
KubeJS Thermal
Интеграция KubeJS с Thermal Expansion для создания рецептов через скрипты. Добавьте свои рецепты для всех механизмов Thermal: печи, дробилки, плавильни и другие.
KubeJS Thermal - это аддон, который связывает скриптовый движок KubeJS с механиками мода Thermal Expansion. Если вы фанат технических модов в Майнкрафт и хотите подстраивать рецепты под свой геймплей или сборку, эта интеграция просто незаменима.
Thermal Expansion сам по себе - мощный технический мод с набором машин для переработки ресурсов. Но стандартные крафты не всегда устраивают: хочется более редких компонентов, сложных цепочек или баланса под конкретный модпак. Вот тут и приходит на помощь KubeJS Thermal.
С его помощью вы можете добавлять, менять или удалять рецепты для всех основных механизмов Thermal: печей (furnace), лесопилок (sawmill), дробилок (pulverizer), плавилен (smelter), центрифуг (centrifuge), чиллеров, нефтеперегонных заводов (refinery), пивоварен (brewer), разливочных машин (bottler), прессов (press), тиглей (crucible) и инсоляторов (insolator).
Поддерживаемые типы рецептов
KubeJS Thermal покрывает почти всё:
- Машины - все основные рецепты машин поддерживаются через обычный синтаксис KubeJS.
- Катализаторы - можно настроить множители для дробилок, плавилен и инсоляторов. Это позволяет влиять на шанс выпадения дополнительных продуктов, энергопотребление и износ.
- Топливо - для всех типов топливных генераторов: Stirling, Compression, Magmatic, Numismatic, Lapidary. Хотите, чтобы уголь давал в два раза больше энергии? Запросто.
Примеры синтаксиса
Пресс (с ингредиентом и цветом):
event.recipes.thermal.press('minecraft:bone', '#forge:dyes/black')
Тигель (из саженцев воду):
event.recipes.thermal.crucible(Fluid.of('minecraft:water', 300), '#minecraft:saplings')
Инсолятор (с потреблением воды):
event.recipes.thermal.insolator('minecraft:bone', '#forge:dyes/black').water(400)
Топливо для Lapidary Generator (уголь даёт энергию):
event.recipes.thermal.lapidary_fuel('minecraft:coal').energy(100000)
Зачем это нужно?
KubeJS Thermal решает главную проблему технических модпаков - кастомизацию. Вам не нужно править джарники или писать CoreMods. Просто напишите скрипт, перезагрузите игру - и рецепты изменились.
Идеально подходит для:
- балансировки сложных цепочек крафта
- добавления новых ресурсов из других модов
- создания уникальных условий для прохождения
- сборок модов в жанре expert/skyblock
Мод не переводит Thermal на русский, а даёт инструмент для тонкой настройки. Если вы собирали свою сборку Minecraft и хотите, чтобы Thermal Expansion работал именно так, как задумано вами - KubeJS Thermal то, что нужно. Скачайте KubeJS Thermal и настройте мир под себя.
Совместим с Any Fabric/Forge/NeoForge версиями KubeJS, работает как с KubeJS, так и с CraftTweaker (через общий API). На сервере можно править рецепты на лету без перезапуска командой /reload.
