
MT Inventory Weight
MT Inventory Weight - мод для Minecraft, который добавляет вес предметам и превращает инвентарь в ограниченный ресурс. Таскаешь слишком много - ловишь эффект Overload и теряешь скорость, урон и высоту прыжка.
MT Inventory Weight - мод для Minecraft Java Edition, который меняет само понятие инвентаря. Раньше тебя ограничивали только слоты. Теперь у каждого предмета есть вес, и перегруз реально бьёт по игре.
Смысл простой. Хочешь унести в шахту стак булыжника, железо, еду и кучу редких руд? Придётся выбирать. Носить всё сразу не выйдет. Именно поэтому проект так любят в сборках на выживание, в RPG-профилях и хардкорных модпаках - решение что взять с собой превращается в настоящую тактику. Зайдёт тем, кому ванильный Майнкрафт кажется слишком простым и "без последствий".
Зачем это нужно и какую проблему решает
В обычном Minecraft вес предметов не важен. Ты можешь таскать 36 стаков чего угодно, и ничего не произойдёт. Из-за этого выживание теряет напряжение: ресурсы обесцениваются, логистика отсутствует, шалкеры решают вообще всё. MT Inventory Weight ломает эту схему.
Теперь инвентарь - это ресурс с лимитом. Перебрал по весу - получил эффект Overload, а вместе с ним неприятности: падает скорость передвижения, проседает скорость атаки, урон и высота прыжка. То есть перегруженный игрок становится медленным и слабым. Вот и появляется стратегия: что положить в рюкзак, а что оставить дома.
Как это работает на практике
Мод автоматически назначает вес большинству ванильных и модифицированных предметов. Ничего вручную прописывать не надо - зашёл в мир и сразу видишь цифры. Вес учитывается и в подсказках, и на HUD.
Если перегруз всё-таки настиг, частично спасают эффекты Силы и Спешки - они снижают тяжесть Overload. Так что полноценный зельевар и зачарования на скорость тут имеют смысл.
Возможности
- Автоматические веса предметов - ванильный и модовый лут сразу получает рассчитанный вес.
- Кастомные веса через датапаки - теперь веса и значения "карманов" брони задаются данными, а не кодом.
- Поддержка fzzy_config - серверные и клиентские настройки правятся прямо в игре, серверные значения обновляются вживую.
- Mod Menu - быстрый доступ к экранам конфига, если мод установлен.
- Карманы брони - нательная экипировка увеличивает максимальный переносимый вес.
- Эффект Overload - за перегруз накладываются штрафы, которые гасят Сила и Спешка.
- HUD - можно выбрать классический спрайтовый индикатор или простую полосу.
- Тултипы предметов - видно вес предмета, вес стака, карманы брони и вес содержимого контейнеров.
- Рюкзаки и шалкеры - поддерживаемые контейнеры считают вещи внутри с пониженным эффективным весом.
- Совместимость с Trinkets - надетые предметы из Trinkets учитываются в переносимом весе.
- Мультиплеер - работает в одиночке, по LAN и на выделенных серверах с синхронизацией серверных значений.
- API для аддонов - разработчики подключаются через публичное
com.megatrex4.api.v1.
Настройка и конфиг
Конфиг завязан на fzzy_config. Крутить можно много чего:
- максимальный переносимый вес
- веса по категориям предметов
- вместимость карманов
- силу штрафа за перегруз
- реалистичный режим
- стиль и позицию HUD
- видимость тултипов
Конкретные веса отдельных предметов правятся датапаками:
data/<namespace>/inventory_weight/items/*.json
А значения карманов - вот так:
data/<namespace>/inventory_weight/pockets/*.json
Cloth Config больше не нужен - это важный момент, если вы обновляетесь со старой версии и держите его ради этого мода.
Совместимость и нюансы
Мод живёт на Fabric, Forge и NeoForge, работает и на клиенте, и на сервере. Основная опубликованная версия идёт по ветке 2.0.x.
Отдельно стоит упомянуть интеграции. Есть официальные связки с PlayerEX, LevelZ, FTB Ranks, LuckPerms, Pufferfish's Skills и Sophisticated Backpacks. Последнее особенно приятно: продвинутые рюкзаки корректно считают содержимое UUID-хранилищ, которое обычная обработка NBT могла бы посчитать неверно. То есть если вы играете в большой модпак с карьерными системами и прокачкой - вес встроится в них органично, а не будет жить отдельной песочницей.
Совет из практики. Если ставите мод в сборку, где уже есть куча контейнеров, первым делом проверьте, как считается вес содержимого. Рюкзаки и шалкеры считаются с пониженным эффективным весом - это сделано специально, чтобы перенос вещей оставался выгодным. И не забудьте про карманы брони: дешёвая кожаная куртка тут может дать неожиданно полезный прирост лимита.
Важный нюанс. Серверные значения синхронизируются с клиентом, но правятся они на стороне сервера. В мультиплеере подгонять лимиты под себя через свой конфиг не выйдет - всё решает хост. Так что на больших серверах ставьте реалистичные цифры заранее и предупредите игроков.
Кому подойдёт
Если вы собираете ролевую сборку с прокачкой навыков - это почти must-have. Мод красиво ложится на системы уровней и делает прогресс осмысленным. Для лёгких сборок "построить и поболтать" он может оказаться лишним: лишние штрафы только раздражают. А вот на сервере с экономикой и PvP вес добавляет тот самый недостающий слой тактики.
Скачайте MT Inventory Weight и попробуйте прожить хотя бы один вечер с перегрузом - ощущения от похода в шахту меняются до неузнаваемости.
Как поиграть с друзьями с модом MT Inventory Weight?
Мод MT Inventory Weight куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода MT Inventory Weight будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
