
Logistics: Automation - Логистика, трубы и автоматизация
Logistics: Automation - мод для Minecraft на Fabric, который возвращает классическую транспортировку предметов по трубам с видимым движением, сетевой логистикой и авто-крафтом. Вдохновлён BuildCraft и Logistics Pipes.
Logistics: Automation - это мод для Майнкрафт на Fabric, который возвращает в игру классическую механическую логистику в духе BuildCraft и Logistics Pipes. Если вы соскучились по тем самым трубам, где предметы физически летят по трубе, а не телепортируются из сундука в сундук - это ваш вариант. Мод делает ставку на понятные, видимые системы: их интересно проектировать, легко масштабировать и приятно смотреть, как по трубам бегут стаки руды.
По сути это альтернатива современным "магическим" решениям, где предметы просто исчезают и появляются. Здесь всё честно: хотите автоматизацию - стройте сеть, ставьте движки, разбирайтесь с маршрутизацией. Зайдёт любителям инженерных сборок вроде Create и Mekanism, а также тем, кто скучает по старой школе моддинга. По вайбу напоминает ранние техномоды: никакой лишней мишуры, только трубы, логика и апгрейды.
Что это и зачем нужно
В ванильном Minecraft автоматизация заканчивается на воронках и вагонетках с сундуками. Logistics: Automation решает эту проблему - он даёт полноценную транспортную сеть, которая сама сортирует, фильтрует, запрашивает и крафтит предметы. Вместо десятков воронок и запутанных цепочек вы строите одну логистическую систему, которая понимает, что у вас есть и что вам нужно.
Мод развивается в версии 0.2.x, ядро уже стабильно: транспортировка, роли труб, карьер и визуальное разделение сетей работают. Дальше автор обещает углублённую логику маршрутизации, авто-крафт и поддержку жидкостей.
🚚 Уровень 1: Механические трубы
Простые трубы, которые просто двигают предметы. Никакого анализа содержимого - работают всегда одинаково.
- Stone Transport Pipe - очень медленная базовая труба со случайной маршрутизацией
- Copper Transport Pipe - стандартная базовая труба со случайной маршрутизацией
- Item Extractor Pipe - вытягивает предметы из соседних инвентарей (настраивается гаечным ключом, требует энергию)
- Item Merger Pipe - объединяет несколько входов в один выход
- Golden Transport Pipe - ускоряет прохождение предметов при подаче редстоун-сигнала
- Item Passthrough Pipe - соединяется только с трубами, игнорируя инвентари
- Item Void Pipe - удаляет ненужные предметы
🧠 Уровень 2: Умные трубы
Эти трубы уже смотрят на содержимое и принимают решения о маршрутизации.
- Item Filter Pipe - направляет конкретные предметы в конкретные места
- Item Insertion Pipe - предпочитает инвентари со свободным местом
🌐 Уровень 3: Сетевая логистика
Тут начинается магия. Ваши сундуки превращаются в абстрактные ресурсы: трубы объявляют содержимое, выполняют запросы и автоматизируют крафт по всей сети.
Трубы:
- Basic Logistics Pipe - основа сети; принимает и отправляет адресованные предметы с опциональной фильтрацией
- Provider Logistics Pipe - подключается к соседним инвентарям и объявляет их содержимое сети
- Requester Logistics Pipe - запрашивает конкретные предметы из сети по требованию
- Supplier Logistics Pipe - поддерживает целевой инвентарь заполненным нужными предметами
- Crafting Logistics Pipe - автоматизирует крафт-рецепты, выполняемые сетью
- Process Logistics Pipe - направляет текущие крафт-задания к выделенным машинам
- Satellite Logistics Pipe - удалённая точка вывода для доставки предметов на дальние расстояния
- Chassis Pipes (MkI-MkV) - модульные трубы со сменными слотами под логистические модули
Модули (вставляются в Chassis Pipes):
- Provider Module (I-II) - объявляет содержимое соседнего инвентаря на разных уровнях
- Extractor Module (I-III) - вытягивает предметы с растущей скоростью
- Passive / Active Supplier Module - автоматически подталкивает запасы к запрашивающим
- Crafter Module (I-III) - выполняет крафт-запросы с растущей скоростью
- Quicksort Module - сортирует предметы по типу в нужные места
- Terminus Module - помечает трубу как конечную точку
- Sink / Polymorphic / Enchantment / Mod Sink Module - принимают излишки с разными правилами совпадения
⚡ Энергия
Генерация и распределение RF-энергии по стандарту Team Reborn Energy.
