▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/MES - Moog's End Structures (config pack)
MES - Moog's End Structures (config pack)

MES - Moog's End Structures (config pack)

Настраиваемый датапак для мода MES (Moog's End Structures), позволяющий легко управлять генерацией структур в Энде: убирать лишние постройки, менять их редкость и привязывать к биомам.

Оцените первым
2.7K
13

MES - Moog's End Structures (config pack) - это датапак-конфиг для одноимённого мода, который добавляет новые структуры в Энд Майнкрафта. С его помощью можно гибко настроить генерацию: убрать нежелательные постройки, изменить их редкость или привязать к определённым биомам. Всё делается через простые JSON-файлы - никакого программирования.

Датапак автоматически синхронизируется с последней версией мода, так что можно не беспокоиться о совместимости. Если хочется больше контроля, всегда можно собрать свой конфиг из репозитория или использовать мод-конфигуратор вроде Cristel Lib.

Работает на Forge, NeoForge и Fabric - версии подбираются под нужную сборку Minecraft.

Как установить

  1. Скачайте версию датапака под вашу версию Minecraft из вкладки Versions.
  2. Добавьте в мир:
    • Для одного мира - поместите .zip в папку .minecraft/saves/<название мира>/datapacks/.
    • Для всех миров или сервера - используйте глобальный загрузчик датапаков, например Paxi.
  3. Войдите в мир и выполните /datapack enable "file/<имя файла>" или /reload, если папка уже была.

Важно: изменения затрагивают только новые чанки. Уже исследованные территории останутся без изменений. Чтобы увидеть результат, исследуйте новые области или создайте новый мир.

Как редактировать

Откройте архив датапака и перейдите в data/mes/. Там лежат JSON-файлы для каждой структуры.

Удалить структуру полностью

Откройте файл структуры в data/mes/worldgen/structure_set/... и очистите массив structures:

{
  "structures": [],
  "placement": {
    "type": "mes:advanced_random_spread",
    "salt": 136568741,
    "spacing": 25,
    "separation": 15,
    "min_distance_from_world_origin": 1000
  }
}

Пример: data/mes/worldgen/structure_set/other_decoration/astral_hideaway.json

Сделать структуру более редкой

В том же файле увеличьте spacing (расстояние между попытками генерации). separation должно быть меньше spacing.

"placement": {
  "type": "mes:advanced_random_spread",
  "salt": 136568741,
  "spacing": 100,
  "separation": 80,
  "min_distance_from_world_origin": 1000
}

Изменить биомы

Отредактируйте тег в data/mes/tags/worldgen/biome/has_structure/.... Добавьте или удалите биомы из списка values. Для модовых биомов используйте "required": false.

{
  "replace": false,
  "values": [
    "#minecraft:is_end",
    { "id": "#c:end_islands", "required": false }
  ]
}

Полная документация

Каждый JSON-файл (структуры, пулы шаблонов, размещение, теги биомов и сами .nbt-постройки) подробно описан в вики Moog's Structure Lib. Там же есть примеры для похожего мода Moog's Voyager Structures - принцип тот же, только пространство имён mvs заменяется на mes.

Что редактируемСтраница вики
Где появляются структуры (spacing, salt, биомы)Structure Sets
Тип и свойства структурыStructure Files
Используемые части построекTemplate Pools
Продвинутое размещение и адаптация к рельефуPlacement Systems
Сами .nbt-файлы структурNBT Files
Если всё это в новинкуGetting Started

Датапак MES - отличный инструмент для тех, кто хочет тонко настроить генерацию Энда под свой стиль игры или сервер. Скачайте MES - Moog's End Structures config pack и экспериментируйте с новыми мирами!

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:2 месяца назад
Главная