
Gods & Heroes Races
Gods & Heroes Races - Origins-дополнение для Minecraft Java с пассивными расами в духе D&D. Эльфы, дварфы, орки, феи и другие происхождения меняют способности, размер, магию, полёт, добычу и стиль выживания.
Gods & Heroes Races - дополнение к Origins для Minecraft Java, созданное для приключенческих RPG-сборок в фэнтезийно-средневековом стиле. Оно добавляет расовые происхождения с постоянными бонусами и ограничениями, поэтому персонаж меняется уже с первых минут игры: эльф лучше чувствует себя с луком, дварф быстрее добывает руду, а рыболюд раскрывается в океанах.
Проект вдохновлён D&D и похожими ролевыми играми. Это не отдельная система классов, а набор пассивных рас, которые задают основу персонажа. Активные способности можно подбирать отдельно через Origins и другие моды, поэтому сборка остаётся модульной и не заставляет всех игроков играть по одному шаблону.
Что меняет Gods & Heroes Races
В обычном Minecraft выбор внешнего вида почти не влияет на игровой процесс. Здесь происхождение определяет рост, скорость, урон, отношение к магии, возможность летать, дышать под водой и даже способ добычи блоков. В результате одна и та же карта ощущается по-разному в зависимости от выбранной расы.
Gods & Heroes Races подходит для одиночного выживания, RPG-серверов и сборок модов с магией, исследованием мира и приключениями. Расовые эффекты работают на клиенте и сервере, поэтому их удобно использовать в многопользовательской игре, где каждый участник выбирает собственный стиль.
Доступные расы и происхождения
В описании проекта заявлены 10 рас. При этом в актуальной ветке 1.4 отдельное происхождение Human убрали из общего списка Origins, поэтому итоговый набор зависит от версии и загрузчика. Ниже перечислены особенности, заявленные для рас проекта.
Human, человек
Человек задуман как универсальный вариант без узкой специализации. Он получает небольшие преимущества для обычного выживания:
- повышенную удачу;
- увеличенную скорость передвижения;
- более быстрые атаки;
- ускоренную добычу блоков.
Это удобный выбор для персонажа, который не хочет привязываться к магии, подводным приключениям, полёту или определённому типу оружия. Однако в версии 1.4 отдельную расу человека убрали, поэтому перед установкой стоит сверять состав Origins именно с используемым файлом проекта.
Elf, эльф
Эльфийское происхождение рассчитано на ловких персонажей и лучников. Эльф получает бонус к урону из лука, а его мобильность заметно отличается от ванильной:
- повышенный урон от луков;
- возможность карабкаться по стенам;
- проход через листву;
- ночное зрение;
- уменьшенный урон от падения.
На практике Elf особенно полезен в лесных биомах, при разведке и дальнем бою. Возможность перемещаться по стенам помогает обходить препятствия, но не превращает расу в полноценного летающего персонажа.
Dwarf, дварф
Dwarf, или дварф, создан для шахтёров и игроков, которые большую часть времени проводят под землёй. Его бонусы напрямую связаны с добычей ресурсов:
- ускоренная добыча блоков;
- встроенный эффект удачи Fortune;
- возможность ломать блоки голыми руками;
- ночное зрение;
- повышенная скорость под землёй;
- рост немного меньше одного блока.
Маленький размер влияет на восприятие персонажа и делает дварфа заметно отличающимся от стандартного игрока. Такой выбор хорошо подходит для шахт, пещер и раннего сбора ресурсов, когда зачарованные инструменты ещё не получены.
Orc, орк
Orc ориентирован на прямой бой и выживание под давлением. Это крупная и выносливая раса со следующими преимуществами:
- высокий прыжок;
- дополнительное здоровье;
- увеличенный урон;
- сопротивление отбрасыванию;
- рост выше стандартного игрока.
Орк полезен в ближнем бою, при зачистке опасных мест и сражениях с сильными противниками. За счёт увеличенного размера он ощущается мощнее визуально, а сопротивление отбрасыванию помогает не терять позицию во время драки.
