▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/IRLights BBS Addon - динамический свет для BBS
IRLights BBS Addon - динамический свет для BBS

IRLights BBS Addon - динамический свет для BBS

IRLights BBS Addon добавляет в BBS FS настоящие точечные источники и прожекторы с тенями, объёмными лучами и gobo-проекциями. Нужны Iris и совместимый шейдерпак - без них света не будет.

Оцените первым
15.1K
25

IRLights BBS Addon - аддон к BBS FS, который прикручивает настоящий динамический свет к моделям, актёрам и кинематографическим реплеям. Точечные источники, прожекторы, тени в реальном времени, объёмные лучи в тумане и проекция картинки через конус. Ванильный Майнкрафт так не умеет. Да и сам BBS, если честно, тоже.

Ситуация знакомая многим, кто собирал сцены: анимация есть, камера летает, актёры ходят, а картинка всё равно плоская. Потому что свет в Minecraft - это блок, который просто светит фиксированно. Аддон закрывает ровно эту дырку. По вайбу это инструмент для машинимы и кинематографичных рендеров, а не для выживания: он раскрывается там, где важна постановка кадра. В готовых сборках он и правда чаще всего лежит рядом с BBS FS, Iris и одним из поддерживаемых шейдерпаков - в наборе Kool Studio, например, его соседями идут Axiom, Chisels & Bits, MrCrayfish's Furniture и Replay Mod.

Зачем вообще динамический свет

Ванильное освещение статично. Факел светит ровно столько, сколько заложено в блоке, и никак не реагирует на то, что происходит вокруг. BBS FS даёт анимацию моделей и актёров, но собственного источника света у него нет. В итоге приходится выкручиваться: подсовывать светящиеся блоки, ставить шейдерные блики, тащить всё в сторонний редактор.

Здесь свет ставится как обычная форма BBS - Point Light или Spotlight. Дальше он живёт вместе со сценой: двигается, мигает, едет за актёром, включается по ключевому кадру. Учить новый воркфлоу не нужно, всё в привычном редакторе.

Что умеет аддон

  • Точечные источники и прожекторы. Ставятся как формы BBS на модельные блоки, либо крепятся к актёрам и реплеям, чтобы двигаться вместе со сценой.
  • Тени в реальном времени от блоков мира и сущностей. Включаются и выключаются отдельно для каждого источника, качество регулируется от Low до Ultra.
  • Объёмный свет. Настраиваются сила луча, плотность и анизотропия (рассеивание по Хеньи-Гринштейну) - те самые лучи в тумане, дыме и пыли.
  • Gobo / cookie проекция. Через конус прожектора проецируется чёрно-белый PNG: тени от оконной рамы, пятна света сквозь листву, эффект киношного проектора. Рисунок ложится и на поверхности, и на объёмный луч. Всё это анимируется ключевыми кадрами в редакторе фильмов BBS.
  • Полный контроль на каждый источник: цвет, интенсивность, радиус, угол конуса (внутренний и внешний), размер "лампочки" (она же мягкость тени), независимая маска освещения для блоков и сущностей.
  • Подсказки в мире. Опциональные wireframe-гайзы показывают, где именно висит свет и до куда он достаёт. Пока расставляешь десяток источников, без них легко запутаться.

Про тени, лучи и гобо подробнее

Тени считаются от реальной геометрии, а не рисуются текстурой. Поэтому если между прожектором и стеной стоит актёр - он честно отбросит тень. Для сцен это критично, иначе весь смысл постановки света теряется. Качество Low/Medium/High/Ultra - это в первую очередь разрешение карты теней.

Есть кеш, который пересобирается только при изменении сцены. Полезная штука: статичный кадр почти не грузит систему, но как только начинается движение, кеш начинает пересчитываться. На слабом железе я бы начинал с Low и отключал тени на дальних источниках, которые всё равно не читаются в кадре.

Объёмные лучи - самая зрелищная часть. Плотность и анизотропия решают, будет это мягкая дымка вокруг фонаря или жёсткий столб света в духе хоррора. Параметр чувствительный: чуть перекрутил плотность - и сцена тонет в молоке, особенно если в кадре есть туман от шейдерпака.

