Lionfish-API - это новая анимационная библиотека от разработчика L_Ender, известного по культовому моду L_Ender's Cataclysm. Если ты любишь кастомные анимации мобов в Майнкрафт, но бесишься от того, что старые API вроде Citadel тянут кучу лишнего мусора - этот мод для тебя.
Lionfish-API создана как лёгкая замена для внутренней анимационной системы из Mowzie's Mobs и библиотеки Citadel. Дело в том, что Citadel тащит за собой кучу разрозненных фич (от анимаций до каких-то утилит), из-за чего мод становится тяжеловесным. Плюс - обновления Citadel частенько задерживаются, что тормозит выход новых версий Майнкрафт для модов, которые от неё зависят.
L_Ender решил эту проблему: выдрал из Citadel только анимационное ядро, доработал и запилил в отдельный API-мод. Теперь для анимаций не нужен целый швейцарский нож - достаточно Lionfish-API.
Изначально этот API рождался как база для L_Ender's Cataclysm - мода, который добавляет эпичных боссов вроде Левиафана или Костяного Червя. Анимации этих монстров - сложные, с плавными переходами и уникальными движениями. Без быстрой и лёгкой библиотеки разработка бы тормозилась. Теперь же Cataclysm и другие моды на этой API будут легче обновляться под новые версии Minecraft.
Если ты просто играешь со сборками модов на Fabric или Forge, напрямую ты эту API не заметишь. Но косвенно плюсы очевидны:
Короче, это технический хак, который делает жизнь мододелов проще, а игроков - стабильнее.
Мод работает на Fabric и Forge (NeoForge тоже в планах). Просто скачай Lionfish-API и кинь в папку mods - ничего настраивать не надо. Зависимость требуется для любого мода, который использует эту анимационную систему.
Если ты собираешь сборку модов с крутыми анимированными мобами (особенно из L_Ender's Cataclysm) - Lionfish-API лучше брать вместо Citadel. Легче, проще, быстрее. Надеюсь, разработчик и дальше будет развивать API, чтобы мы видели меньше лагов и больше эпичных битв.

Облегчённая анимационная API для Minecraft от создателя Cataclysm. Решает проблему тяжёлых библиотек, ускоряя разработку и обновление модов.