▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/MVS - Moog's Voyager Structure (config pack)
MVS - Moog's Voyager Structure (config pack)

MVS - Moog's Voyager Structure (config pack)

Настраиваемый датапак для мода Moog's Voyager Structure, который позволяет гибко управлять генерацией структур: убирать ненужные, менять редкость и биомы. Работает на Forge, NeoForge и Fabric.

Оцените первым
7.9K
52

MVS - Moog's Voyager Structure (config pack) - это датапак для одномменного мода, который добавляет в Майнкрафт множество новых структур. Если вам нужно тонко настроить, какие постройки появляются в мире, как часто и в каких биомах - этот конфиг вам поможет.

Важно: датапак больше не обновляется официально. Но вы можете спокойно использовать его как шаблон и править под себя - исходники открыты. Либо воспользуйся модом-конфигом вроде Cristel Lib.

Датапак работает на Forge, NeoForge и Fabric - без разницы, какой загрузчик.

Что можно настроить

  • Убрать нежелательные структуры
  • Изменить редкость появления
  • Привязать структуры к определённым биомам

Всё делается правкой JSON-файлов в папке data. Ниже - краткое руководство.

1. Удаление структур

Чтобы убрать конкретную структуру, открой файл структуры в data/mvs/worldgen/structure_set/ и очисти массив structures, оставив пустые скобки. Например, для crimson_enchanting_table:

{
  "structures":[],
  "placement": {
    "type": "mvs:advanced_random_spread",
    "salt": 836845261,
    "spacing": 77,
    "separation": 58
  }
}

Генерация этой структуры отключится.

2. Редкость структур

Редкость регулируется параметрами spacing и separation в том же файле. Чем больше spacing - тем реже встречается структура. Пример:

{
  "structures":[
    {
      "structure": "mvs:other_decoration/crimson_enchanting_table",
      "weight": 1
    }
  ],
  "placement": {
    "type": "mvs:advanced_random_spread",
    "salt": 836845261,
    "spacing": 100,
    "separation": 80
  }
}
  • spacing - среднее расстояние между попытками генерации (в чанках).
  • separation - минимальное расстояние между двумя соседними генерациями. Должно быть строго меньше spacing.

3. Привязка к биомам

Биомы настраиваются в файлах тегов: data/mvs/tags/worldgen/biome/has_structure/. Например, открываешь snowy_biomes.json и добавляешь или убираешь биомы из массива values:

{
  "replace": true,
  "values": [
    "minecraft:snowy_taiga",
    {
      "id": "byg:frosted_taiga",
      "required": false
    }
  ]
}
  • Обычные биомы пишутся строкой: "minecraft:plains".
  • Теги биомов - с решёткой: "#minecraft:is_jungle".
  • Модные биомы - объектом с "required": false, чтобы датапак не вылетал, если мода нет.
  • Обязательно ставь "replace": true, чтобы перезаписать стандартный список.

Этот датапак - простой способ взять под контроль генерацию MVS без лишних модов. Если нужно что-то своё - копируй структуру и прави.

Скачайте MVS - Moog's Voyager Structure config pack для Minecraft и настройте мир под себя.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:2 дня назад
Главная