▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Leashable Collars (Unofficial Port) - ошейники и поводки для игроков
Leashable Collars (Unofficial Port) - ошейники и поводки для игроков

Leashable Collars (Unofficial Port) - ошейники и поводки для игроков

Неофициальный порт Leashable Collars: ошейники, поводки, кликеры и лапы для игроков. Один игрок становится питомцем другого - с ограничениями речи, движения, обзора и команд.

Оцените первым
6.0K
8

Leashable Collars - это про механику, которой в ванильном Майнкрафте нет вообще. Один игрок надевает ошейник на другого, привязывает его поводком, и дальше всё зависит от настроек и фантазии участников. Штука узкая. По сути это ролевой инструмент для друзей и для серверов с отыгрышем, где кто-то играет роль хозяина, а кто-то питомца.

На Modrinth проект висит с тегами Social и Cursed Equipment, и это честное описание: социальный мод с ограничивающим снаряжением. Если такое не по вкусу - дальше можно не читать. А если вы как раз искали что-то в духе "надеть на друга поводок и водить его по базе", то вы по адресу. Из смежного обычно берут Trinkets Updated или Accessories, потому что без слота под ошейник мод просто не включится.

Главное про этот порт

Перед нами не оригинал. Исходный Leashable Collars сделал jlortiz0, потом ElsaCounteragent собрала Fabric-форк со своим контентом, а уже на её основе энтузиаст перенёс всё на новые версии Minecraft. Автор прямо предупреждает: обновление зависимостей и API не прошло бесследно, так что стопроцентной копии форка Элсы тут нет.

Задача порта звучала просто - не дать моду умереть на свежих версиях. Ошейник, система владельца, кликеры, поводок, лапы, лежанка размером с игрока, миска и невидимый забор работают так же, как раньше. Максимум геймплея Элсы постарались сохранить.

Что перенесено из оригинала

Базовый набор на месте, ничего не выкинули:

  • Ошейники с покраской - цвет меняется красителями, как на обычной броне
  • Система владельца - у ошейника есть хозяин, и мод это помнит
  • Поводок на игрока - да, прицепить можно не только волка
  • Кликеры - тоже красятся
  • Лапы и лапки-ступни - отдельные предметы экипировки
  • Лежанка под размер игрока - Human-Sized Dog Bed
  • Миска - Dog Bowl
  • Невидимый забор - ограда, которую никто не видит, но все упираются
  • Оригинальные зачарования: Audible для кликеров, Healing для ошейников, Tight Leash для ошейников, Spiked для ошейников

Что добавлено из форка ElsaCounteragent

Тут интереснее, потому что форк дал не только предметы, но и управление.

Pet Patroller - предмет-переключатель. Раньше лапы сами по себе заставляли игрока ползти, теперь это опционально: владелец зажимает Shift и жмёт правой кнопкой по подопечному, чтобы включить или выключить принудительное ползание. Обычный клик правой кнопкой открывает панель управления владельца. Внутренний ID предмета не меняли - старые миры не поедут.

Лазерная указка - владелец с ней в руке может заставить питомца смотреть в конкретную точку. Есть отдельное зачарование Laser Reach для указок, чтобы тянуться дальше.

Кормление с руки - можно дать еду подопечному напрямую, без миски. Мелочь, а в ролевой игре без неё неудобно.

Остальные предметы из форка Элсы тоже на месте, просто в описании их подробно не расписывают.

Лапы здесь строже, чем в оригинале

Это intentional, как говорят авторы. Когда на игроке надеты лапы:

  • Большинство блоков ломается заметно медленнее
  • Взаимодействие с блоками отключено, кроме кнопок, рычагов, дверей, люков, лежанок и мисок
  • Держать предметы нельзя вообще

Последний пункт работает неочевидно. Если питомец пытается взять предмет в руки, тот автоматически уезжает в другой слот хотбара или в инвентарь. Нет места - предмет падает на землю. На практике это значит, что таскать лут в руках не получится, и это надо учитывать, если вы играете не только ради отыгрыша.

Панель управления владельца

В версии 1.6.1 старые меню настройки лап и блоков убрали и заменили одной панелью. Владелец встаёт, берёт Pet Patroller и кликает правой кнопкой по подопечному с ошейником. Дальше четыре ползунка ограничений.

Речь. Три режима: Allowed - чат работает как обычно. Muffled - сообщения питомца не доходят, но владелец видит, что тот пытается что-то сказать. Silenced - сообщения просто блокируются, без уведомлений.

Команды. Запрет на выполнение команд от игрока. Проверка идёт на сервере, так что клиентские моды с этой стороны не помогут.

Обзор. Постоянно обновляемый эффект слепоты. Именно обновляемый - если пытаться сбить его молоком, он вернётся.

Движение. Отключает добровольное перемещение: ходьбу, спринт, прыжки. При этом гравитация, отбрасывание, телепорт, плавание и натяжение поводка работают. То есть уронить или затащить питомца в воду всё ещё можно.

