▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Litematica Container Filler
Litematica Container Filler

Litematica Container Filler

Клиентский мод Litematica Container Filler автоматически заполняет сундуки, бочки, шалкеры, крафтеры и другие контейнеры по данным из схематики Litematica. Подсветка состояний, замена предметов, работа со шалкерами и фильтры.

Оцените первым
20.1K
24

Litematica Container Filler - клиентский мод для Майнкрафт, который расширяет возможности Litematica и автоматически заполняет контейнеры по данным из схематики. Если вы строите большое хранилище, сортировщик предметов, станцию автокрафта или плотную стену из сундуков и бочек, этот мод реально экономит кучу времени. Скачать Litematica Container Filler стоит тем, кто уже пользуется Litematica и хочет не просто видеть схему, а быстро переносить её в мир без ручной возни с каждым слотом.

Что делает мод

По сути, это Fabric-расширение для Litematica, которое читает содержимое контейнеров из schematic-файла и помогает заполнить такие же контейнеры в реальном мире. Речь не только про сундуки. Мод работает с бочками, шалкеровыми ящиками, крафтерами, печами, воронками, раздатчиками и другими похожими блоками. Для больших технических построек в Minecraft это прямо находка, потому что руками раскладывать предметы по сотням слотов быстро надоедает.

Особенно полезен Litematica Container Filler для:

  • больших хранилищ и складских систем
  • сортировщиков предметов
  • автокрафтов и крафтовых станций
  • упаковки map-art
  • плотных рядов контейнеров
  • схем, где важно точное расположение предметов по слотам

Автозаполнение контейнеров по схематике

Главная фишка мода - заполнение контейнеров по NBT и раскладке слотов, сохранённым в схематике Litematica. Есть два удобных сценария работы.

Первый - разовое заполнение. Смотришь на нужный контейнер, жмёшь хоткей, и мод пытается заполнить его по схеме. Быстро, просто, без лишней магии.

Второй - режим Work State. Тут мод уже сам сканирует контейнеры рядом, собирает подходящие задачи в очередь и постепенно их выполняет. Для больших проектов это куда удобнее, чем бегать и тыкать каждый сундук вручную. Радиус заполнения, задержка действий, защитная задержка и защита состояний настраиваются в конфиге.

Отдельно стоит отметить поддержку крафтеров. Мод умеет учитывать блокировку слотов, и даже если материалов не хватает, он всё равно в первую очередь пытается выставить нужные lock-слоты, а не просто бросает задачу. Двойные сундуки тоже обрабатываются как один связанный контейнер, что очень важно для нормальной работы больших систем хранения.

Есть поддержка Carpet largeBarrels, но её нужно включать вручную в конфиге. И включать стоит только если на сервере это реально используется, иначе можно словить смещение слотов и кривые проверки состояния.

Подсветка состояния контейнеров

Мод умеет показывать состояние контейнеров прямо в мире. Это очень удобно, когда ты работаешь с большой схемой и хочешь сразу понимать, что уже заполнено, а где ещё бардак.

Подсветка может отображать такие состояния:

  • не заполнен
  • частично заполнен
  • полностью соответствует схеме
  • переполнен
  • неправильный предмет
  • неизвестные данные
  • контейнер ещё не размещён
  • вручную отмечен как завершённый
  • вручную отмечен как требующий заполнения

Рендер сделан не через старые проволочные рамки, а через полупрозрачные тела, верхние пластины и анимированные 3D-маркеры задач. Контейнеры, которые сейчас заполняются, стоят в очереди или имеют проблему с нехваткой материалов, могут получать отдельные маркеры. По факту это сильно упрощает контроль прогресса, особенно когда работаешь с огромной схемой и глазами уже ничего не хочется выискивать.

Цвета подсветки, прозрачность, маркеры задач, лимит FPS анимации, радиус рендера и включение отдельных состояний настраиваются. X-ray подсветка по умолчанию выключена, а стандартный радиус рендера подсветки равен 0.

Замена предметов

Замена предметов здесь влияет не только на отображение списка материалов, но и на реальное поведение заполнения. Это важно, потому что в технических постройках часто нужно быстро подменить один ресурс другим без переделки всей схемы.

Что доступно:

  • глобальные правила замены
  • правила для конкретной схематики
  • приоритет per-schematic правил над глобальными
  • визуальный выбор замены
  • точное совпадение данных предмета, включая кастомные имена, зачарования и data components
  • ручные правила вида source_item_id->target_item_id, например minecraft:stone->minecraft:cobblestone
  • совпадение по кастомному имени, например minecraft:paper#slot1->minecraft:iron_ingot
  • замена на minecraft:air, если нужно, чтобы filler игнорировал конкретный предмет

Это один из тех моментов, где мод ощущается не как простая автокликалка, а как нормальный рабочий инструмент для больших проектов.

Интеграция со списком материалов Litematica

Мод аккуратно встраивается в material list Litematica и добавляет туда контейнерно-ориентированные функции. Можно показывать только строительные блоки, только предметы, которые нужны внутри контейнеров схемы, или всё вместе. Прямо из списка материалов открывается окно замены предметов, а для заменённых предметов показываются маркеры и подсказки.

Ещё есть полезная штука - сбор недостающих материалов из контейнера, на который ты смотришь. На практике это очень выручает, когда часть ресурсов уже лежит рядом, и не хочется вручную сверять каждый стак.

Работа с инвентарём и шалкерами

Litematica Container Filler хорошо заточен под реальную логистику в Minecraft. Он умеет доставать нужные предметы из шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, поддерживает QuickShulker и может работать через режим симулированного правого клика для других похожих модов, если они нормально слушают совместимые GUI-действия.

