▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/MT Inventory Weight
MT Inventory Weight

MT Inventory Weight

MT Inventory Weight - мод для Minecraft, который добавляет вес предметам и превращает инвентарь в ограниченный ресурс. Таскаешь слишком много - ловишь эффект Overload и теряешь скорость, урон и высоту прыжка.

Оцените первым
18.1K
51

MT Inventory Weight - мод для Minecraft Java Edition, который меняет само понятие инвентаря. Раньше тебя ограничивали только слоты. Теперь у каждого предмета есть вес, и перегруз реально бьёт по игре.

Смысл простой. Хочешь унести в шахту стак булыжника, железо, еду и кучу редких руд? Придётся выбирать. Носить всё сразу не выйдет. Именно поэтому проект так любят в сборках на выживание, в RPG-профилях и хардкорных модпаках - решение что взять с собой превращается в настоящую тактику. Зайдёт тем, кому ванильный Майнкрафт кажется слишком простым и "без последствий".

Зачем это нужно и какую проблему решает

В обычном Minecraft вес предметов не важен. Ты можешь таскать 36 стаков чего угодно, и ничего не произойдёт. Из-за этого выживание теряет напряжение: ресурсы обесцениваются, логистика отсутствует, шалкеры решают вообще всё. MT Inventory Weight ломает эту схему.

Теперь инвентарь - это ресурс с лимитом. Перебрал по весу - получил эффект Overload, а вместе с ним неприятности: падает скорость передвижения, проседает скорость атаки, урон и высота прыжка. То есть перегруженный игрок становится медленным и слабым. Вот и появляется стратегия: что положить в рюкзак, а что оставить дома.

Как это работает на практике

Мод автоматически назначает вес большинству ванильных и модифицированных предметов. Ничего вручную прописывать не надо - зашёл в мир и сразу видишь цифры. Вес учитывается и в подсказках, и на HUD.

Если перегруз всё-таки настиг, частично спасают эффекты Силы и Спешки - они снижают тяжесть Overload. Так что полноценный зельевар и зачарования на скорость тут имеют смысл.

Возможности

  • Автоматические веса предметов - ванильный и модовый лут сразу получает рассчитанный вес.
  • Кастомные веса через датапаки - теперь веса и значения "карманов" брони задаются данными, а не кодом.
  • Поддержка fzzy_config - серверные и клиентские настройки правятся прямо в игре, серверные значения обновляются вживую.
  • Mod Menu - быстрый доступ к экранам конфига, если мод установлен.
  • Карманы брони - нательная экипировка увеличивает максимальный переносимый вес.
  • Эффект Overload - за перегруз накладываются штрафы, которые гасят Сила и Спешка.
  • HUD - можно выбрать классический спрайтовый индикатор или простую полосу.
  • Тултипы предметов - видно вес предмета, вес стака, карманы брони и вес содержимого контейнеров.
  • Рюкзаки и шалкеры - поддерживаемые контейнеры считают вещи внутри с пониженным эффективным весом.
  • Совместимость с Trinkets - надетые предметы из Trinkets учитываются в переносимом весе.
  • Мультиплеер - работает в одиночке, по LAN и на выделенных серверах с синхронизацией серверных значений.
  • API для аддонов - разработчики подключаются через публичное com.megatrex4.api.v1.

Настройка и конфиг

Конфиг завязан на fzzy_config. Крутить можно много чего:

  • максимальный переносимый вес
  • веса по категориям предметов
  • вместимость карманов
  • силу штрафа за перегруз
  • реалистичный режим
  • стиль и позицию HUD
  • видимость тултипов

Конкретные веса отдельных предметов правятся датапаками:

data/<namespace>/inventory_weight/items/*.json

А значения карманов - вот так:

data/<namespace>/inventory_weight/pockets/*.json

Cloth Config больше не нужен - это важный момент, если вы обновляетесь со старой версии и держите его ради этого мода.

Совместимость и нюансы

Мод живёт на Fabric, Forge и NeoForge, работает и на клиенте, и на сервере. Основная опубликованная версия идёт по ветке 2.0.x.

Отдельно стоит упомянуть интеграции. Есть официальные связки с PlayerEX, LevelZ, FTB Ranks, LuckPerms, Pufferfish's Skills и Sophisticated Backpacks. Последнее особенно приятно: продвинутые рюкзаки корректно считают содержимое UUID-хранилищ, которое обычная обработка NBT могла бы посчитать неверно. То есть если вы играете в большой модпак с карьерными системами и прокачкой - вес встроится в них органично, а не будет жить отдельной песочницей.

Совет из практики. Если ставите мод в сборку, где уже есть куча контейнеров, первым делом проверьте, как считается вес содержимого. Рюкзаки и шалкеры считаются с пониженным эффективным весом - это сделано специально, чтобы перенос вещей оставался выгодным. И не забудьте про карманы брони: дешёвая кожаная куртка тут может дать неожиданно полезный прирост лимита.

Важный нюанс. Серверные значения синхронизируются с клиентом, но правятся они на стороне сервера. В мультиплеере подгонять лимиты под себя через свой конфиг не выйдет - всё решает хост. Так что на больших серверах ставьте реалистичные цифры заранее и предупредите игроков.

Кому подойдёт

Если вы собираете ролевую сборку с прокачкой навыков - это почти must-have. Мод красиво ложится на системы уровней и делает прогресс осмысленным. Для лёгких сборок "построить и поболтать" он может оказаться лишним: лишние штрафы только раздражают. А вот на сервере с экономикой и PvP вес добавляет тот самый недостающий слой тактики.

Скачайте MT Inventory Weight и попробуйте прожить хотя бы один вечер с перегрузом - ощущения от похода в шахту меняются до неузнаваемости.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом MT Inventory Weight?

Мод MT Inventory Weight куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода MT Inventory Weight будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 года назад
Обновлён:4 месяца назад
Главная