- Redstone Engine - простое, безопасное и стабильное питание; никогда не перегревается
- Stirling Engine - работает на топливе с управлением нагревом; безопасно отключается при перегреве
- Creative Engine - бесконечная энергия для тестов и креатива
🏭 Автоматизация
- Macerator - дробит руды, самоцветы и материалы в пыль для плавки и крафта; удваивает выход руды и открывает новые ингредиенты (железная пыль, алмазная пыль, древесная масса, мука и другое)
- Kiln - электрическая печь на RF, плавит любые ванильные рецепты без топлива
- Laser Quarry - автоматическая добыча 16×16 с настраиваемой рамкой и скоростью, зависящей от энергии
🔧 Инструменты
- Wrench - настраивает соединения труб и ориентацию машин прямо в мире
- Marking Fluid - раскрашивает трубы для визуальной организации сетей
Совместимость
Работает с любыми модами, использующими Fabric Transfer API (ItemStorage). Есть интеграция с JEI для просмотра рецептов.
💬 Сообщество
Мод в активной разработке, так что обратная связь важна. Баги и предложения - в GitHub Issues. При отчёте укажите версию Minecraft, Fabric Loader и самого Logistics.
🛠 Текущий статус
Logistics в активной разработке (0.2.x). Ядро стабильно и расширяется:
- Транспортировка и маршрутизация по трубам
- Модульные роли труб
- Добыча карьером
- Окисление меди и визуальное разделение сетей
Ожидайте балансных правок, полировки и новых систем.
🧭 Планы
- Продвинутая логика маршрутизации и умные сети
- Системы запросов и провайдеров
- Авто-крафт и логистические цепочки
- Дополнительные системы добычи (в духе классической автоматизации Forestry)
- Жидкости и расширенное взаимодействие с миром
- Апгрейды, блоки управления и инструменты мониторинга
- Поддержка NeoForge после Minecraft 26
🧠 Почему стоит попробовать
Если вам нравится:
- Проектировать видимую и понятную автоматизацию
- Классический геймплей модового Minecraft
- Системы, которые естественно масштабируются от простого к мощному
Logistics даёт крепкую современную основу для настоящих транспортных и автоматизационных сетей - от одного сундука до полноценных фабрик с карьерами.
📦 Установка
- Установите Fabric Loader (Minecraft 1.21+)
- Установите Fabric API
- Положите
.jarфайл Logistics в папкуmods/ - Запустите Minecraft
Важно знать
Нужен ли мод на сервере? Да, для работы логистики он должен стоять и на сервере, и у игроков - это не server-side решение.
Совместимость с шейдерами. Мод не конфликтует с Iris и Sodium, но учтите: при большом количестве труб с видимым движением предметов нагрузка на клиент растёт. На слабом железе лучше не строить гигантские сети с сотнями труб.
Энергия. Для работы Extractor Pipe и машин нужна RF-энергия. Начинайте с Redstone Engine - он безопасен и не перегревается, в отличие от Stirling.
С чего начать. Не пытайтесь сразу строить сетевую логистику. Начните с Copper Transport Pipe и Item Extractor, чтобы понять базовую механику, а потом переходите к Chassis Pipes и модулям.
Скачать Logistics: Automation стоит тем, кто хочет вернуть в Minecraft ощущение настоящей инженерной логистики - с трубами, движками и сетями, которые вы строите своими руками.
Как поиграть с друзьями с модом Logistics: Automation - Логистика, трубы и автоматизация?
Мод Logistics: Automation - Логистика, трубы и автоматизация куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Logistics: Automation - Логистика, трубы и автоматизация будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