Также заявлена поддержка серверного протокола TakeItOut, причём клиентский мод TakeItOut не всегда обязателен. Шалкеры разных цветов могут считаться совместимыми, если содержимое совпадает. Это мелочь, но в больших проектах такие мелочи сильно спасают нервы.

Отдельно стоит упомянуть orderly item storage. Старая логика автоматического освобождения места в инвентаре заменена более аккуратной системой: предметы сначала возвращаются в исходные шалкеры или в подходящие по содержимому. Для плотной работы с ресурсами это куда приятнее.

Если сервер строгий, с кучей плагинов или чувствительным античитом, можно включить slow click packet mode. Это снижает риск того, что автоматические действия будут выглядеть подозрительно.

Инструменты для контейнеров

Помимо заполнения по схематике, в моде есть отдельные инструменты для контейнера под прицелом. Они работают независимо от schematic filling и тоже очень практичные.

Доступны такие инструменты:

  • Clear Container - очищает контейнер, на который ты смотришь. Предметы можно выбросить, переместить в инвентарь или сначала переместить, а потом выбросить.
  • Fill Full - заполняет контейнер однозначным предметом из твоего инвентаря. Удобно для временных крафтовых станций.
  • Sync Container - читает контейнер-шаблон и синхронизирует другие контейнеры под ту же раскладку.
  • Container Packing - упаковывает предметы из целевого контейнера в шалкеры в инвентаре.
  • Collect Materials - собирает недостающие предметы из material list Litematica из целевого контейнера.

Инструменты поддерживают переключение на следующий и предыдущий, закрытие всех сразу, повтор при удержании, кулдаун для одного и того же контейнера и опциональный HUD. Для рутинной работы это очень приятный набор.

Фильтр контейнеров

Если нужно ограничить, на какие контейнеры вообще влияет заполнение и инструменты, есть отдельный фильтр. Можно выключить его, использовать whitelist или blacklist. Применять фильтр можно к заполнению по схеме, к инструментам или ко всему сразу.

Есть визуальный выбор контейнеров, wildcard-правила вроде minecraft:*_shulker_box, а также попытка определять модифицированные контейнеры через block entities, inventory interfaces и распространённые контейнерные ID блоков. Для сборок с кучей модов это уже не просто полезно, а почти необходимо.

Ручные метки контейнеров

Иногда схема, плагины сервера или сам рабочий процесс мешают моду правильно понять состояние контейнера. Для таких случаев есть ручные метки.

Можно переключать состояние между:

  • автоматическим режимом
  • вручную завершённым - заполнение будет пропускать контейнер
  • вручную требующим заполнения - контейнер останется подсвеченным и будет участвовать в заполнении

Ручные метки можно ставить даже на контейнеры вне текущего диапазона схематики. Это удобно, когда часть системы уже собрана, часть ещё нет, а тебе нужно просто нормально управлять процессом.

Как пользоваться

По умолчанию хоткей конфига - L + C. Разовое заполнение по умолчанию стоит на V.

Если нужен непрерывный режим, включи Work State в конфиге, при необходимости назначь хоткей и подгони радиус заполнения и задержку действий под свой сервер или одиночный мир. На практике лучше начинать с чуть более осторожных задержек, особенно если играешь не в одиночке.

Зависимости

Обязательные:

  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • MaLiLib
  • Litematica

Опциональные:

  • Mod Menu - для доступа к экрану настроек
  • QuickShulker - быстрое открытие и извлечение из шалкеров в инвентаре
  • Servux или совместимый источник данных - получение реальных данных контейнеров без открытия
  • MiniHUD - мод может читать его кэш предпросмотра контейнеров
  • TakeItOut server-side protocol - поддержка серверного извлечения из шалкеров

По совместимости сейчас проект ориентирован на современные версии Minecraft Java: 1.21-1.21.1, 1.21.3-1.21.8 и 1.21.10-1.21.11, а также на свежие ветки Fabric Loader. Так что если ты собираешь актуальную Fabric-сборку под Litematica, мод выглядит очень уместно.

Важные нюансы

Риск на серверах. Автоматические операции с контейнерами могут быть расценены плагинами или античитом как подозрительные клики, автосортировка или автозаполнение. Если сервер строгий, увеличивай задержку действий или включай slow click packet mode.

Очистка пустых контейнеров по схеме. Если включить эту опцию, мод может убирать предметы из реальных контейнеров, которые в схематике пустые. Это полезно, например, для очистки золы в печах, но так же легко может сломать механизм, если ты не проверил диапазон и саму схему.

Carpet large barrels. Включай только если на сервере действительно активен Carpet largeBarrels. Иначе возможны смещения слотов и неправильные проверки состояния.

Редактор рендера. В маленьком окне, при нестандартном GUI scale, необычном разрешении или странном соотношении сторон редактор рендера может выглядеть криво и быть неудобным для кликов. Лучше настраивать эти параметры в нормальном окне и со стандартным масштабом интерфейса.

Стоит ли ставить Litematica Container Filler

Если ты просто иногда открываешь Litematica и строишь домик по схеме, мод может показаться избыточным. Но если речь про большие технические проекты, хранилища, сортировщики, автокрафты, упаковку ресурсов и работу с огромным количеством контейнеров, это прям must-have расширение. Он не меняет игру ради понтов, а решает конкретную боль - ручную раскладку предметов по слотам.

Скачать мод Litematica Container Filler для Minecraft на Fabric стоит тем, кто хочет довести работу со схематиками до нормального рабочего уровня: быстрее заполнять контейнеры, видеть их состояние, гибко заменять предметы и не утонуть в рутине. Для серверной игры, одиночных технических миров и больших Litematica-проектов это один из самых полезных помощников в своей нише.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Litematica Container Filler?

Мод Litematica Container Filler куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Litematica Container Filler будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:6 месяцев назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная