
moonstone
This module adds many accessories, It requires Curios API Continuation or Curios API
moonstone 1.5.7.5-fusion
release16 марта 2026 г.终结者头骨现在只能合成获取了
修复了细菌可以在不佩戴培养皿的情况下获取的问题
为虚伪的自尊添加了撕咬黑名单(默认为玩家和猪)
尝试修复细菌挖方块掉血的问题
尝试修复愕然的权利的属性来回跳跃的问题
修复了扭曲护身符的百分比符号问题
任何情况下无懈可击BUFF都不会超过10秒了,并且此效果改为中性
“噩梦洗礼时”改为“佩戴噩梦基座后”
moonstone 1.5.6.4-fusion
beta5 февраля 2026 г.血灵增生体现在跟随模式为tp(瞬移)√
修复了血之魔盒的血珠在背包满的时候会消失的问题√
血之魔盒血珠的运动方式更改为存在最大转角√
佩戴天启之戒后可以取下噩梦的不可取下物品了√
删除灵念药戒的部分功能√
修复了邪术法球的描述√
修复了坠仙缺少的描述问题√
修改了礼物的材质√
修复了罪孽囚笼的某一行描述不会随着配置变化而变化的问题√
修复了部分物品在取下之后某些功能仍然生效的问题√
修复了一些物品不在创造模式物品栏的问题 √
现在洞悉者的邪术法球无法和坠仙和倾斜异果的功能相互作用(如果同时存在,系统会提示你) √
将孤狼的攻击属性改为百分比加成 √
灵质果现在有伤害限制了(不超过自身最大生命值的10倍) √
洞悉者的邪术法球可以在佩戴坠仙或者倾斜异果的情况下取下来了 √
moonstone 1.5.5.3-fusion
release22 января 2026 г.修复了灵念药戒的生命提升其无法真正提高生命值问题
修复了惶恐肉瘤的伤害问题
修复了惶恐肉瘤的药水施加可能会导致假BUFF的问题
修复了坠仙的伤害问题(并不是穿甲)
坠仙现在每秒最多只能受到一次伤害
惶恐肉瘤现在无法对玩家释放BUFF了
灵念药戒药的水消失时恢复生命现在有了冷却时间
灵念药戒现在不会对无限时长的药水生效了(可能会导致时间为负数)
添加了如飞剑,血灵一类生物的攻击目标黑名单(主要配置->“attackTarget”),默认为玩家和猪
添加了4个倾斜异果的配置
添加了3个坠仙的配置
修复了一些噩梦罪孽的描述其展示的救赎物品缺失的问题
moonstone 1.5.4.7-fusion
release21 января 2026 г.添加了一个客户端配置,用于启用模组的自定义模型(对于佩戴在身上可以显示的类型)默认关闭
现在客户端配置的“Shader”默认已关闭,因为可能会对核显玩家造成严重卡顿
将一部分模型代码的处理改为检查Player实体,而非LivingEntity(尽可能减少饰品对性能的开销)
移除了“莫里斯头颅”其部分功能(因为任何生物都会检查是否应该攻击玩家而检查饰品栏)
将通用速度改为属性(attribute)因为之前版本任何试图移动的生物都会检查一遍饰品栏位
修复了七星炼体决的检查实体运动,药水检查,跳跃力量的检查问题(资源开销过大)
修复了上古果实的资源开销过大的问题
更改了邪术法球的功能
更改了邪恶蜡烛和漂流发酵的触发逻辑
moonstone 1.5.3.7-fusion
release1 января 2026 г.添加了罪孽囚笼,“救赎”,末世脊骨的配置
修复了一些物品的描述问题(幽怨之魂,绝望共鸣,末世脊骨)
修复了骤雨杀死生物时不产生冷却的问题(此问题会导致某些情况下产生大量飞剑)
重构罪孽囚笼:这会导致旧存档的属性方式一些变化(但不会重制进度)
修复了罪孽囚笼的属性会在接近50%时减少的问题
修复了某个标签会一直减少的问题
现在你可以控制罪孽囚笼的属性增加速度和上限
以及可以控制自身生命值和护甲的属性衰败程度
将虚伪的自尊伤害类型改为虚空(而不是原先的player)这也许会减少某些情况下的错误伤害叠加