▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Locks Reforged
Locks Reforged

Locks Reforged

Locks Reforged - неофициальный порт мода Locks на Minecraft Forge 1.20.1. Вешайте замки на любые блоки, взламывайте их отмычками в мини-игре и защищайте сундуки от гриферов.

Оцените первым
18.7K
22

Locks Reforged - это неофициальный порт известного мода Locks от Melonslise на Minecraft Forge 1.20.1. Автор перенёс весь оригинальный функционал, добавил расширенную настройку, новые возможности и попутно пофиксил баги оригинала. Если вы искали мод на замки для сундуков и дверей в Майнкрафт - это, пожалуй, самое проработанное решение из существующих.

Зачем это вообще нужно? В ванильном Minecraft любой сундук открывается одним кликом, а железную дверь и вовсе можно просто разломать. На сервере с друзьями или в хардкорном выживании это быстро превращается в проблему: стешить чужой лут проще простого. Locks Reforged решает это элегантно - вы буквально вешаете физический замок на блок, и без ключа или отмычки его не открыть. Причём защита комплексная: запертый блок нельзя активировать редстоуном, выкачать воронкой, сдвинуть поршнем, взорвать и даже сломать (последнее отключается в конфиге). По факту это полноценная система приватов, только встроенная в мир игры, а не работающая через плагиновые команды.

Вешаем замок на что угодно

Главная фишка мода - замок можно прикрепить к любому блоку, а не только к сундукам. Двери, люки, печки, раздатчики, воронки и даже блоки из других модов - всё работает. Замки пространственные: один замок покрывает сразу несколько блоков (по умолчанию до 6, настраивается). Это удобно, когда нужно запереть, скажем, двойной сундук и примыкающую к нему печку одним замком.

Размещение упрощено опцией Easy Lock (включена по умолчанию) - один клик, и замок висит. Снять разблокированный замок можно крадучись, тоже по умолчанию разрешено.

Семь уровней замков и свои кастомные

Замки делятся на тиры, от деревянного до незеритового. Чем круче материал, тем сложнее механизм и тем выше стойкость:

ТирПиныЗачаровываемостьПрочностьСила отмычки
Дерево51540.20
Медь61680.28
Железо714120.35
Золото62260.25
Сталь912200.70
Алмаз11101000.85
Незерит1482000.95

Коротко по колонкам:

  • Пины - количество штифтов в мини-игре взлома. Больше пинов - дольше и сложнее вскрывать.
  • Зачаровываемость - шанс получить мощные чары на замке.
  • Прочность - сопротивление взрывам. Алмазные и незеритовые замки по сути неубиваемы.
  • Сила отмычки - насколько эффективна отмычка соответствующего тира. Чем выше, тем лучше.

Незеритовые вещи огнеупорные и не горят в лаве, как и ванильная незеритовая экипировка. Крафтятся в кузнечном столе через шаблон незеритового улучшения.

Важный момент для сборщиков модпаков: все замки и отмычки полностью data-driven. Можно добавить собственные тиры через обычные JSON-файлы или подкрутить статы существующих через конфиги, TOML-переопределения и датапаки. Трогать код не нужно. Единственное исключение - механизмы замков (деревянный, медный, железный, стальной): это базовые компоненты крафта, и они захардкожены, каждый рецепт требует свой механизм в центре сетки.

Мини-игра взлома замков

Взлом реализован через интерактивную мини-игру в духе Skyrim и Fallout: подбираете положение каждого штифта, пока не соберёте комбинацию. Отмычки старших тиров эффективнее против крутых замков, а зачарованные замки могут отбивать целые классы отмычек.

Доступные отмычки: деревянная, заколка (медная), железная, стальная, золотая, алмазная, незеритовая - плюс кастомные через датапаки. Незеритовую отмычку можно сделать неубиваемой в конфиге.

Для досмотра есть важная деталь: режим Deaf Mode в клиентском конфиге включает визуальную обратную связь при взломе, что делает мини-игру доступной без звука. По умолчанию включён, и это правильно.

Ключи, связки и мастер-ключ

Свои замки вы открываете ключами - они крафтятся под конкретный замок. Носить пучок ключей удобнее на связке (Key Ring), которая хранит сразу несколько. Есть и мастер-ключ, открывающий любой замок - на сервере это отличный инструмент для админов.

Семь зачарований замков

  • Shocking - бьёт током того, кто провалил попытку взлома (игнорирует броню)
  • Sturdy - снижает эффективность отмычек
  • Complexity - полностью блокирует отмычки низких тиров
  • Silent - глушит характерный дребезжащий звук при отказе в доступе
  • Auto-Pick - шанс мгновенно открыть замок, минуя мини-игру
  • Reinforced - повышает взрывостойкость с каждым уровнем
  • Awareness - запоминает, кто установил замок: владелец открывает его без ключа

Каждое зачарование можно по отдельности включить или выключить в серверном конфиге. Из практики: Awareness - must-have для одиночной игры, чтобы не таскать ключи, а Shocking на PvP-сервере быстро отучает любопытных ковырять чужие двери.

