▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/ItemPhysic Legacy Unofficial - Физика предметов для Minecraft 1.7.10
ItemPhysic Legacy Unofficial - Физика предметов для Minecraft 1.7.10

ItemPhysic Legacy Unofficial - Физика предметов для Minecraft 1.7.10

Неофициальный форк мода ItemPhysic для Minecraft 1.7.10. Добавляет реалистичную физику выброшенным предметам: плавание, горение, звуки падения и гибкие списки настройки.

Оцените первым
17.5K
3

ItemPhysic Legacy Unofficial - это мод для Майнкрафт 1.7.10 на Forge, который возвращает физику выброшенным предметам. Если вы играли на старых версиях и помните, как дропнутые вещи просто висели в воздухе и крутились - этот мод исправляет ситуацию. Теперь предметы реалистично лежат на земле, плавают в воде и лаве (или тонут), сгорают в огне, издают звук при падении и даже могут поджигать блоки под собой.

По сути это неофициальный форк оригинального ItemPhysic, заточенный под легендарную версию 1.7.10. Автор Kotmatross взял наработки HRudyPlayZ и довёл проект до ума: переписал систему списков с нуля, добавил поддержку OreDictionary, метаданных и жидкостей из Forge, а также наладил совместимость с популярными модами той эпохи - Thaumcraft, Et Futurum и HBM's Nuclear Tech. Актуальная версия - 1.3.1, вышла в январе 2026 года, и мод до сих пор обновляется.

Что меняется в игре

В ванильном Minecraft 1.7.10 выброшенный предмет - это просто парящая иконка, которая крутится на месте. С ItemPhysic Legacy Unofficial всё иначе: вещи падают на землю и лежат плашмя, дерево и булыжник плавают в воде, а металлы тонут. Брошенный факел может поджечь траву под собой, а алмазная броня не сгорит в лаве, если вы добавите её в исключения. Мелочь, а погружение в игру усиливает здорово.

Отдельно стоит сказать про подбор предметов. Мод добавляет расширенный интерфейс подбора - удобную панель, которая масштабируется под размер экрана (в оригинале с этим были проблемы, здесь исправлено).

Зависимости

  • Версия 1.2.8 и новее - требуется Unimixins
  • Версия 1.2.7 и старше - нужен CreativeCore в версии GTNH

Чем форк отличается от оригинала

Начну с наработок HRudyPlayZ, которые легли в основу:

  • Появились настройки списка горящих предметов - вы сами решаете, какие вещи будут или не будут сгорать в огне и лаве. Список можно инвертировать.
  • Аналогичные настройки для плавающих предметов - выбираете, что будет держаться на поверхности жидкостей, а что пойдёт ко дну.
  • Конфиг стал читабельнее: у каждой опции есть описание.
  • В списке модов добавлено красивое цветное оформление.

А вот что сделал Kotmatross, и это уже серьёзная работа:

  • Исправлен баг, из-за которого панель подбора предметов не масштабировалась под размер экрана.
  • Система списков (burnList и floatList) переписана с нуля - это устранило кучу старых багов.
  • Добавлена поддержка OreDictionary: можно добавлять целые группы предметов одной строкой, не перечисляя каждый по отдельности.
  • Поддержка метаданных предметов для точной настройки.
  • Поддержка жидкостей из Forge для floatList.
  • Из коробки настроены некоторые ванильные предметы, а также вещи из Thaumcraft и Et Futurum.
  • Добавлен патч для OreDictionary.WILDCARD_VALUE.
  • Исправлено слишком быстрое вращение плавающих предметов на поверхности воды.
  • Починена опция исчезновения предметов (despawn), которая раньше просто не работала.
  • Портировано замедление предметов в паутине.
  • В конфиге появилась опция отключения текста "Power:" над HUD, сам текст теперь переводим.
  • Исправлен баг, когда текстуры предметов не скрывались, если у предмета была 3D-модель.
  • Восстановлена работа взрывных и гидроактивных опасностей из HBM's Nuclear Tech.
  • Добавлена настройка сопротивляемости предметов кактусам.
  • Появились новые списки: устойчивые к взрывам предметы, неразрушимые предметы и устойчивые к серной кислоте (для HBM's NTM).
  • Исправлено вращение предметов на пьедесталах из Thaumcraft.
  • Исправлено вращение предметов на телах муравьёв из Mo' Creatures.
  • Портированы опция показа тултипа, поджигающие предметы и звуки падения вещей.

Документация по спискам

Это самая важная часть для тех, кто хочет тонко настроить мод под себя. Синтаксис не самый очевидный, но разобравшись один раз, дальше всё идёт легко.