Все настройки хранятся на самом ошейнике. Сняли ошейник - ограничения отваливаются сразу, и это самый быстрый способ всё вернуть в норму.

Отдельно: старую систему диеты вырезали. Логика простая - в лапах всё равно нельзя держать и использовать еду. Ручное кормление, миски и остальные механики прокорма остались.

Визуал пока не сделали

Речь и обзор сейчас влияют только на геймплей. Маску, повязку или другой аксессуар на модели игрока вы не увидите. Автор честно объясняет: рендер аксессуаров на модели игрока - не то, что он готов тянуть и поддерживать, поэтому системы выкатили без визуала, а не отложили обновление на потом. Если кто-то умеет - правки принимают, в том числе в виде отдельного companion-мода.

Для практики это значит, что сторонний наблюдатель не поймёт, почему друг молчит в чате. Придётся объяснять голосом.

Версии и совместимость

ПлатформаВерсии MinecraftЧто нужно дополнительно
Fabric26.xAccessories (Unofficial Fabric Port)
Fabric1.21.11Accessories Unofficial Fabric
Fabric, Forge, NeoForge1.20.1 - 1.20.6, 1.21.x, 26.1.x - 26.3библиотека под слоты, в старых ветках это Trinkets Updated

Мод работает и на клиенте, и на сервере, то есть в мультиплеере нужен с обеих сторон. Лицензия MIT, актуальная ветка релизов - 1.3.0. Скачиваний десятки тысяч, так что проект явно не мёртвый, хотя автор и называет его личным.

Установка

  1. Ставим Fabric Loader и Fabric API под свою версию.
  2. Кидаем в папку mods сам Leashable Collars (Unofficial Port).
  3. Добавляем библиотеку слотов: Trinkets Updated или Accessories, в зависимости от версии игры.
  4. Запускаем и проверяем, что ошейник появился в креативе или в рецептах.

Дальше уже игровая часть: крафтим ошейник, надеваем, назначаем владельца.

Если поднимаете сервер под ролевую игру с друзьями, проще всего развернуть его на BungeeHost - там Fabric-сборка ставится в пару кликов, и не надо вручную сверять версии библиотек у всех участников.

Важные нюансы из практики

Ошейник - это точка сохранения настроек. Все ограничения привязаны к нему. Хотите быстро снять все эффекты - просто снимите ошейник, панель трогать не нужно.

Проверяйте библиотеку до старта мира. Самая частая проблема с портами такого типа - несовпадение версии Accessories или Trinkets с версией игры. Симптом простой: мод грузится, но ошейник не надевается или слот не появляется. Меняйте библиотеку, а не сам порт.

Лапы и предметы. В бою или при копании ямы питомец будет ронять вещи на землю, если инвентарь забит. На серверах с потерей предметов при смерти это стоит держать в голове.

Слепота и шейдеры. Эффект слепоты ванильный, так что любые графические сборки его отрисуют по-своему. Иногда он выглядит мягче, чем ожидаешь, и питомец видит больше, чем должен. Если это критично - добавьте к обзору ограничение движения.

Серверные правила. В моде есть гейм-правила для тонкой настройки ограничений и поводки сохраняются после выхода игрока. То есть привязанный игрок не освободится, просто перезайдя. На публичных серверах это надо либо отключать, либо заранее объяснять игрокам.

Часто спрашивают

Как надеть поводок на игрока в Майнкрафт? Нужен ошейник с назначенным владельцем. Дальше поводок цепляется как на обычного моба, если у вас есть права владельца.

Нужен ли мод всем игрокам на сервере? Да, это не server-side решение. Клиент без мода просто не увидит предметы и не отрисует механику.

Можно ли играть без ролевого сценария? Технически да, но смысла мало. Это не утилитарный мод вроде оптимизаторов - он про взаимодействие между людьми.

Будут ли обновления? Автор пишет прямо: порт личный, обновляет по необходимости, багрепорты и запросы на совместимость может не обработать. И отдельно просит не нести проблемы в оригинальный проект или к ElsaCounteragent.

Стоит ли качать

Если у вас есть компания для отыгрыша или сервер с ролевыми сценариями - однозначно да, аналогов почти нет. Если ищете механику для выживания или PvP - проходите мимо, тут не про это. Скачать Leashable Collars (Unofficial Port) стоит тем, кто уже играл в оригинал на старых версиях и не хочет расставаться с механикой ошейников на новых сборках Майнкрафт. Только сразу подготовьте библиотеку слотов и не ждите полировки: это фанатский перенос, а не продукт студии.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Leashable Collars (Unofficial Port) - ошейники и поводки для игроков?

Мод Leashable Collars (Unofficial Port) - ошейники и поводки для игроков куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Leashable Collars (Unofficial Port) - ошейники и поводки для игроков будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:5 месяцев назад
Обновлён:3 месяца назад
Главная