Генерация замков по ценности лута

Самая умная часть мода. Тир замка на сгенерированном сундуке определяется ценностью лута из его лут-таблицы. Деревенские сундуки получают деревянные или медные замки, а сундуки города Края - золотые или алмазные. Сундук с мусором может остаться вообще без замка.

Как это работает под капотом:

  • Мультисемплирование - каждая лут-таблица просчитывается 32 раза и усредняется, поэтому тиры стабильны между перезапусками сервера.
  • Сублинейный подсчёт стаков - ценность предмета растёт с корнем квадратным от размера стака, так что 64 булыжника не перевесят алмазный меч.
  • Переопределение ценности предметов - для вещей вроде алмазов, изумрудов и незерита, которые ценные, но имеют обычную редкость, задаются базовые значения. Для 15 ванильных предметов уже прописаны адекватные дефолты.

Всё настраивается: пороги ценности для тиров, множители редкости, бонусы зачарований. Если рандом по душе - систему можно переключить на случайный взвешенный выбор.

Интеграция в мир

  • Запертые сундуки спавнятся в структурах с тирами по ценности лута
  • Отмычки и механизмы находятся в луте данжей и храмов
  • Жители-оружейники (toolsmith) продают отмычки и механизмы
  • Странствующие торговцы предлагают редкие отмычки и зачарованные замки

То есть взломщиком можно играть с самого начала: нашли деревянную отмычку в данже - идите ковырять деревенские сундуки. Ощущается как маленькая ролевая механика, вплетённая в исследование мира.

Настройка и конфиги

Все параметры крутятся через TOML-конфиги. Важно: locks-server.toml привязан к миру и лежит не там, где остальные два файла.

config/locks-common.toml - генерация мира и статы предметов:

  • Шанс генерации замков на сундуках (по умолчанию 85%, работает только при выключенной лут-масштабированной системе)
  • Шанс зачарованности сгенерированных замков (по умолчанию 40%)
  • Список тиров в мире и их веса
  • Все параметры лут-масштабированной генерации: ценности предметов, множители, пороги тиров
  • Переопределение статов замков и отмычек по тирам

saves/<мир>/serverconfig/locks-server.toml - правила геймплея на сервере (создаётся при первой загрузке мира):

  • Lockable Blocks - regex-паттерны блоков, которые можно запирать (по умолчанию сундуки, двери, воронки и т.д.)
  • Lockable Tags - теги блоков, доступных для замков
  • Максимальный объём одного замка (по умолчанию 6 блоков)
  • Разрешение на снятие замков крадучись (по умолчанию да)
  • Неразрушаемость запертых блоков в выживании (по умолчанию да)
  • Easy Lock - установка в один клик
  • Скрытие ID замка и чар в тултипах
  • Переключатели всех 7 зачарований
  • Неубиваемая незеритовая отмычка (по умолчанию выключено)

config/locks-client.toml - клиентские настройки, тут только Deaf Mode для визуальной обратной связи при взломе.

Важный нюанс со старыми конфигами. Если вы обновили мод с ранней версии, где не было медного замка, ваши TOML-файлы сохранят старые дефолты. Например, в списке "Generated Locks" не появится locks:copper_lock, пока вы не добавите его вручную или не удалите locks-common.toml, чтобы он пересоздался с новыми значениями. Классическая ловушка при обновлении модпаков - имейте в виду.

Требования и установка

  • Minecraft 1.20.1
  • Forge 47.2.0 или новее
  • Java 17

Ставится как обычный мод для Forge: закинули jar в папку mods на клиенте и сервере - готово. Если хотите поиграть с друзьями в выживание с замками и взломом, мод отлично работает на сервере BungeeHost (https://bungee.host) - хостинг поддерживает Forge-сборки, и установка мода на сервер там занимает пару кликов. Учтите, что Locks Reforged нужен и на сервере, и на клиенте у каждого игрока, иначе подключиться не выйдет.

Совместимость с другими модами хорошая именно благодаря regex-системе Lockable Blocks: контейнеры из модов можно добавить в список запираемых вручную. Конфликтов с популярными модами вроде Sodium в связке с Forge-сборками (через Sinytra Connector или аналогичные решения) замечено не было, но тестируйте на своей сборке.

Кому ставить

  • Владельцам приватных серверов - альтернатива плагиновым приватам с геймплейной механикой вместо команд
  • Любителям хардкорного выживания - запертые сундуки в структурах добавляют азарта и награды за исследование
  • Сборщикам модпаков - data-driven система позволяет вписать замки в любой баланс
  • Фанатам ролевых механик - взлом замков в духе Skyrim прямо в Майнкрафте

Проект - неофициальный порт, полностью сохраняющий оригинальный геймплей мода Locks от Melonslise, и распространяется под лицензией CC BY-NC 3.0, как и оригинал. Текстуры - Hoonts и Artsy.

Скачайте мод Locks Reforged для Майнкрафт 1.20.1 и превратите защиту базы из рутины в настоящую игровую механику. Взломать алмазный замок с Shocking третьего уровня - это, поверьте, целое приключение.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Locks Reforged?

Мод Locks Reforged куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Locks Reforged будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:7 месяцев назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная