▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Lava Fishing
Lava Fishing

Lava Fishing

A minecraft mod which allows you to fish in the lava.

195.3K
12

1.20.1-1.2.0

release19 марта 2026 г.
  • chore(gradle): 禁用Gradle守护进程以提高构建稳定性

    • 添加 org.gradle.daemon=false 配置项
    • 防止Gradle守护进程可能导致的构建问题
    • 提高构建过程的一致性和可靠性
  • build(gradle): 更新依赖配置以优化构建流程

    • 将 jei 依赖从 compileOnly 更改为 runtimeOnly
    • 将 configured 依赖从 compileOnly 更改为 implementation
    • 优化了依赖范围配置提升运行时性能
  • ci: temurin 17

  • style(code): 格式化代码并移除不必要字段

    • 移除了 accesstransformer.cfg 中的多余字段配置
    • 将 ResourceLocation.fromNamespaceAndPath 替换为 ResourceLocation 构造函数
    • 重新排列了导入语句顺序
    • 简化了实体渲染器中的目标选择器设置
    • 重构了项目属性注册中的资源位置创建方式
    • 移除了未使用的 FMLCommonSetupEvent 导入
    • 优化了代码缩进和换行格式
  • chore(build): 更新构建配置和依赖版本

    • 将 GitHub Action 中的 setup-java 从 v5 降级到 v2
    • Java 版本从 17 更新到 21,分发版从 temurin 改为 adopt
    • Forge 版本从 47.4.16 降级到 47.3.7
    • Minecraft 映射通道从 official 切换到 parchment
    • 映射版本更新为 2023.09.03-1.20.1
    • Gradle 包装器版本从 8.6 升级到 8.14.3
  • chore(build): 更新Forge版本依赖并移除多余映射配置

    • 将Forge版本从47.4.5升级到47.4.16
    • 移除编译时多余的TSRG映射文件引用
    • 更新Forge版本范围以匹配新版本
  • refactor(build): 更新构建配置和依赖管理

    • 升级 Kotlin 版本从 1.9.23 到 2.2.21
    • 移除不再使用的 kapt 插件配置
    • 添加 Kotlin for Forge 版本变量管理
    • 优化 Maven 仓库配置,增加内容过滤规则
    • 移除 Jable 依赖的直接引用
    • 调整 JEI 依赖为编译时依赖而非运行时依赖
    • 添加 Netty 反射访问配置以解决运行时问题
    • 配置 Java 编码为 UTF-8
    • 重构阴影 JAR 的包重定位逻辑
    • 禁用不必要的重新混淆任务并调整构建依赖
    • 修复模组元数据中的 Mixin 配置属性设置
    • 更新项目发布配置中的 artifactId 获取方式
    • 优化任务注册方式,使用 register 替代 create
    • 更新 .gitignore 文件以包含新的 IDE 配置文件
    • 简化访问转换器配置文件内容
    • 优化代码中的资源位置获取方式
    • 重构物品注册表遍历逻辑
  • chore: ver change

  • chore: action

  • chore: ver change

  • chore: move dir

  • fix: block drops

  • chore: tooltips and textures

  • model

  • chore: model all done

  • model lobster

  • model

  • chore: model almost done

  • model

  • textures update

  • Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev

  • model

  • chore: model rename

  • chore: crab texture raw

  • Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev

  • model upload

  • fix: delete water path

  • chore: add crab with simple behaviors

  • chore: model upload
    crab

  • chore: new model

  • refactor: UtilEnchantment to UtilItemStack
    将附魔检测逻辑从Enchantment移到ItemStack(其实是一样的,只是写法不同)

  • chore: delete useless codes

  • feature: oneStepBuild

  • chore: gradle and add a recipe

  • fix: bullet division

  • rename: IMixin function names

  • refactor: move baseDamage calculation to entity
    and delete useless constructors of the bullet.

  • fix: chest texture display

  • refactor: 更新实体渲染和纹理管理
    -重构鱼实体的纹理获取逻辑,采用新的UtilEntity方法。
    -简化子弹实体的纹理位置,使用更简洁的实现。

    • 调整ModelBullet和新添加的ModelFishTest的layer注册方法。
    • 删除未使用的EntityRendererLavaFish旧类和相关模型。
    • 更新ModEntityTypes和ModItems,重构实体和物品的注册。

    BREAKING CHANGE: 重构可能导致旧实体渲染器和模型的兼容性问题。需要更新渲染器引用以适应新模型结构。

  • fix: rename

  • fix: fish move path goal
    EntityLavaFish替换了新的goal
    删除了没用的vec3 to blockPos的转换(原版有)
    向Entity加了处理Fluid的几个函数
    加了一个依赖

  • chore: change ver

  • fix: fishing rod cast
    重构客户端设置代码以使用ModItems.onClientSetup。
    此外,更新了UtilItem。

  • feature: data gen for item models

  • feature: add fish ai and biomes

  • Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev

  • textures update
    4 old texture replace
    6 new bucket textures update

  • fix: network and entity lang

  • fix: langs gen and some fix

  • textures update
    1 old texture replace
    4 new bucket textures update

  • feature: add ore directories and texture placeholders

  • feature: mod version change

  • fix
    优化EntityBullet类以减少不必要的代码和提升性能。移除了过时的网络相关方法和属性,简化了伤害计算逻辑,并删除了未使用的导入。此外,更新了forge版本至47.3.5,以提升兼容性和稳定性。

