▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/LeashAll - поводок для любых мобов и игроков
LeashAll - поводок для любых мобов и игроков

LeashAll - поводок для любых мобов и игроков

Мод LeashAll снимает ванильные ограничения поводка в Майнкрафт: привязывайте любых мобов, жителей, других игроков и даже Эндер-дракона. Fabric, Forge и NeoForge, серверный режим.

Оцените первым
25.7K
28

LeashAll - мод для Майнкрафт, который превращает обычный поводок в универсальный инструмент: им можно привязать практически любое существо в игре. Жители, зомби, гасты, слизни, Эндер-дракон и даже другие игроки - всё это теперь ведётся на поводке. В ванили поводок работает в основном с мирными животными, и любой, кто пытался перегнать жителя в деревню или затащить моба в ферму, знает эту боль с вагонетками и лодками. LeashAll просто убирает эту проблему из игры.

Как это работает

Управление построено на обычном поводке и паре простых жестов, ничего учить не придётся:

  • Привязать что угодно. Возьмите поводок в руку и кликните ПКМ по мобу, животному или игроку - существо привяжется к вам. Работает почти со всеми ванильными созданиями.
  • Сцепить мобов в цепочку. Уже ведёте кого-то на поводке? Присядьте (Shift) и кликните ПКМ по другому существу - все ваши текущие подопечные перейдут к нему. Второй поводок для этого не нужен.
  • Забрать поводок себе. Если моб привязан к другому существу, кликните по нему ПКМ, и поводок переедет к вам. Поводок в руке при этом не обязателен.
  • Отцепить пустой рукой. Кликните по привязанному к вам существу с пустой рукой, и поводок снимется.

Схема звучит просто, но на практике это очень удобно. Перегон деревни жителей или сборка рейд-фермы становится в разы проще ванильного варианта.

Серверный мод: клиент качать не обязательно

Важный момент, который многие упускают. LeashAll - серверный мод, и весь функционал живёт на стороне сервера. Игроки с чистым ванильным клиентом спокойно зайдут к вам и смогут привязывать мобов, ничего себе не устанавливая.

Клиентская часть добавляет только визуал. Дело в том, что у ванильного Minecraft просто нет отрисовки верёвки для игроков, лодок, вагонеток и дракона. С установленным модом вы увидите нормальную провисающую верёвку, а без него сервер нарисует ту же линию частицами. На обычных мобах поводок выглядит одинаково в обоих случаях, тут разницы нет вообще.

Для одиночной игры всё ещё проще: закиньте jar в папку mods - клиент и сервер там один и тот же файл.

Настройка: конфиг и права

Конфиг привязан к конкретному миру, а не к игре целиком:

  • Выделенный сервер: <server>/world/serverconfig/leashall-server.toml
  • Одиночная игра: .minecraft/saves/<world>/serverconfig/leashall-server.toml
  • Шаблон для всех новых миров: defaultconfigs/leashall-server.toml

Файл читается при загрузке мира, поэтому после правок перезайдите в мир или перезапустите сервер. Формат одинаковый на Fabric, Forge и NeoForge - один и тот же leashall-server.toml можно спокойно копировать между загрузчиками. Внутриигрового меню настроек нет, всё задаётся сервером.

Доступные опции

ОпцияЧто делаетПо умолчанию
useEntityAllowListРежим белого спискаfalse
allowedEntitiesРазрешённые сущности[]
blockedEntitiesЗапрещённые сущности, приоритет над всем[]
maxLeashesPerPlayerЛимит поводков на игрока, -1 - без лимита-1
disableLeashBreakПоводок не рвётся от дистанцииfalse

Теперь чуть подробнее по каждой.

useEntityAllowList - по умолчанию false: привязывать можно всё, кроме того, что попало в blockedEntities. Поставьте true, и на поводок пойдут только существа из allowedEntities.

blockedEntities проверяется первым и всегда побеждает. Если сущность в чёрном списке, привязать её нельзя, даже если она одновременно есть в разрешённых.

maxLeashesPerPlayer считает поводки сразу по всем измерениям, а не по каждому миру в отдельности. Уже привязанные мобы не мешают вам отцепить или перецепить их даже на лимите - удобно, не придётся ловить крайнего.

disableLeashBreak касается существ на собственной логике следования LeashAll: слизни, гасты, аллеи, Эндер-дракон, лодки, вагонетки и привязанные игроки. По умолчанию они теряют поводок, если вы отошли слишком далеко. С true будут тащиться за вами на любой дистанции. Обычных ванильных мобов опция не касается.

Форматы записей

  • Конкретный id: minecraft:ghast
  • Сущность из мода: examplemod:custom_beast
  • Ванильный тег: #minecraft:raiders
  • Тег из мода: #c:bosses

Приятный нюанс: опечатки, несуществующие теги и id из неустановленных модов не роняют сервер. Они просто пропускаются с предупреждением в логе. Кривое значение ключа откатывается к дефолту, тоже с варнингом. А при обновлении мода новые опции сами дописываются в ваш файл со стандартными значениями - конфиг удалять не нужно.

Полезные id

  • minecraft:player - управляет привязкой других игроков. На публичных серверах его почти всегда отправляют в blockedEntities, иначе начнется троллинг с поводками.
  • minecraft:ender_dragon - да, дракона реально можно привязать. Хотите честный ванильный бой в Энде - заблокируйте.
  • Лодки и вагонетки - тоже обычные id. У лодок на новых версиях id отдельный под каждый тип дерева, так что проще закрыть их тегом, чем перечислять по одному.

Готовые примеры конфигов

Разрешить всё, кроме варденов и гастов:

useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = ["minecraft:warden", "minecraft:ghast"]
maxLeashesPerPlayer = -1

Разрешить только жителей, железных големов и рейдеров:

useEntityAllowList = true
allowedEntities = ["minecraft:villager", "minecraft:iron_golem", "#minecraft:raiders"]
blockedEntities = []
maxLeashesPerPlayer = -1

Разрешить всё, но не больше 5 поводков на игрока:

useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = []
maxLeashesPerPlayer = 5

Публичный сервер: всё, кроме игроков и боссов, по 10 поводков:

useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = ["minecraft:player", "minecraft:warden", "minecraft:ender_dragon"]
maxLeashesPerPlayer = 10
disableLeashBreak = false

Приключенческая карта, поводки не рвутся от дистанции:

useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = []
maxLeashesPerPlayer = -1
disableLeashBreak = true

Советы из практики

Ставите LeashAll на публичный сервер? Первым делом добавьте minecraft:player в чёрный список. Игроки, водящие друг друга на поводке по спавну - удовольствие сомнительное, проверено жанром. Для приключенческих карт и квестов включайте disableLeashBreak = true, чтобы ключевые мобы не отставали на длинных дистанциях. Ну и лимит поводков неплохо работает как антилаг-мерa: десятки привязанных сущностей у каждого игрока - это лишняя нагрузка, которую легко срезать одной цифрой.

Совместимость и версии

LeashAll доступен для Fabric, Forge и NeoForge (Фабрик, Фордж и НеоФордж), поддерживаются версии Minecraft от 1.21.1 и новее. Конфиг переносится между загрузчиками без правок. На сервере мод достаточен только на стороне сервера, для одиночной игры просто бросьте файл в mods.

Скачайте мод LeashAll и наконец привяжите того самого жителя, который вечно убегает из фермы.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом LeashAll - поводок для любых мобов и игроков?

Мод LeashAll - поводок для любых мобов и игроков куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода LeashAll - поводок для любых мобов и игроков будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:8 месяцев назад
Обновлён:2 недели назад
Главная