
Список изменений
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chore(gradle): 禁用Gradle守护进程以提高构建稳定性
- 添加 org.gradle.daemon=false 配置项
- 防止Gradle守护进程可能导致的构建问题
- 提高构建过程的一致性和可靠性
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build(gradle): 更新依赖配置以优化构建流程
- 将 jei 依赖从 compileOnly 更改为 runtimeOnly
- 将 configured 依赖从 compileOnly 更改为 implementation
- 优化了依赖范围配置提升运行时性能
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ci: temurin 17
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style(code): 格式化代码并移除不必要字段
- 移除了 accesstransformer.cfg 中的多余字段配置
- 将 ResourceLocation.fromNamespaceAndPath 替换为 ResourceLocation 构造函数
- 重新排列了导入语句顺序
- 简化了实体渲染器中的目标选择器设置
- 重构了项目属性注册中的资源位置创建方式
- 移除了未使用的 FMLCommonSetupEvent 导入
- 优化了代码缩进和换行格式
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chore(build): 更新构建配置和依赖版本
- 将 GitHub Action 中的 setup-java 从 v5 降级到 v2
- Java 版本从 17 更新到 21,分发版从 temurin 改为 adopt
- Forge 版本从 47.4.16 降级到 47.3.7
- Minecraft 映射通道从 official 切换到 parchment
- 映射版本更新为 2023.09.03-1.20.1
- Gradle 包装器版本从 8.6 升级到 8.14.3
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chore(build): 更新Forge版本依赖并移除多余映射配置
- 将Forge版本从47.4.5升级到47.4.16
- 移除编译时多余的TSRG映射文件引用
- 更新Forge版本范围以匹配新版本
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refactor(build): 更新构建配置和依赖管理
- 升级 Kotlin 版本从 1.9.23 到 2.2.21
- 移除不再使用的 kapt 插件配置
- 添加 Kotlin for Forge 版本变量管理
- 优化 Maven 仓库配置,增加内容过滤规则
- 移除 Jable 依赖的直接引用
- 调整 JEI 依赖为编译时依赖而非运行时依赖
- 添加 Netty 反射访问配置以解决运行时问题
- 配置 Java 编码为 UTF-8
- 重构阴影 JAR 的包重定位逻辑
- 禁用不必要的重新混淆任务并调整构建依赖
- 修复模组元数据中的 Mixin 配置属性设置
- 更新项目发布配置中的 artifactId 获取方式
- 优化任务注册方式,使用 register 替代 create
- 更新 .gitignore 文件以包含新的 IDE 配置文件
- 简化访问转换器配置文件内容
- 优化代码中的资源位置获取方式
- 重构物品注册表遍历逻辑
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chore: ver change
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chore: action
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chore: ver change
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chore: move dir
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fix: block drops
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chore: tooltips and textures
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model
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chore: model all done
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model lobster
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model
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chore: model almost done
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model
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textures update
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Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev
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model
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chore: model rename
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chore: crab texture raw
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Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev
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model upload
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fix: delete water path
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chore: add crab with simple behaviors
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chore: model upload
crab -
chore: new model
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refactor: UtilEnchantment to UtilItemStack
将附魔检测逻辑从Enchantment移到ItemStack(其实是一样的,只是写法不同) -
chore: delete useless codes
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feature: oneStepBuild
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chore: gradle and add a recipe
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fix: bullet division
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rename: IMixin function names
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refactor: move baseDamage calculation to entity
and delete useless constructors of the bullet. -
fix: chest texture display
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refactor: 更新实体渲染和纹理管理
-重构鱼实体的纹理获取逻辑,采用新的UtilEntity方法。
-简化子弹实体的纹理位置,使用更简洁的实现。- 调整ModelBullet和新添加的ModelFishTest的layer注册方法。
- 删除未使用的EntityRendererLavaFish旧类和相关模型。
- 更新ModEntityTypes和ModItems,重构实体和物品的注册。
BREAKING CHANGE: 重构可能导致旧实体渲染器和模型的兼容性问题。需要更新渲染器引用以适应新模型结构。
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fix: rename
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fix: fish move path goal
EntityLavaFish替换了新的goal
删除了没用的vec3 to blockPos的转换(原版有)
向Entity加了处理Fluid的几个函数
加了一个依赖 -
chore: change ver
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fix: fishing rod cast
重构客户端设置代码以使用ModItems.onClientSetup。
此外,更新了UtilItem。 -
feature: data gen for item models
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feature: add fish ai and biomes
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Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev
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textures update
4 old texture replace
6 new bucket textures update -
fix: network and entity lang
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fix: langs gen and some fix
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textures update
1 old texture replace
4 new bucket textures update -
feature: add ore directories and texture placeholders
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feature: mod version change
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fix
优化EntityBullet类以减少不必要的代码和提升性能。移除了过时的网络相关方法和属性,简化了伤害计算逻辑,并删除了未使用的导入。此外,更新了forge版本至47.3.5,以提升兼容性和稳定性。 -
prepare for models
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update dep ver
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BlockItemWithoutLevelRenderer.kt
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README.md
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mods.toml
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LICENSE spdx
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action fix