Параметры

ПараметрТипПо умолчаниюПример
modidСтрока (abc)-minecraft / etfuturum / hbm / Thaumcraft
itemnameСтрока (abc)-stick / beetroot / item.part_generic / blockCustomOre
metadataЧисло (123)00 / 4 / 1 / 5
ignoremetaBoolean (true/false)falsetrue / false
fluidСтрока (abc)fluid.tile.waterдля ваниллы (вода/лава) - fluid.tile.water, fluid.tile.lava; для модовых жидкостей - fluid.redstone и т.д.

burnList - список горящих предметов

Минимальный синтаксис:

  • modid:itemname
    • Пример: minecraft:blaze_rod

Это значит, что предмет "itemname" из мода "modid" НЕ будет гореть в лаве.

Максимальный синтаксис:

    1. modid:itemname:metadata
    • Пример: minecraft:golden_apple:1 //зачарованное яблоко

ИЛИ

    1. modid:itemname:ignoremeta
    • Пример: etfuturum:netherite_sword:true

То есть предмет "itemname" из "modid": 1) с конкретными метаданными 2) с любыми метаданными - НЕ будет гореть в лаве.

При B:invertBurnList=true всё работает наоборот: указанные в списке предметы будут единственными, которые СГОРЯТ. Все остальные вещи вне списка гореть не будут.

floatList - список плавающих предметов

Минимальный синтаксис:

  • modid:itemname
    • Пример: minecraft:stick

Предмет "itemname" из "modid" будет плавать в воде.

Максимальный синтаксис:

    1. modid:itemname:metadata:fluids[]...
    • Пример: etfuturum:tipped_arrow:8227:fluid.tile.lava

ИЛИ

    1. modid:itemname:ignoremeta:fluids[]...
    • Пример: etfuturum:netherite_sword:true:fluid.tile.lava:fluid.redstone

Предмет "itemname" из "modid": 1) с указанными метаданными 2) с любыми метаданными - БУДЕТ плавать в жидкостях "fluids[]".

При B:invertFloatList=true всё зеркально: предметы из списка будут единственными, которые НЕ будут плавать в указанных жидкостях. Все остальные вещи будут плавать во всех жидкостях.

Важный нюанс при указании жидкостей: для ванильной воды и лавы пишите fluid.tile.water или fluid.tile.lava. Для жидкостей из модов используйте формат fluid.fluidname (без .tile).

ignitingItemsList - поджигающие предметы

Минимальный синтаксис:

  • modidItem:itemname:modidBlock:blockname:chance
    • Пример: minecraft:torch:minecraft:fire:10

Звучит сложно, но на деле всё просто. Разберём по частям:

  • modidItem:itemname - предмет из какого-то мода. Назовём его "А"
  • modidBlock:blockname - блок из какого-то мода. Назовём его "Б"
  • chance - число от 1 до 100

Если предмет "А" падает на землю, то с шансом "chance" он заменит блок, в котором находится, на блок "Б". Замена срабатывает только если предмет "А" лежит в блоке воздуха или травы.

Максимальный синтаксис:

    1. modidItem:itemname:metadataItem:modidBlock:blockname:metadataBlock:chance
    • Пример: minecraft:red_flower:6:minecraft:stained_glass_pane:5:100

ИЛИ

    1. modidItem:itemname:ignoremetaItem:modidBlock:blockname:ignoremetaItem:chance
    • Пример: minecraft:golden_sword:true:minecraft:stained_glass_pane:7:100

Всё то же самое, но теперь с указанием метаданных или их игнорированием (по умолчанию метадата равна 0).

При B:invertIgnitingItemsList=true всё наоборот: предметы из списка будут единственными, которые НЕ поджигают блоки. Все остальные будут поджигать блоки ванильным огнём.

Дополнительный синтаксис:

  • oredict:modidBlock:blockname:chance

Для explosionList, undestroyableList и sulfuricAcidList синтаксис полностью совпадает с burnList

Стоит ли ставить

Если вы собираете сборку на Minecraft 1.7.10 - этот мод практически must-have. Он не ломает баланс, не грузит систему и при этом делает игру заметно живее. Особенно хорошо заходит в связке с Thaumcraft и HBM's Nuclear Tech, где автор уже прописал дефолтную поддержку.

Совет из практики: перед настройкой списков сделайте бэкап конфига. Синтаксис с метаданными и жидкостями капризный, одна опечатка - и предметы начнут вести себя не так, как вы задумали. Но когда всё настроено, работает стабильно.

Скачать ItemPhysic Legacy Unofficial можно для Forge 1.7.10 - мод клиент-серверный, так что подойдёт и для одиночной игры, и для сервера с друзьями.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом ItemPhysic Legacy Unofficial - Физика предметов для Minecraft 1.7.10?

Мод ItemPhysic Legacy Unofficial - Физика предметов для Minecraft 1.7.10 куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода ItemPhysic Legacy Unofficial - Физика предметов для Minecraft 1.7.10 будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.7.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:7 месяцев назад
Главная