Гобо - то, ради чего многие и берут аддон. Картинка задаётся обычным чёрно-белым PNG, белое пропускает свет, чёрное режет. Работает и на поверхностях, и внутри объёмного луча, так что можно сделать и жалюзи на стене, и пыльный проектор в подвале. Формат простой: чем контрастнее картинка, тем чище результат. Полутона на границе дают мыло.

Совместимые шейдерпаки

Свет рендерится через пайплайн Iris Shaders (Айрис). Аддон тащит с собой патчер исходников, который вшивает его код прямо в шейдерпак. Из коробки поддерживаются:

  • Photon
  • Complementary Reimagined
  • BSL
  • Bliss
  • Solas
  • IterationRP
  • Rethinking Voxels

Схема простая: выбираешь пак в настройках игры, патчишь один раз - и свет начинает рисоваться с полной поддержкой теней и объёмных эффектов.

Важный нюанс, на котором спотыкаются почти все: патч привязан к версии шейдерпака. Обновил пак - патчишь заново, иначе аддон просто не подхватится. И да, если поставить аддон, но забыть пропатчить пак, в мире будет темно и ничего не произойдёт. Это не баг, это самый частый вопрос.

Требования

КомпонентЧто нужно
ЗагрузчикFabric Loader (Фабрик)
Fabric APIFabric API обязателен
BBS FSBBS FS версии 2.3.1 или новее, более старые не поддерживаются
ШейдерыIris Shaders + один пак из списка выше
Версии игрыMinecraft 1.20.1, 1.20.4, 1.21.1, 1.21.11
Forge / NeoForgeТолько через Sinytra Connector, сборки 1.20.1 и 1.21.1

Формально мод под Fabric, но сборку под 1.20.1 и 1.21.1 народ спокойно гоняет на Forge и NeoForge через Sinytra Connector. Работает, хотя прослойка добавляет свой шанс на странности при загрузке.

Установка

  1. Ставим Fabric Loader, Fabric API, BBS FS 2.3.1+ и Iris Shaders.
  2. Кидаем jar аддона в папку mods.
  3. Запускаем игру один раз - мод распакует свои шейдерные патчи.
  4. В меню настроек BBS открываем панель патчера, выбираем свой шейдерпак и патчим.
  5. Включаем этот пак в Iris, ставим форму Point Light или Spotlight на модельный блок (или на актёра с реплеем) - и сцена светится.

Важные мелочи и грабли

Аддон клиентский. Свет рисуется на твоей стороне через Iris, в мир как самостоятельные источники он не сохраняется. Тот, у кого нет аддона или не пропатчен пак, увидит пустое место вместо вашего прожектора. Для съёмок и одиночных рендеров это не проблема, а вот для чего-то вроде общей сцены на сервере - уже да.

Свежий релиз 1.1.8+mc1.20.1 стоит поставить хотя бы из-за исправлений: там добавили совместимость с BBS 2.7+, починили загрузку ряда шейдеров на AMD и Intel и разобрались с конфликтом Photon при работе вместе с BBS. Если сидите на старой версии и ловите вылеты на красных картах или встройке - обновление, скорее всего, и есть решение.

Совет по производительности: не ставьте Ultra-тени на все источники подряд. В сцене из десяти ламп это выкосит FPS быстрее, чем сам шейдерпак. Ultra имеет смысл для одного-двух ключевых прожекторов в кадре, остальное спокойно живёт на Medium.

Кому подойдёт, а кому нет

Берите, если снимаете машиниму, делаете кинематографичные рендеры, собираете атмосферные локации или просто любите ставить сцены в BBS и хотите, чтобы свет в них был живым. Скачать IRLights BBS Addon имеет смысл и тем, кто работает с Replay Mod - реплеи BBS здесь освещаются так же, как обычные модели.

Не берите, если хочется просто "чтобы в выживании стало красивее". Это не шейдер и не лёгкий мод на освещение. Тут нужен BBS, нужен Iris, нужен пропатченный пак, и всё это только ради постановочного света.

Отдельно стоит знать: у проекта есть родственный standalone-аддон IRLights с тем же световым движком, но без привязки к BBS. Так что если BBS вам не нужен, смотрите в его сторону - движок там тот же.

Автор аддона - qualet, код открыт под лицензией MIT.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом IRLights BBS Addon - динамический свет для BBS?

Мод IRLights BBS Addon - динамический свет для BBS куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода IRLights BBS Addon - динамический свет для BBS будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:3 месяца назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная