▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/KubeJS Immersive Engineering
KubeJS Immersive Engineering

KubeJS Immersive Engineering

KubeJS Immersive Engineering - это аддон, который добавляет поддержку рецептов Immersive Engineering в скрипты KubeJS. Теперь ты можешь гибко настраивать крафты для мультиблоков вроде дуговой печи или клоша, не трогая код на Java.

Оцените первым
24.3K
12

KubeJS Immersive Engineering - это интеграция между KubeJS и популярным техническим модом Immersive Engineering для Майнкрафт.

Зачем это нужно

Immersive Engineering добавляет в игру кучу крутых мультиблочных механизмов: от доменной печи до клоша для автоземледелия. Но если у тебя сборка или сервер, где хочется уникального геймплея - например, убрать двойной прокат руд или сделать новые катализаторы в дуговой печи - то по умолчанию это или невозможно, или требует правки джарников. KubeJS Immersive Engineering решает эту проблему: через привычные ивенты KubeJS ты можешь добавлять, изменять или убирать рецепты для любых механизмов IE.

Поддерживаемые типы рецептов

Список того, что можно кастомизировать через скрипты (формат EventHandlerа - event.recipes`):

  • immersiveengineeringAlloy - сплавление в нагревателе

    event.recipes.immersiveengineeringAlloy(output, input1, input2)
    
  • immersiveengineeringBlastFurnace - доменная печь (со шлаком или без)

    event.recipes.immersiveengineeringBlastFurnace(output, input)
    event.recipes.immersiveengineeringBlastFurnace(output, input, slag)
    
  • immersiveengineeringBlastFurnaceFuel - топливо для домны (таймер кастомизируется)

    event.recipes.immersiveengineeringBlastFurnaceFuel(input).time(300)
    
  • immersiveengineeringCokeOven - ✨овая печь (настраивается выход креозота и время)

    event.recipes.immersiveengineeringCokeOven(output, input).creosote(250).time(900)
    
  • immersiveengineeringCloche - клош (автоматическая ферма). Можно указать блок рендера (формат crop/block)

    event.recipes.immersiveengineeringCloche([outputs], input, soil)
    event.recipes.immersiveengineeringCloche([outputs], input, soil, render) // {type: 'crop', block: 'minecraft:wheat'}
    
  • immersiveengineeringFertilizer - модификатор роста для удобрений

    event.recipes.immersiveengineeringFertilizer(input).growthModifier(1.5)
    
  • immersiveengineeringMetalPress - пресс-формы

    event.recipes.immersiveengineeringMetalPress(output, input, mold)
    
  • immersiveengineeringArcFurnace - дуговая печь (с возможностью добавок и шлака)

    event.recipes.immersiveengineeringArcFurnace([outputs], input)
    event.recipes.immersiveengineeringArcFurnace([outputs], input, [additives])
    event.recipes.immersiveengineeringArcFurnace([outputs], input, [additives], slag)
    
  • immersiveengineeringCrusher - дробилка (вторичный выход с шансом)

    event.recipes.immersiveengineeringCrusher(output, input)
    event.recipes.immersiveengineeringCrusher(output, input, [secondaries]) // {chance: 0.5, output: 'item:id'}
    
  • immersiveengineeringSawmill - пилорама (с опцией strip и stripped-блоком)

    event.recipes.immersiveengineeringSawmill(output, input)
    event.recipes.immersiveengineeringSawmill(output, input, [secondaries]) // {stripping: true, output: 'item:id'}
    event.recipes.immersiveengineeringSawmill(output, input, [secondaries], stripped)
    

Как это работает

На практике это выглядит так: в своём server_scripts или startup_scripts ты пишешь примерно такое:

onEvent('recipes', event => {
  event.recipes.immersiveengineeringCrusher('minecraft:diamond', 'minecraft:coal_block')
})

И вуаля - блок угля в дробилке даёт алмаз. Никаких дополнительных компиляций, просто перезагрузка скриптов. Идеально для сборок на Fabric (с KubeJS Fabric) или Forge.

Нюансы

  • Рецепты подчиняются стандартным правилам KubeJS: если нужно удалить ванильный рецепт - сначала event.remove({id: '...'}).
  • Вторичные выходы у дробилки или пилорамы задаются через массив объектов с шансом и идентификатором предмета.
  • При рендере для клоша можно указать любой блок - не только пшеницу, но и свои кастомные культуры.

Итог

Если ты собираешь техническую сборку на Immersive Engineering и хочешь гибкого контроля над рецептами без возни с JSON или CraftTweaker - KubeJS Immersive Engineering станет отличным инструментом. Всё родное для KubeJS, всё просто и прозрачно.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.19.x1.18.x1.16.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 года назад
Обновлён:2 года назад
Главная