair_cost 0
Применение на конях и волках
Многие зачарования для передвижения и защиты теперь работают на конской и волчьей броне. Например, все виды Защиты на конской броне (причём в 4 раза эффективнее, чтобы компенсировать единственный предмет), а также Починка, Прочность, Глубинный шаг, Морозный шаг, Дыхание, Хватка, Быстроногость, Шаг, Прыжок, Шипы, Невесомость, Скорость души.
Совместимость
Nadir совместим с большинством датапаков, меняющих зачарования. Главное условие - чтобы Nadir загружался первым, иначе могут быть конфликты.
Стоит ли скачивать?
Nadir - это не просто косметический твик, а полноценное переосмысление целой механики. Если вам надоело полагаться на рандом и хочется строить хитрые комбинации из блоков, чтобы получить идеальные чары - этот мод обязателен к установке. Он отлично подойдёт как для одиночной игры, так и для серверов с друзьями, где можно экспериментировать с усилителями. Скачайте Nadir и откройте для себя зачарование, которое действительно требует мастерства и планирования.