  • prepare for models

  • update dep ver

  • BlockItemWithoutLevelRenderer.kt

  • README.md

  • mods.toml

  • LICENSE spdx

  • action fix

1.21.1-1.2.13

release19 марта 2026 г.
  • fix(entities): 修复实体音效播放和交互逻辑问题

    • 修改 EntityCommonFish 中的音效播放方法从 playSound 到 makeSound
    • 修复 EntityLavaFish 中的交互逻辑,正确处理水桶交互并移除无效的 else 分支
    • 更新 .gitignore 文件添加 .factorypath
    • 重构路径导航系统,使用原版 AmphibiousPathNavigation 和 WaterBoundPathNavigation 基类
    • 优化 NodeEvaluatorLavaAmphibious 中的路径类型判断逻辑
    • 调整路径成本计算,修复岩浆路径偏好的条件判断
    • 移除重复的大括号结尾保持代码整洁
    • 更新模组版本号从 1.2.12 到 1.2.13
  • refactor(datagenerator): 重构数据生成器代码结构

    • 在ModDataProviderItemTags中添加AquacultureAPI依赖导入
    • 为钩子物品添加AquacultureAPI工具提示标签支持
    • 注释掉水热钩子的合成配方以禁用该功能
    • 优化实体战利品表中的链式调用格式,提高代码可读性
  • feat(fishing): 添加热液鱼钩功能支持岩浆钓鱼

    • 集成 Aquaculture 模组依赖并配置相关仓库
    • 添加热液鱼钩注册及配方合成
    • 实现鱼钩流体兼容性检查机制
    • 添加不兼容流体警告消息系统
    • 在创造模式标签中隐藏热液鱼钩
    • 更新模组依赖版本至 Aquaculture 2.7.18
  • refactor(event): 重构事件工具提示处理逻辑

    • 移除不必要的导入并优化依赖引用
    • 修改 getTooltips 函数参数类型从 (MutableComponent) -> MutableComponent 到 (MutableComponent) -> Unit
    • 使用 also 替代 let 进行链式调用优化
    • 简化条件判断逻辑,将 isShiftDown 的处理逻辑反转
    • 将内联的处理逻辑提取到 ItemPromethiumBullet 类中作为静态方法
    • 使用 forEach 循环处理多个工具提示处理器
    • 优化 Neptunium 物品标签检查逻辑
  • refactor(ci): 重构工作流配置为模块化结构

    • 移除旧的 snapshot.yml 和 stable.yml 工作流文件
    • 创建新的可复用的 Setup 复合操作用于环境设置
    • 提取版本提取、缓存配置和变更日志生成功能
    • 新增 flow-snapshot.yml 工作流处理开发分支发布
    • 新增 flow-stable.yml 工作流处理发布分支部署
    • 统一构建步骤并优化代码重用性
  • chore(build): 更新依赖版本并优化构建配置

    • 升级 Kotlin 版本从 2.2.21 到 2.3.10
    • 更新 Gradle Shadow 插件版本从 9.3.1 到 9.3.2
    • 升级 NeoForged ModDev 版本从 2.0.137 到 2.0.140
    • 更新 JUnit Jupiter 版本从 5.11.3 到 6.0.3
    • 将 GitHub Actions 中的 Java 分发从 adopt 改为 temurin
    • 升级多个 GitHub Action 步骤到最新版本
    • 使用新的 changelog 生成工具替代手动脚本
    • 添加工作流级别的并发控制配置
  • chore(build): 更新 Gradle 配置和依赖版本

    • 移除 gradle.properties 中的文件编码设置
    • 将 Gradle 包装器分发 URL 更改为腾讯云镜像并升级到 9.4.0 版本
    • 升级 settings.gradle.kts 中 foojay-resolver-convention 插件版本到 1.0.0
  • refactor(event): 简化事件处理器中的EventBusSubscriber注解配置

    • 移除ForgeEventBoth对象中不必要的bus参数配置
    • 移除ForgeEventClient对象中重复的bus参数定义
    • 移除ModEventBoth对象中冗余的bus参数设置
    • 移除ModEventClient对象中多余的bus参数声明
    • 保留必要的modid和value参数以维持功能完整性
    • 统一事件订阅器的注解风格提高代码简洁性
  • chore(build): 更新构建配置和依赖版本

    • 升级 NeoForge 版本从 21.1.34 到 21.1.217
    • 升级 Kotlin for Forge 版本从 5.5.0 到 5.10.0
    • 升级 Aquaculture 版本从 2.7.10 到 2.7.17
    • 升级 JEI 版本从 19.18.8.212 到 19.27.0.340
    • 升级 Gradle wrapper 从 8.9 到 9.2.0
    • 升级 Gradle 插件版本并替换旧的 NeoForge 插件配置
    • 添加 .kotlin 到 .gitignore 文件中
    • 创建 UtilVec3 工具类用于向量转换功能
    • 配置测试任务使用 JUnit 平台并设置相关参数
  • refactor(Slingshot): code format

  • chore: remove duplicate bbmodel

  • refactor: modify BedrockLoader to process errors, add void return. remove useless code

  • refactor: change anim to bedrock, code a transformer for it.

1.21.1-1.2.12

release21 апреля 2025 г.
  • chore: ver
  • fix: leggings and boots bug

1.21.1-1.2.11

release15 апреля 2025 г.
  • fix: tooltip translation bug
  • chore: version change
  • fix: texture

1.21.1-1.2.10

release1 апреля 2025 г.
  • chore: change lang, recipes

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Детали

Лицензия:AGPL-3.0-only
Опубликован:1 год назад
Обновлён:3 недели назад
Главная