Hellborn, адское происхождение
Hellborn, или адское происхождение, связывает персонажа с огнём и Нижним миром. Эта раса сочетает выживание в лаве, огненные способности и магическую специализацию:
- возможность метать огненные шары;
- иммунитет к огню;
- лечение от лавы;
- склонность к огненной магии;
- ночное зрение;
- крылья для полёта.
Hellborn особенно заметен в сборках модов с магией и измерениями. Лава для такого персонажа перестаёт быть только опасностью и может использоваться как источник восстановления. При этом остальные угрозы Нижнего мира никуда не исчезают, поэтому огнестойкость не отменяет необходимость готовиться к путешествиям.
Aasimar, аасимар
Aasimar - происхождение с небесной тематикой и поддержкой союзников. Оно подходит игрокам, которые хотят совмещать бой, магию и помощь группе:
- лечение союзников;
- естественная регенерация;
- ангельские крылья;
- бонус к святому урону;
- склонность к сакральной магии;
- скидки у жителей.
На RPG-сервере аасимар хорошо подходит для роли поддержки или персонажа-священника. Скидки у жителей полезны в долгом выживании, а крылья и регенерация делают исследование мира менее рискованным.
Feline, кошачья раса
Feline, или кошачье происхождение, делает ставку на скорость и ловкость. Это хороший вариант для игроков, которым важны постоянное движение и быстрые атаки:
- высокая скорость передвижения;
- высота прыжка зависит от скорости;
- увеличенный радиус подбора предметов;
- отсутствие урона от падения;
- быстрые атаки в ближнем бою.
Кошачья раса удобна при сборе предметов, исследовании больших территорий и динамичных сражениях. Изменения параметров Feline перерабатывались в версии 1.4, поэтому старые описания могут не полностью совпадать с поведением актуального файла.
Gnome, гном
Gnome - очень маленькое происхождение для персонажей-арканистов. Главная особенность расы - крайне небольшой размер и высокая предрасположенность к магии.
- очень маленький рост;
- высокая склонность к магии.
Гном хорошо вписывается в сборки с Ars Nouveau, Iron's Spells 'n Spellbooks и другими магическими системами. Маленький персонаж иначе воспринимается в поселениях и подземельях, но при выборе такой расы стоит учитывать, что размер может менять привычное ощущение от передвижения и боя.
Fishman, рыболюд
Fishman, или рыболюд, создан для океанов, рек и подводных руин. Его преимущества раскрываются там, где обычному игроку приходится постоянно всплывать за воздухом:
- дыхание под водой;
- дополнительный урон в воде;
- подводное ночное зрение;
- возможность ненадолго дышать на суше.
Рыболюд заметно упрощает исследование океанских монументов, затонувших объектов и глубоких водоёмов. Но это не полностью наземная раса: запас дыхания на суше ограничен, поэтому длительные путешествия по поверхности для неё менее комфортны.
Fairy, фея
Fairy, или фея, сочетает маленький размер, полёт и магическую специализацию:
- крылья для полёта;
- рост примерно в половину блока;
- отсутствие урона от падения;
- природная склонность к магии.
Фея удобна для разведки, строительства и перемещения по сложному рельефу. Маленький размер и крылья меняют привычную механику исследования, а магическая направленность хорошо сочетается с ролевыми сборками, где персонажи выбирают отдельные школы заклинаний.
Как устроена система рас
Основная идея Gods & Heroes Races заключается в разделении пассивных рас и активных сил. Происхождение задаёт постоянные свойства персонажа, а отдельные powers можно выбирать независимо. Благодаря этому эльф может быть не только лучником, а аасимар не обязан превращаться в классического целителя.
Такой подход удобен для кастомных сборок модов. Администратор может собрать собственную комбинацию Origins, магии, полёта и RPG-механик, а игроки получат разные роли без жёсткой привязки к одному классу. По факту это больше похоже на основу для персонажа, чем на готовую профессию.
