▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/AutoTools
AutoTools

AutoTools

Мод AutoTools для Майнкрафт автоматически подбирает лучший инструмент для блоков и мобов. Больше никакого переключения в инвентаре - просто нажимай кнопку и копай.

Оцените первым
186.7K
310

AutoTools

AutoTools - это клиентский мод для Майнкрафт, который автоматически переключает инструменты в зависимости от того, что ты копаешь или кого атакуешь. Скажем, ты долбишь камень киркой, а подошёл к дереву - мод сам подменит её на топор. Или бежит зомби - в руках моментально оказывается меч с максимальным уроном. Всё честно: учитывается скорость копания, уровень добычи, зачарования и DPS.

Самое приятное - не нужно рыться в инвентаре в разгар битвы или при смене слоя. Просто зажал кнопку - и AutoTools сам найдёт лучший инструмент среди всех слотов, включая горячую панель и рюкзак. Настраивается всё до мелочей через меню Cloth Config, благо мод с ним дружит.

Настройки под себя

AutoTools даёт кучу опций, чтобы подогнать поведение под свой стиль игры. Вот основные:

  • toggle [false] - если включить, то мод активен постоянно, а отключается по кнопке.
  • disableCreative [true] - в креативе автоподбор отключается, чтобы не мешал.
  • keepSlot [false] - сохраняет выбранный слот при смене инструмента, а не сбрасывает на стандартный.
  • hotbarOnly [false] - ищет инструменты только в горячей панели, не трогая остальной инвентарь.
  • preserveDurability [true] - если подходящего инструмента нет, переключится на предмет без прочности (например, пустая рука).
  • preferHotBarTool [true] - если несколько инструментов с одинаковой скоростью, выберет тот, что уже в хотбаре. Экономит прочность.
  • preferLowDurability [false] - наоборот, выберет более изношенный инструмент, если характеристики совпадают.
  • switchBack [false] - после разрушения блока возвращает в руку тот предмет, который был до.
  • showDPS [true] - показывает урон оружия в тултипе при наведении.
  • changeForEntities [true] - переключается на самое убойное оружие при взгляде на моба.
  • keepAxe [false] - если держишь топор, мод не будет менять его на меч, даже если меч бьёт сильнее.
  • enabled [always] - режим работы: always (всегда), tool (только когда в руке инструмент), no_tool (только когда руки пусты).
  • ignoredSlots [пусто] - слоты, которые мод не будет трогать.
  • targetSlots [1-9] - слоты, куда можно класть инструменты (по умолчанию хотбар).
  • ignoredInventorySlots [пусто] - слоты инвентаря, откуда не брать инструменты.
  • minDurability [0.0] - если <1, то это процент: инструменты ниже прочности не выбираются. Если >=1, то значение прочности (например, 1 - чтобы инструмент никогда не ломался).
  • durabilityCheck [true] - запрещает копать, если прочность упала ниже minDurability.
  • experimentalBreakDelay [false] - добавляет задержку в 1 тик (50 мс) после смены инструмента. Помогает при десинке и призрачных блоках при мгновенном копании.

Поведение для блоков

  • onlySwitchIfNecessary [false] - переключается только если текущий инструмент не подходит для блока.

  • alwaysPreferFortune [false] - использует Fortune для гравия и листьев по умолчанию.

  • preferSilkTouch [except_ores]:

    • always - включает Шёлковое касание для травы, камня, руд, листьев и снега.
    • ores - только для руд.
    • except_ores - для всего, кроме руд (трава, камень, листья, снег).
    • never - только если без Шёлка блок не добыть (например, паутина).
  • customTools - добавляй свои правила в JSON-формате. Например: customTools={"minecraft:stone":"minecraft:iron_pickaxe"}. Если хочешь отключить автоподбор для конкретного блока - используй "autotools:disabled". Работает и для мобов (например, "minecraft:sheep"). Можно задать несколько инструментов - первый в списке будет приоритетным.

    Для Forge и NeoForge строка JSON должна быть экранирована: customTools="{\"minecraft:stone\":\"minecraft:iron_pickaxe\"}" - мелочь, но без неё не взлетит.

Совместимость

AutoTools работает на Fabric, Forge и NeoForge. На Fabric'е есть интеграция с ModMenu - все настройки через графический интерфейс. Для работы требуется Cloth Config.

Мод полностью клиентский - то есть можно ставить на любой сервер, даже если на сервере его нет. Он не ломает античиты (если, конечно, не использовать макросы с бешеной задержкой). Дружит с тултип-модами и контроллерами (через Controllable).

Для разработчиков

Если хочешь добавить поддержку AutoTools в свой мод, инструменты должны корректно реализовывать Item.isCorrectToolForDrops(BlockState) и Item.getDestroySpeed(Item, BlockState), а блоки - requiresCorrectToolForDrops. Оружие должно хранить урон и скорость атаки как AttributeModifiers.

Для подключения зависимости используй:

repositories {
    maven {
        name = "Zelythia Releases"
        url = uri("https://maven.zelythia.net/releases")
    }
}

Список доступных пакетов - на мавене Зелитии.

Итог

AutoTools - это такой небольшой, но чертовски удобный мод для Майнкрафт. Если ты устал переключать инструменты вручную каждую секунду (особенно в шахтах или на фермах), он реально сэкономит нервы и время. К тому же, гибкие настройки позволяют тонко подогнать поведение под себя - хочешь, чтобы мод трогал только хотбар, хочешь, чтобы не ломал инструменты до нуля. В общем, скачать автотулс стоит хотя бы ради эксперимента - а потом уже не захочешь отключать.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.16.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:3 месяца назад
Главная