Совместимость с магией и другими модами
Gods & Heroes Races рассчитан на использование вместе с Origins и модами, которые добавляют заклинания, полёт и дополнительные параметры персонажа. В заявленных связках присутствуют:
- Ars Nouveau - магическая система с заклинаниями и кастомизацией;
- Iron's Spells 'n Spellbooks - мод с боевой магией и книгами заклинаний;
- Icarus - система динамических крыльев и полёта;
- Pehkui - изменение размера сущностей и игрока;
- другие Origins Addons и RPG-системы.
При использовании нескольких модов на полёт, размер или магические способности могут пересекаться настройки и эффекты. Особенно внимательно стоит проверять комбинации маленьких рас с модами, которые меняют хитбокс, камеру или высоту игрока.
Версии Minecraft и загрузчики
Актуальная ветка 1.4 рассчитана на Minecraft 1.20 и 1.20.1. Для этих версий проект заявлен с поддержкой Fabric, Forge и NeoForge. Страница проекта также указывает Quilt для совместимых выпусков Minecraft 1.19-1.20.4.
Перед установкой нужно выбрать файл под конкретный загрузчик. Нельзя автоматически переносить мод между Fabric и Forge: даже при одинаковой версии Minecraft набор зависимостей и формат файла могут отличаться. На сервере должен использоваться тот же вариант сборки, что и у игроков, если конкретный выпуск не обозначен как полностью серверный.
Что изменилось в версии 1.4
В версии 1.4 переработали состав и параметры происхождений:
- отдельную расу Human убрали из общего списка Origins;
- расы вернули в общий список происхождений;
- изменили параметры Elf;
- переработали особенности Feline;
- затронули рост, ночное зрение и радиус подбора предметов.
Из-за этих изменений старые гайды и описания могут показывать другой набор рас или отличающиеся бонусы. Если сборка создаётся для сервера, лучше заранее проверить происхождения в той версии, которую будут использовать все игроки.
В выпуске 1.4.1 исправляли ошибки, связанные с происхождением вампира и тегами. Это особенно важно для больших сборок, где несколько Origins Addons используют общие теги и условия способностей.
Практические нюансы
- Для сервера: Origins, Gods & Heroes Races и связанные зависимости должны быть согласованы по версии и загрузчику. Иначе часть рас может не появиться в меню выбора.
- Для магической сборки: Hellborn, Aasimar, Gnome и Fairy лучше раскрываются рядом с Ars Nouveau или Iron's Spells 'n Spellbooks, но конкретные активные способности зависят от подключённых модов.
- Для исследования мира: Fishman, Elf и Fairy дают самые заметные преимущества при путешествиях, но у каждой расы остаются собственные ограничения.
- Для шахт: Dwarf полезен не только бонусом к добыче. Ночное зрение и скорость под землёй сокращают количество вспомогательных предметов, которые приходится носить с собой.
- Для PvE: Orc и Feline подходят для разных стилей боя. Первый полагается на запас здоровья и силу, второй - на скорость, прыжки и частые атаки.
- При обновлении: не стоит смешивать старые конфигурации с новой версией без проверки. После изменений 1.4 список происхождений и параметры отдельных рас могли отличаться от прежних сборок.
Итог
Gods & Heroes Races превращает выбор происхождения в реальную часть игрового процесса Minecraft. Раса влияет не только на внешний вид, но и на добычу ресурсов, перемещение, магию, подводное выживание, бой и взаимодействие с миром.
Это дополнение особенно уместно в приключенческой сборке модов с Origins, заклинаниями и фэнтезийной атмосферой. Любителям универсальных персонажей подойдёт человек в версиях, где он ещё доступен, для шахт лучше выбрать Dwarf, для магии - Gnome или Fairy, а для командной игры - Aasimar. Благодаря отдельному выбору активных сил система остаётся гибкой и позволяет собрать необычного героя без жёстких классовых рамок.
Как поиграть с друзьями с модом Gods & Heroes Races?
Мод Gods & Heroes Races куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Gods & Heroes Races будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
